Ich muss noch die Story machen und paar Feature ausprobieren, aber bis jetzt bin ich echt zufrieden mit dem Update. Der 24er Raid sieht visuell echt schön aus und der neue EX Kampf macht ebenso Spaß. Die QoL Verbesserungen wie die seperate Buff/Debuff Leiste sind gelungen. Ich hätte mir persönlich einen etwas höheren Schwierigkeitsgrad beim dritten Boss im 24er Raid gewünscht. Aber ansonsten war das ungefähr auf dem Niveau, welches man beim 24er gewohnt ist. Ein Freund von mir kam erst spät rein, weil er beim einloggen Probleme hatte und bekam noch um ungefähr diese Zeit ein Haus. Du warst einfach zu langsam. Diese Fehlermeldung hatte ich bei unserem neuen Gildenhaus auch, als ich fröhlich zu unserem Haus ging und plötzlich sah, dass es doch noch zum Verkauf steht, obwohl mein Freund es schon gekauft hatte. Schnell durch die Optionen geklickt und dann kam genau diese Fehlermeldung. Anfangs dachte ich, mein Freund hätte das Haus irgendwie nicht bekommen, aber am Ende kam diese Meldung (vermutlich) nur, da der Umzug noch in Bearbeitung war und daher der Grundstückverkauf "nicht verfügbar" war. Logisch, schließlich war es schon verkauft. Imo unglücklich übersetzt. Paar Minuten später wurde dann unser Haus samt Einrichtung teleportiert und erst dann konnte man direkt vor dem Bauplatz erkennen, dass es verkauft war. Davor musste man beispielsweise zum Fährtennpc gehen, um zu sehen, dass das Haus schon gekauft wurde. Wie oben geschrieben warst du dann einfach zu langsam. Generell sind mir relativ paar Fehler aufgefallen, die die Leute gemacht haben. Beispielsweise haben sich paar in Kugane ausgeloggt, obwohl man auch ins Wohngebiet gehen konnte. Ein Ladebildschirm mehr oder weniger, kann hier viel ausmachen.
Last edited by era1Ne; 10-11-2017 at 12:35 PM.
Danke SE 24 Mann Inhalt ist verdammt gut geworden gestern Abend mit 3 stattic drin fast 2 Stunden drin und hat gelegen . Wir habe es im ts gefeiert ( haben viel Fans von ff12 und tactics in der stattic ) . Letzt Boss einfach geniale Mechanik

			
			
				Ich war um 12:02 beim Grundstück, davor Warteschlange Position 30 auf Odin. Hab auch bei anderen Grundstücken daneben selben Fehler gehabt und es waren zu dem Zeitpunkt keine anderen Spieler in Sichtweite. Nachzügler haben die nebenliegende Plätze bekommen. Also mit zu langsam denke ich es weniger. Eine andere Fehlermeldung hätte mich dazu bewogen, noch weiter zu suchen, aber so... einfach bescheidene Umsetzung oder Fehlermeldung. Und eben letzte Person, die dort aufgetaucht ist (um ca. 12:20) und Schild anvisiert hatte, hats bekommen, was mich bezüglich den "bereits verkauften"-Zustandes anzweifeln lässt. Evtl. war es auch ein Clientseitiger Fehler, welcher durch einen Relogg hätte behoben werden können, aber dann hätte man sich die weiteren Chancen selbst ausmalen können...
Zum Thema 4.1 Allgemein, nachdem ich mir den Rest angeschaut habe:
Ich werd erstmal eine Spielpause einlegen und was anderes zocken. Langzeitmäßg ist für mich nicht sonderlich viel hinzugekommen bzw. im Spiel oder ständig verschoben wird.
Last edited by Gladi; 10-11-2017 at 01:34 PM.

			
			
				Wenn ich das alles so lese, war Shirogane Savage ja ein voller Erfolg xD
Auf Lich hätte man anscheinend etwas bessere Chancen für ein Haus gehabt, da um 17 Uhr noch vereinzelte S Häuser frei waren ^^
Aber ein kleines hat unsere FG ja, und früher Online kommen ging nicht, da keiner aus der FG Urlaub bekommen hat.... :/
Naja, hoffen wir auf die nächste Zwangsräumung ^^
Der neue Dungeon gefällt mir recht gut, ich mag die Bosse. Vor allem der zweite macht Spaß xD
Der 24er gefällt mir auch, auch wenn es gestern zu kräftigen Wipe-Orgien kam ^^
Heldenlied werde ich dann heute mal testen und das Komando, wenn noch Zeit sein sollte.
Hast du schon mal im blassen Mondlicht mit dem Teufel getanzt?


			
			
				Konnte gestern noch nicht so viel machen, aber was ich bisher gesehen hab:
UI-Einstellungen
Bietet viele tolle Möglichkeiten. Ich hab da versucht in 1h möglichst was zusammen zu basteln, aber brauch dafür definitiv mehr Zeit, bis alles so ist, wie ich es haben will. Danke für die vielen Möglichkeiten
24er
Schön gemacht. Die Schwierigkeit der ersten Bosse ist angemessen. Für einen Allianz-Raid völlig ok.
Alles schön gemacht, für Fans von alten Teilen sicher toll, für mich hats nur schön ausgesehen^^
Vom letzten Boss bin ich allerdings etwas enttäuscht. Der hatte gefühlt nur 2 Mechaniken, da waren die ersten Bosse teils gefühlt schwerer.
Es sind teils neue Mechaniken wieder drin, kleine Gags usw.
Passt soweit, bis auf den letzten Boss.
Nach 40-50min waren wir durch. (Anscheinend haben wir noch andere Statics erwischt, die sich den mal fix angucken wollten)
Shinryu EX
Wir sind blind reingegangen und waren nicht ganz 2h drin. Sind bis zum Anfang der letzten Phase gekommen.
Für einen EX-Fight also endlich mal wieder eine deutliche Steigerung. Kein Vergleich zu Lakshmi, Susi oder Zurvan.
Hat soweit Spaß gemacht. Man musste mal auf ein paar andere Sachen achten und konnte sich alles schön Stück für Stück erarbeiten.
Soweit bin ich mit dem Patch ganz zufrieden und freue mich auf Bahamut![]()
Last edited by Campi; 10-11-2017 at 03:09 PM.



			
			
				Leider hab ich gestern auch noch nicht SO viel geschafft, weil ich viel Zeit investiert habe und ein paar Items zu craften und zu verkaufen um die Taschen mal wieder etwas mit Gil zu füllen.
Zumindest das hat schonmal sehr gut geklappt.
xD
Squad -> Wird heute in Steinerne Wacht mal getestet, was man bis jetzt so von der KI gehört hat erwarte ich ein paar witzige Momente und einen entspannten Dungeonlauf.
24man Raid -> Wir hatten da richtig Spaß drin. Viel Geschrei und Lachen auf dem TS und einige epische Fails bei den Mechaniken. Die Bosse machen Laune und sind auf einem guten Schwierigkeitsniveau, aber ich muss Campi zustimmen. Der Letzte hätte nochmal etwas knackiger sein können, leider ist da keine Steigerung von 1 bis 4 zu sehen. Schade, aber verkraftbar!
Wilde Stämme -> The same procedure as every year. Quasi das Gleiche in Blau. ;D ...Ok, genug doofe Witze, es ist halt ein wilder Stamm, den farmt man (wenn man will) ab für Mount/Minions/Klamotten und gut ist.
Shinryu EX -> Hm. Gemischte Gefühle. Ansprechender Schwierigkeitsgrad, wir sind in 2h bis 49% gekommen, die Mechaniken kennt man zwar, aber das ist ja auch Sinn des Bosses und die Geschwindigkeit in der man sie ausspielen muss ist ansprechend knackig.Ohne zu viel Spoilern zu wollen: Der Mini-Healcheck ist wirklich spaßig! Sowas hatten wir noch nicht.
Ich muss mich leider trotzdem beschweren:
Liebes SE-Team, ich finde es toll wenn ihr epische, riesige Bosse entwerft, aber bitte lasst uns dann auch entsprechend weit rauszoomen, damit ich nicht 24/7 nur auf Shinryu's Bauchnabel schaue! Ohne Spaß... Ich seh den nichtmal halb... Ist doch affig. -.-
I don't know, man.

			
			
				Wegen Housing kann man debke ich sich Tod Diskutieren xD ich hoffe einfach auf eine gute lösung und die wäre rinfach mehr Bezirke. se preist das Spiel immer an das es so viele Spieler gibt dann sollten die einfach einen Querschnitt rechnen können und min. 30 Bezirke zur Verfügung stellen xD
Kenne so viele andere Mmo, die nicht so erfolgreich sind ubd die haben was Housing angeht kein Limit. Sind alle Häuser voll wird einfach neues Gebiet hinzugefügt wie in den Apartments ähnlich.



			
			
				Bitte nicht noch ein Thread wo über Housing geweint wird.
Die anderen 3 sind wirklich gut genug um da seine Meinung darüber Kund zu tun.![]()
I don't know, man.
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