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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Hieroglyph View Post
     「ギャザラーの不断の努力により、未開の地○○が開拓されました!」

     といったアナウンスがあると、楽しいかも。
    「開拓」というのは1コンテンツとしてアリかもしれませんね。

    ただよしP的に言うと
    「開拓した先に何があるか? どんなものを得られるか?」(過程ではEXPのみか とか)
    ってところが問題になりそうですね・・・「エリア開放」であればむしろいくらでも広がりそうですけど。
    (2)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  2. #2
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    Quote Originally Posted by NorL View Post
    「開拓」というのは1コンテンツとしてアリかもしれませんね。

    ただよしP的に言うと
    「開拓した先に何があるか? どんなものを得られるか?」(過程ではEXPのみか とか)
    ってところが問題になりそうですね・・・「エリア開放」であればむしろいくらでも広がりそうですけど。
    この場合は、開拓は「過程」ではなくて「結果」なんですよね。

    実際には、開拓のために頑張っているわけではないのだけど、
    (経験値目的だったり、素材目的だったりするわけです)

    G7が追加される際に、G6にこのようなコンテンツがあっても
    過疎化するだろうと思うのですよね。
    そのためのオチをつけている感じです。
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Hieroglyph View Post
    この場合は、開拓は「過程」ではなくて「結果」なんですよね。

    実際には、開拓のために頑張っているわけではないのだけど、
    (経験値目的だったり、素材目的だったりするわけです)

    G7が追加される際に、G6にこのようなコンテンツがあっても
    過疎化するだろうと思うのですよね。
    そのためのオチをつけている感じです。
    なるほど・・・オチかぁ
    勿体無いような気もするけど、落としどころとしては妥当なのかなぁ・・・ウーム


    私としては
    新生時には(おそらくある程度)エオルゼア地方は荒廃するでしょうから
    ギャザラーによる開拓(交通の便の確保や封鎖されたエリアの開放)は面白いかと思ったのだけど
    開発コストだよなー(´з`)開発コストめ・・・

    シンプルに完結させつつ自然な形で次に移行できる
     「ギャザラーの不断の努力により、未開の地○○が開拓されました!」
    というような達成感もある・・・ムズカシー
    (4)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  4. #4
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    Quote Originally Posted by NorL View Post
    「開拓」というのは1コンテンツとしてアリかもしれませんね。

    ただよしP的に言うと
    「開拓した先に何があるか? どんなものを得られるか?」(過程ではEXPのみか とか)
    ってところが問題になりそうですね・・・「エリア開放」であればむしろいくらでも広がりそうですけど。
    いいですねー、モンスターが徘徊するフロンティアで
    ファイターがモンスター倒し、ギャザラーが土地を均し、クラフターが町を作る。
    徐々に便利なエリア、便利な町が出来ていくとかだったら楽しいですね。
    (4)