Den Hab ich gestern gemacht, sehr seltsam und chaotisch der Tank war kurz vor Schluss dann auch tot^^
Den Hab ich gestern gemacht, sehr seltsam und chaotisch der Tank war kurz vor Schluss dann auch tot^^


Jup war der erste den ich gemacht hab. War einfach, die laufen halt nur nicht vorm Riesen Tombery weg.![]()
JA, war hölle. Ich bin gewiped bis 5 min vorm Zeitlimit (zu meiner verteidigung, es war auch schon fast 2 xD) weil die immer zu wenig dps zum burst hatten und zu doof für die mechanik waren, am ende musste ich lange genug ausweichen, schaden fahren wie blöde und brauchte den LB >_>
Als rotmagier war das mies, es suckt casten zu müssen xD
Der Tank hatte ganz schöne Aggro Probleme, die Bosse haben sich im kreisgedreht.
Aber kann es sein, dass ich den Ninja aggro skill nicht auf den Kommando Tank anwenden kann?

Vielleicht, es wäre aber von Vorteil, in einen Dungeon gehen zu können, in dem du mindestens Level 56 sein kannst![]()
Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 10-14-2017 at 07:36 PM.

Palast des Wanderes war das erste was ich gemacht hatte, ich empfehle dort selber die rolle als Tank einzunehmen, bei der Flucht vor dem Tombery-Schleicher muss man ein wenig mit dem Rückzugs-Befehl arbeiten. Aktivieren zum nachlaufen und deaktivieren um Angriff wieder aufzunehmen, so lassen sich auch größere gruppen pullen. beim boss muss man allerdings entgegen des nominalen ablaufs (adds ignorieren) soviele adds wie möglich wegnehmen und ein wenig in bewegung bleiben, mithilfe des Angriffsbefehls das Komando den Boss immer wieder focus´n. Wenn man die adds ignoriert kommt die Heiler-KI nicht hinterher und man stirbt, was zu einem reset führt.
Ich selbst hab für den gesamten Dungeon 4 anläufe gebraucht, wobei 3 beim Endboss angefallen sind.
Das ganze lässt sich zwar theoretisch auch als andere Klasse umsetzen, allerdings stell ich mir das deutlich schwieriger vor, als wenn man selber den Tank macht.
Allgemein zu den Mechaniken würd ich sagen ist es nach wie vor vorgesehn das man diese selber ausführt (speziell: Die generatoren im Palast; die kanone in Steinerne Wacht). Andersartige mechaniken treten bei den kommandos nicht auf wie bspw. die eisflächen die unter einem Auftauchen beim Endboss der Steinernen Wacht. Diese bekommt man nur selber, die Komando-Soldaten bekommen diese nicht was zu weniger zurückbleibenden Eisflächen führt. Hart kritisieren muss ich bei diesen Boss aber die Positionierung der Tank KI. diese dreht den boss in den raum rein was dazu führt das die gesamte gruppe den frostatem abbekommt, und der kann schon richtig reinhauen ( hatte hierbei selber die heiler-rolle)

So, mal kurz meine Meinung zu 4.1:
24 Mann Raid:
Find ich toll. War das erste Mal mit meiner Raid-Gruppe drin und wir hatten sehr viel Spaß dabei. Auch ein bisschen fangirlying gabs, da ein paar von uns FFXII Fans sind.
Neuer Dungeon:
War okay. Empfand ich jetzt nicht als was besonderes, lag aber vielleicht daran, dass der Tank ein ilvl von ca 305~ hatte und immer nur einen Mob nach dem anderen pullte und ich mich etwas langweilite als Heiler. Bosskämpfe waren okay bis gut.
Shinryu EX:
Wohl das Glanzstück des Patchs für mich. Toller Kampf, um einiges knackiger als Susano oder Lakshmi. Wird ja empfohlen für Leute die bei O3S und O4S nicht weiterkommen. Und ja, ich denk auch, dass er einfacher ist als O3S/O4S.
Oh, und zu dem Healcheck möcht ich nur sagen: ICH WILL MEHR VON SOWAS![]()

Hi zusammen, mal ne doofe Frage wie werde ich den St.2 mit dem Kommando?
Mache jetzt schon Tage alle 18 Std Aufträge und die Trainings aber bin immernoch St.1
Finde 18 Std auch etwas lang oder nicht?


Wenn Du immer nur die gleichen Missionen machst wirst Du nie aufsteigen! Du musst auch die Mission mit dem Stern machen um im Rang aufzusteigen. Die 1. ist Stufe 20 und die 2. ist Stufe 40. Alle 3 Werte müssen hier Grün sein damit die Mission klappt. Danach steigst Du auch im Eang auf. Und wo sind 10 Stunden zu lang? Würde die Zeit kürzer sein könnte man über das Kommando auch Sachen zu sehr farmen. Deshalb ist die zeit schon richtig so angesetzt.
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