天動零式4層はこっちですね。
ナイト:10.3%
戦士:49.5%
暗黒:40.2%
人口分布は完全に3ジョブイコールを目指すのは難しいと思いますよ。一番低いジョブが30%を少し割るぐらいでも神調整だと思います。
性能的にも各ジョブの長所や特性が出てくるからなにもかも完全に平等とはならないでしょう。暗黒騎士なら今でも魔法攻撃には一番強いし、リキャストなら戦士が一番バフの回転率が速いです。
最低限の特徴を殺さずにバトルチームもタンクのジョブ調整を頑張ってくれているんじゃないでしょうか。
Player
ナイトアリキのばらんすだねえ
いいねを押させていただいた上で言いますが、
3ジョブどのコンテンツにも必ず席がある様にするからこういう結果に陥るのかと思います。
批判を受けると思いますが、用途でジョブを選ぶ形でないと個性特化する調整は
現在のコンテンツ内容では難しいのかと思います。
ジョブチェンジがありながらユーザー側も所謂、自分で決めたメインジョブを第一に考えています。
そのジョブを愛し、そのジョブでいることを誇りに思うのは私もとても大事だとは思いますが、
タンクロール内の3ジョブすべてにそういう人がいるということを考えると正直見た目だけ違う
同じようなアビを使う3ジョブということに舵を切っているとは思いますね。
こちらのスレッドで活発に議論が続いていますよ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...ved-%29/page11
この理屈はおかしいです。
時間が経過して装備が充実してきたから「弱いジョブでも勝てるようになってきた」というだけでしかないでしょう。
本当にジョブ性能が反映されたのは初期のクリア率です。
ジョブ性能が変わっていないのに「バランス改善された」はずがありません。
戦士で勝てなかった人達が装備が整って勝てるようになってきたから数字が良くなった
→つまり戦士は早期攻略できるほど性能がない。時間がたたないと数値が良くならない
これだけの話です。
そもそもナイトが物理に強かったり暗黒が魔法に強い特徴があることはわかっているはずなのに、毎回開発が魔法属性ばかりの4層にするからナイトが選択肢から外れるわけで。
ちゃんと考えて攻撃属性を調整していたら、安易に火力横並びをしたりや戦士からヴィント取り上げなくても、ここまで酷くならなかったんじゃないだろうか。
例えば、物理7割魔法3割くらいにするとか、ヴィントの効果時間10秒くらいにするとかやりようはあったはず。
ついでに今回魔法ブロックも発動するので、魔法にも弱くない、物理にももちろん強い、サポートできて、DPSもトップクラスで、回復もできて、Dotもあり、素でスタンも使える完全勇者ジョブとなっております。
Player
初期攻略の期間がどれくらいの期間かの定義にもよりますがPT構成はある程度ワールド1stのPT構成に引っ張られるものですよ。
配信環境や動画公開が充実している最近のネトゲなら特にそうです。
注目すべきは下記の2つの比較ですよ。
天動零式4層のクリアジョブ分布
ナイト:10.3%
戦士:49.5%
暗黒:40.2%特に天動零式4層は当時の最高ILがそろっている条件でのクリア率です。2017年10月8日 AM9:14時点のオメガデルタ零式4層クリアジョブ分布
ナイト:45.01%
戦士:26.4%
暗黒:28.5%
明らかにクリア人口の分布が改善されていますよ。付け加えるなら攻略初期の人口比率はもっと酷かったですね。
ただこれはタンクロールのバランスが今がベストと言っている訳ではなくあくまでよりベターになったというだけです。
戦士に今のまま我慢しろというつもりもありませんしその都度フィードバックして次の調整へつなげることは大切ですからね。
暗黒騎士を尻目に新生シェイクオフさんを貰いつつ使いもしないで不満を述べるのはフォーラムの在り方としてちょっと違うんじゃないかなとは思います。
戦士の不満愚痴ばかり目立ちますが暗黒騎士さんももっとフィードバックして良いのになと思ってます。
NAではそっちの方が関心高いですからね。
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