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  1. #1
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    Skoll_Walhall's Avatar
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    Skoll Walhall
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    Hallo Zusammen,
    ich möchte mich nun auch mal nach langen Schweigen zu Wort Melden, und damit meine Sichtweise hier nun mal Bekannt geben.
    Bitte nicht so manche Sachen falsch verstehen wenn ich jemanden auf den Schlipps trete, ist nicht Böse gemeint !
    Die Sachlage: ist das Spiel zu Einfach geworden ^^
    Ja ist es, gerade zu Stormblood hat man so Richtig gemerkt, das sich SE nicht mehr Wirklich Gedanken über Altspieler macht sondern nur noch Neulinge im Focus haben.
    Ich habe um Gottes Willen nichts gegen Neuspieler, sondern vertrete die Meinung, das SE das nicht fördern sollte dass Neuspieler in dieser derzeitigen Geschwindigkeit den Raid zu bestreiten.
    Denn dadurch müssen die Altspieler leiden, einerseits werden wir dazu zu gezwungen Neulinge in einem Zufallsinhalt dabei zu haben, wo durch sich der Inhalt stark Zeitmäßig verlängert, andererseits was auch viel Schwerwiegender ist, das die Spielmechanik mittlerweile ein Witz ist, ich Rede hier von 1-2-3 Rotation.
    Da das seitens SE (Bekanntgabe Fanfastival 2017) zu schwierig sei eigene Rotationswege zu erarbeiten, und gerade Neulinge damit überfordert seien, wurde zu Stormblood nun mal die Skill-liste überarbeiten, das was wir uns mal erarbeitet haben, hat seit SB keinen Bestand mehr.
    Diese ganz Dramatische Form seht ihr in PVP ziemlich Extrem !
    Das ist der erste Punkt der Einfachheit die sich Entwickelt hat, dann kommen wir mal zu den Inhalten sowie Raid !
    Ich glaube das man das doch ganz gut sehen kann was da mittlerweile abläuft, wenn ich gerade im Bezug Raid schaue, wenn ich Leute sehe die den Alex oder Coil Kontent nicht geschafft haben jetzt OS4 Down haben läuft was Falsch und das Grundlegend.
    Der Raid ist von den Mechaniken her schön gemacht, und auch gegenüber Alex meiner Meinung nach auch schön an zu schauen, aber 1-2 Savage innerhalb von 4 Stunden Legen, weis nicht ob das dass ist wofür ich soviel Geld ausgeben möchte!

    „Auch das Gerede von dem Raid PN oder nicht PN gelegt, spielt doch gar keine Rolle, weil der Kampf an sich bleibt der gleiche, weil wenn deine Gruppe eher schlechtere DPS hat, ist der Kampf genau so Anspruchsvoll alls ob man PN den Inhalt gelegt hat, denn dann reicht es auch gerade so nach der Erleichterung das man es noch Legen kann, somit siehst du die Selbe Mechanik - Nur mal so am Rande, weil es hier Diskutiert worden ist -„

    Dann die Zufallsinhalte, viel zu Einfach und Kurz gestaltet – absolut Anspruchslos –
    Dann Crafting ist ein Witz geworden – da ist mittlerweile das Motto – jeder kann alles !

    Ich habe wo SB raus kam mit dem Mainchar die Mainstory sowie alle Nebenquest und Kontent EX Prime usw. innerhalb von 2 Tagen Fertig gehabt, bei Mainchar Skipp Story wohl gemerkt !
    Aber dann + meinen 2 Char inkl. aller Story und Neben Quest´s und der Primes Innerhalb von 7 Tagen fertig !
    Dann Gesamt gerechnet Inerhalb von 2 Wochen alle Crafter + 2x Mainchar + eine Sek. Class inkl. Aller Primeitems alles fertig das ich nur noch da rum stand und nix mehr zu tun hatte !
    Dann kam noch mal Paar Tage Raid dazu und das wars !
    Das ist ein schlechter Scherz ein ganz schlechter Scherz, Freunde von mir haben Innerhalb von 5 Wochen alle Klassen Oben, sowie haben sie innerhalb Weniger Stunden den Raid abgeschlossen gehabt !
    Und nur um den Wind mal aus den Segeln zu nehmen, ich sowie die Freunde sind auch noch dabei Arbeiten gegangen, also nicht nur 24 Stunden durchspielen.
    Das Spiel hatte immer damit geglänzt gehabt, dass es immer Irgendwo was zu tun gibt, das ist leider Vorbei. Man hat sich doch recht schnell an vielen Sachen Satt gesehen!

    Dieser Spielcharakter wie ich ihn zu Anfang vor 4 Jahren hatte, sich was erarbeiten gibt es einfach nicht mehr, denn alles wird so gestaltet das Neuspieler den Anschluss zum Endkontent bekommen.
    Aber dann Frage ich mich was für ein Endkontent ist gemeint ?
    Man fühlt sich mittlerweile nach 3 Monaten nach Veröffentlichung schon so als ob man SB seit 2 Jahren schon hat, sowas darf doch nicht sein bei einem Spiel wo man jeden Monat Geld hin legt !
    Einige kennen mich ja, und ich rede nicht davon ja mal ne Karte Aufladen usw. Sondern hier mal eine Berechnung ich habe 4 Accounts wovon 3 mit 6 Gehilfen zusätzlich gebucht sind, das macht nach der Berechnung + Shopitems im Jahr weit über 1000€ die ich dafür ausgegeben habe.
    Einigen anderen meiner FL geht es genau so, und wenn man dann sieht was man dafür mittlerweile bekommt, ist es eine Frechheit und unter aller Sau !
    Server stellenweise Überlastet – SE schafft es nicht mal Housing für alle zu Realisieren - warum schaffen das andere Spiele, genau so Weltenübergreifendes Interagieren das kommt doch alles viel zu langsam! Man hört immer die Serverlast usw. müsste man im Blich behalten, das ist Richtig aber dann Investiert man mal da rein, den genug Geld wird verdient.
    Was ist nun wirklich mit SB neues gekommen – Nichts aber auch rein garnichts, nur ne andere Verpackung.
    Weil SE die Ideen ausgeht und sie sehen oO Omega Savage ist fertig, wird altes wieder aufgewärmt?
    Nicht falsch verstehen, ich finde Coil ist der Beste Inhalt für mich, aber ich muss mir den nicht nochmal dann auf Ultimate geben, habe ihn zu ARR gelegt und zu HW vielen geholfen den noch abzuschließen, habe mich auch etwas an den Bossen Satt gesehen.
    Warum ist es dann nicht möglich den Raidkontent sowie auch Normale Inhalte so zu gestallten das ein Anspruch da ist, und die Leute ihn nicht in wenigen Stunden und Minuten fertig haben !
    Einige wissen das ich vom Grunde her ein Hilfsbereiter Mensch bin, und habe auch einigen die auch hier im Forum Aktiv sind zu Kills usw. verholfen.
    Aber Ehrlich diese Schiene mit Neulingen die SE fährt ist doch nicht mehr Normal, wofür ist das Mentorensystem eingeführt worden, und seit dem das Spiel mit so vielen Einstiegserleichterung für Neulinge mit SB gemacht worden ist. Ist das Spieler Niveau von so manchen Spieler schon recht Problematisch, man wird zu geflamt weil man versucht jemanden was zu erklären, und viele wollen garnicht was lernen und ziehen dadurch den Inhalt in Extremlänge, das war zu HW nicht ganz so Exzessiv.

    SE schreibt in Ihren AGB, man darf nicht anderen ein Negatives Spielerlebnis zufügen, und macht es aber selber ^^

    Denn nur durch so etwas, das man den Anspruch eines Spiels so gering hält, bekommt man Spieler dazu die man eigentlich nicht im Game haben will.
    Wir sind Mittlerweile mit über 150 Spielern aus meiner FL sowie KK´s die das Spiel nicht mehr länger Aktiv verfolgen werden, einige sogar haben ganz aufgehört und ihren Ac. Gelöscht.

    Ich möchte mich auch auf diesen Wege, bei so manchen der mich kennt ganz Herzlich Verabschieden, und sage Danke das ich Dich/Euch kennen lernen durfte, vielen Dank für die schöne Zeit die wir gemeinsam hatten.
    Nein ich werde noch nicht Komplett weg sein, aber so gut wie nicht mehr ON !

    Das war mein Statement zu dieser Sachlage !
    Tschauii
    (3)
    Last edited by Skoll_Walhall; 09-19-2017 at 09:10 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Skoll_Walhall View Post
    Wall-of-Text
    Es verlassen immer mehr Veteranen das Spiel.
    Iwann haben so Leute wie Angered, Xeno, Larry usw auch keinen Bock mehr auf das Spiel und dann wird es sehr leer.

    Der Spielemarkt bietet sehr viel tolle Alternativen und SE bringt leider kaum mehr gutes.
    Wenn nicht bald was neues kommt, dass auch wieder Anspruch mit sich bringt, seh ich eher schwarz^^
    (1)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
    This is Anfield
    King vom Ring | Super Elitist

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Skoll_Walhall View Post
    Ich möchte mich auch auf diesen Wege, bei so manchen der mich kennt ganz Herzlich Verabschieden, und sage Danke das ich Dich/Euch kennen lernen durfte, vielen Dank für die schöne Zeit die wir gemeinsam hatten.
    Nein ich werde noch nicht Komplett weg sein, aber so gut wie nicht mehr ON !
    Oh!

    Dann falls man sich nicht mehr sieht, machs gut und schöne Grüße an den harten Kern.

    Hoffentlich lässt der Frust bald wieder nach
    (2)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Skoll_Walhall View Post
    „Auch das Gerede von dem Raid PN oder nicht PN gelegt, spielt doch gar keine Rolle, weil der Kampf an sich bleibt der gleiche, weil wenn deine Gruppe eher schlechtere DPS hat, ist der Kampf genau so Anspruchsvoll alls ob man PN den Inhalt gelegt hat, denn dann reicht es auch gerade so nach der Erleichterung das man es noch Legen kann, somit siehst du die Selbe Mechanik - Nur mal so am Rande, weil es hier Diskutiert worden ist -„
    Nicht ganz. Spieler, die es mit Erleichterungen gerade so schaffen, hätten es ohne die Erleichterungen vermutlich gar nicht geschafft. Da sehe ich schon einen objektiven Unterschied, was die Beurteilungfehigkeit des Schwierigkeitsgrades angeht.
    (1)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  5. #5
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    Skoll_Walhall's Avatar
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Nicht ganz. Spieler, die es mit Erleichterungen gerade so schaffen, hätten es ohne die Erleichterungen vermutlich gar nicht geschafft. Da sehe ich schon einen objektiven Unterschied, was die Beurteilungfehigkeit des Schwierigkeitsgrades angeht.
    KarstenS, du machst einen Spieler für das Verhalten eine Gruppe Verantwortlich ^^ Warum soll einer der gecleart hat auch wenn es nach der Erleichterung und OHNE Gearpush seinen Kill geholt hat, nicht Objektiv seine Meinung Bilden können. Ich Selber habe mit 2 Chars Raids bestritten, eine Gruppe etwas langsamer als die andere im Fortschritt. Und von Mechanik und Ablauf bleibt es gleich, wenn die Gruppe nur den Skill bringen kann, hast du selber nicht viele Möglichkeiten! Ein Static wechel ist immer mit Risiko behaftet das wirst wohl selber auch wissen.

    @Keysa Einfache Rechnung 8 CHars + 8 Gehilfen Pro Char - 24 Chars + 8 Gehilfen Pro Char = Mehr Verkauf
    (0)

  6. #6
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    Samalin's Avatar
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    Aber was wollt ihr dann spielen was schwerer ist ? WoW ? XD
    (0)

  7. #7
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    Arg0n's Avatar
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    Das Spiel ist definitiv viel zu einfach und kurzweilig geworden.
    Aber ganz ehrlich, die Spielerschaft wird ebenfalls von Zeit zu Zeit schlechter.
    Bald habe ich auch meine letzte Klasse auf 70, und was man auf dem Weg dorthin alles erleben musste... meine Güte.
    Wenn dies in den ersten 30 Level passiert... ok... aber allerspätestens ab Stufe 50 sollte man die Grundlagen seiner Klasse und des Spiels kennen.
    Da gibt es Heiler, die den Tank oder die Gruppe nicht mal bei 3 Mobs am Leben halten könnten. Tanks, die absolut keine Aggro halten können, oder Dunkelritter, welche noch immer keine Dunkle Seite anhaben. DD's, die gerade mal 1 Tasten drücken und denken, sie wären der King. Viele Spieler, welche die einfachsten Mechaniken auch nach mehreren Runs nicht verstehen oder dauernd AoE Flächen abkriegen.
    Ich mache seit mehreren Wochen keine Prüfung mehr, bzw. wenn dann nur Premade und <60. Die Chance, im Dauerwipe bei Susano, Lakshmi und Shinryu zu Enden, ist viel zu gross.
    Und weil die Spieler immer schlechter werden, wurden auch die Klassen einfacher. Und hat es was gebracht? Nein... im Gegenteil. Die Kluft wurde - so traurig es auch klingt - um einiges grösser. Und das wird sich mit der aktuellen Entwicklung bestimmt nicht bessern.
    Und Langzeitspieler und Raider wie wir? Viele sind mit Savage schon durch, oder werden es bald sein. Für diese Spieler gibt es bald absolut nichts mehr zu tun.
    Auch bei mir... Ende September werden alle Klassen oben sein, Neo-Exdeath sollte ebenfalls bald liegen. Und dann?
    Wenn selbst unsere Guffelgruppe, die gerade mal 2 mal pro Woche raidet (wenns hoch kommt und mit vielen Ausfällen), nach 2 Monate mit Savage durch ist, ja dann weiss ich auch nicht weiter... Für mich wird es November - Februar nichts zu tun geben. Ergo werde ich nicht gross spielen und mich anderen Dingen widmen (eigentlich auch mal gut).
    Aber ob das von SE so gewollt ist?!

    Selbst PVP wurde zum absoluten Faceroll Inhalt, und ich sehe keinen Grund diesen weiterhin zu betreten.

    Die Dungeons, vorallem Experte, müssen ebenfalls endlich wieder schwerer sein. Überall hat man direkt Overgear, das sollte wirklich nicht der Fall sein.
    Und endlich bessere Tutorials für Neulinge und Potion-Käufer.
    (3)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Skoll_Walhall View Post
    Warum soll einer der gecleart hat auch wenn es nach der Erleichterung und OHNE Gearpush seinen Kill geholt hat.
    Ich denke mal du weißt genau so gut wie ich, wie das wirklich läuft.

    Die einzigen, die in altem Content Echo ausschalten und das Gear sukzessive reduzieren sind Gruppen, die sich auf irgendwelche zukünftigen Firsts vorbereiten.

    Alle anderen verzichten, bis auf ganz wenige Ausnahmen, von denen ich auch schon sehr lange keine mehr gesehen habe, weder auf Echo, noch auf Gear, noch auf Unsync.

    Und selbst ohne Echo und mehr Gear ist dir mit Sicherheit auch aufgefallen, wie viel einfacher die Inhalte nur durch die Anpassungen an bestimmten Mechaniken geworden sind.

    On Top dann noch die ganzen Klassenänderungen, für welche die alten Inhalte nicht rebelanced worden sind.
    (2)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  9. #9
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    era1Ne's Avatar
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    Kira Thrinaria
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    Quote Originally Posted by Skoll_Walhall View Post
    Ja ist es, gerade zu Stormblood hat man so Richtig gemerkt, das sich SE nicht mehr Wirklich Gedanken über Altspieler macht sondern nur noch Neulinge im Focus haben.
    Ich habe um Gottes Willen nichts gegen Neuspieler, sondern vertrete die Meinung, das SE das nicht fördern sollte dass Neuspieler in dieser derzeitigen Geschwindigkeit den Raid zu bestreiten.
    Denn dadurch müssen die Altspieler leiden, einerseits werden wir dazu zu gezwungen Neulinge in einem Zufallsinhalt dabei zu haben, wo durch sich der Inhalt stark Zeitmäßig verlängert, andererseits was auch viel Schwerwiegender ist, das die Spielmechanik mittlerweile ein Witz ist, ich Rede hier von 1-2-3 Rotation.
    Da das seitens SE (Bekanntgabe Fanfastival 2017) zu schwierig sei eigene Rotationswege zu erarbeiten, und gerade Neulinge damit überfordert seien, wurde zu Stormblood nun mal die Skill-liste überarbeiten, das was wir uns mal erarbeitet haben, hat seit SB keinen Bestand mehr.
    Square Enix hat vermutlich durch ihre Statistiken gesehen wie gut oder schlecht die Spieler sind und erkannt, dass die Differenz zwischen gut und schlecht viel, viel zu groß ist. Viel geändert hat sich da jetzt nicht. Zumindest nicht bei den meisten Klassen. Der Monk beispielsweise spielst sich nach wie vor wie vor dem Patch. Sogar besser als vorher und die ganzen guten Spieler, sind so gut, weil sie optimieren, d.h. uptime oben halten oder aus heiler pov, die leute extrem fallen lassen und mit reggen hochheilen. Klar, der einstieg ins heilen bzw. beim heilen schaden zu machen ist leichter geworden und doch reichen unerfahrene Heiler noch sehr, sehr lange nicht an Top Heiler heran.

    Ums kurz zu machen hat Square Enix mit Stormblood, es nur leichter gemacht die Klassen zu erlernen, aber gleichzeitig dafür gesorgt, dass sich die Spreu vom Weizen vermehrt durch optimieren trennt. Denn das steht nun im Vordergrund. Ich denke beim Thema schwerer oder leichter, überschätzen sich viele Leute selbst und heulen rum, obwohl sie mit der Grund sind, weshalb das Spiel leichter gemacht wurde. Wenn jemand beispielsweise nie Schöpfer geschafft hat als er relevant war und gleichzeitig in Foren sich darüber aufregt, dass das Spiel immer leichter wird, war er in der Statistik wahrscheinlich unter der Rubrik "Probierte es, schaffte es aber nach Monaten nicht." Für diese Leute in der Rubrik wird der Content dann leichter gemacht. Ein weiterer Punkt bei den Rotationen waren ja die viele Tasten, die man mittlerweile drücken musste. Stell dir mal vor, sie hätten keinen Skill entfernt. Spätestens zu 5.0 wären das dann zu viele Tasten gewesen, deshalb war der Schnitt wichtig.

    Was die Inhalte Ex oder Savage angeht, sind zumindest beide Primae und o1-2 wirklich zu leicht gehalten, aber das war ja schon bekannt, weil sie einen immer ansteigenden Schwierigkeitsgrad für Savage in SB haben und damit die Fehler von HW ausbessern wollen. Alle schreiten damals nach Coil nach schweren Inhalten und dann erschien Gordias und zerstörte die ein oder andere Static. Bezogen auf die EX Primae waren Susa und Lak echt zu leicht, aber wie es scheint bekommen wir ja was wir wollen, denn der 4.1 EX Kampf soll ja schwerer werden und ggf. auf Thordan Niveau sein. Darauf freue ich mich schon sehr und hoffentlich ist der Kampf wirklich hart
    „Auch das Gerede von dem Raid PN oder nicht PN gelegt, spielt doch gar keine Rolle, weil der Kampf an sich bleibt der gleiche, weil wenn deine Gruppe eher schlechtere DPS hat, ist der Kampf genau so Anspruchsvoll alls ob man PN den Inhalt gelegt hat, denn dann reicht es auch gerade so nach der Erleichterung das man es noch Legen kann, somit siehst du die Selbe Mechanik - Nur mal so am Rande, weil es hier Diskutiert worden ist -„
    Das stimmt so nicht, weil man Mechaniken überspringen kann und der eingehende sowie benötigte Schaden viel geringer ist. Dadurch hat jede Rolle es deutlich leichter mit Mechaniken umzugehen sowie ihre Aufgabe zu erfüllen. Ilvl macht einen gigantischen Unterschied und man kann sich mehr Fehler leisten. Aktuell muss man z.b. bei bestimmten Attacken wie Meteor unbedingt den Schaden verringern oder es werden Spieler sterben. Das wird nicht mehr nötig sein, sobald man ilvl 360 oder was auch immer hat.
    Quote Originally Posted by Skoll_Walhall View Post
    Genau so, wurde ursprünglich dein Charakter so gestaltet das du Attribute verteilen musstest, warum wurde das Komplett entfernt und nicht ausgebaut das man seinen Char Verbessern kann !
    Also dieses Argument finde ich schlecht gewählt, weil sowieso jeder die gleichen Attribute genommen hat und Rüstung sowie Materia sowieso das bessere System sind. Ja, gegebenenfalls hätten sie noch 1-2 Hauptattribute einfügen können, allerdings wäre dadurch das Spiel echt nicht bereichert worden, weil sehr schnell jemand die "perfekte Verteilung" gefunden hätte und das Attributssystem im Gegensatz zu dem Materia -/Ausrüstungssystem keine großen Möglichkeiten zum herumspielen und "min max(en)" bietet. Bei den Sekundärattributen kann man wenigstens noch herumspielen, und verschiedene Dinge in Grenzen ausprobieren, wenngleich viele Spieler immer nur bei Fragen wie "Was soll ich nehmen?", zwei Attribute nehmen und teils gar nicht verstehen, wie die Attribute funktionieren. Einer der Gründe, weshalb keine (Blog)beiträge zu Stat Weights kommen werden. Zumindest nicht von den üblichen Theocraft Quellen.
    (0)
    Last edited by era1Ne; 09-21-2017 at 02:52 PM.