

It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
- Bill Murray
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
KarstenS, du machst einen Spieler für das Verhalten eine Gruppe Verantwortlich ^^ Warum soll einer der gecleart hat auch wenn es nach der Erleichterung und OHNE Gearpush seinen Kill geholt hat, nicht Objektiv seine Meinung Bilden können. Ich Selber habe mit 2 Chars Raids bestritten, eine Gruppe etwas langsamer als die andere im Fortschritt. Und von Mechanik und Ablauf bleibt es gleich, wenn die Gruppe nur den Skill bringen kann, hast du selber nicht viele Möglichkeiten! Ein Static wechel ist immer mit Risiko behaftet das wirst wohl selber auch wissen.
@Keysa Einfache Rechnung 8 CHars + 8 Gehilfen Pro Char - 24 Chars + 8 Gehilfen Pro Char = Mehr Verkauf
Square Enix hat vermutlich durch ihre Statistiken gesehen wie gut oder schlecht die Spieler sind und erkannt, dass die Differenz zwischen gut und schlecht viel, viel zu groß ist. Viel geändert hat sich da jetzt nicht. Zumindest nicht bei den meisten Klassen. Der Monk beispielsweise spielst sich nach wie vor wie vor dem Patch. Sogar besser als vorher und die ganzen guten Spieler, sind so gut, weil sie optimieren, d.h. uptime oben halten oder aus heiler pov, die leute extrem fallen lassen und mit reggen hochheilen. Klar, der einstieg ins heilen bzw. beim heilen schaden zu machen ist leichter geworden und doch reichen unerfahrene Heiler noch sehr, sehr lange nicht an Top Heiler heran.
Ums kurz zu machen hat Square Enix mit Stormblood, es nur leichter gemacht die Klassen zu erlernen, aber gleichzeitig dafür gesorgt, dass sich die Spreu vom Weizen vermehrt durch optimieren trennt. Denn das steht nun im Vordergrund. Ich denke beim Thema schwerer oder leichter, überschätzen sich viele Leute selbst und heulen rum, obwohl sie mit der Grund sind, weshalb das Spiel leichter gemacht wurde. Wenn jemand beispielsweise nie Schöpfer geschafft hat als er relevant war und gleichzeitig in Foren sich darüber aufregt, dass das Spiel immer leichter wird, war er in der Statistik wahrscheinlich unter der Rubrik "Probierte es, schaffte es aber nach Monaten nicht." Für diese Leute in der Rubrik wird der Content dann leichter gemacht. Ein weiterer Punkt bei den Rotationen waren ja die viele Tasten, die man mittlerweile drücken musste. Stell dir mal vor, sie hätten keinen Skill entfernt. Spätestens zu 5.0 wären das dann zu viele Tasten gewesen, deshalb war der Schnitt wichtig.
Was die Inhalte Ex oder Savage angeht, sind zumindest beide Primae und o1-2 wirklich zu leicht gehalten, aber das war ja schon bekannt, weil sie einen immer ansteigenden Schwierigkeitsgrad für Savage in SB haben und damit die Fehler von HW ausbessern wollen. Alle schreiten damals nach Coil nach schweren Inhalten und dann erschien Gordias und zerstörte die ein oder andere Static. Bezogen auf die EX Primae waren Susa und Lak echt zu leicht, aber wie es scheint bekommen wir ja was wir wollen, denn der 4.1 EX Kampf soll ja schwerer werden und ggf. auf Thordan Niveau sein. Darauf freue ich mich schon sehr und hoffentlich ist der Kampf wirklich hart
Das stimmt so nicht, weil man Mechaniken überspringen kann und der eingehende sowie benötigte Schaden viel geringer ist. Dadurch hat jede Rolle es deutlich leichter mit Mechaniken umzugehen sowie ihre Aufgabe zu erfüllen. Ilvl macht einen gigantischen Unterschied und man kann sich mehr Fehler leisten. Aktuell muss man z.b. bei bestimmten Attacken wie Meteor unbedingt den Schaden verringern oder es werden Spieler sterben. Das wird nicht mehr nötig sein, sobald man ilvl 360 oder was auch immer hat. Also dieses Argument finde ich schlecht gewählt, weil sowieso jeder die gleichen Attribute genommen hat und Rüstung sowie Materia sowieso das bessere System sind. Ja, gegebenenfalls hätten sie noch 1-2 Hauptattribute einfügen können, allerdings wäre dadurch das Spiel echt nicht bereichert worden, weil sehr schnell jemand die "perfekte Verteilung" gefunden hätte und das Attributssystem im Gegensatz zu dem Materia -/Ausrüstungssystem keine großen Möglichkeiten zum herumspielen und "min max(en)" bietet. Bei den Sekundärattributen kann man wenigstens noch herumspielen, und verschiedene Dinge in Grenzen ausprobieren, wenngleich viele Spieler immer nur bei Fragen wie "Was soll ich nehmen?", zwei Attribute nehmen und teils gar nicht verstehen, wie die Attribute funktionieren. Einer der Gründe, weshalb keine (Blog)beiträge zu Stat Weights kommen werden. Zumindest nicht von den üblichen Theocraft Quellen.„Auch das Gerede von dem Raid PN oder nicht PN gelegt, spielt doch gar keine Rolle, weil der Kampf an sich bleibt der gleiche, weil wenn deine Gruppe eher schlechtere DPS hat, ist der Kampf genau so Anspruchsvoll alls ob man PN den Inhalt gelegt hat, denn dann reicht es auch gerade so nach der Erleichterung das man es noch Legen kann, somit siehst du die Selbe Mechanik - Nur mal so am Rande, weil es hier Diskutiert worden ist -„
Last edited by era1Ne; 09-21-2017 at 02:52 PM.


Wenn ich meine Raidgruppe nicht hätte und Bahamut Ultimate vor Augen, dann wäre ich auch schon weg
Das sind halt die Entwicklungen der Spiele. Erst wird auf Leute gesetzt die lange bleiben um das Spiel zu pushen,
"Werbung" mit ihrem Erfolg (Angered, Order of the blue Garter usw.) um Leute zu catchen
und sobald genug da sind, wird auf deren Kosten viel Kohle gemacht (Cash-Shop, Neulingsüberschuss etc.).
Wenn dann die Veteranen gehen hast du für einen aber wieder 10 Neulinge die erst das Spiel und dann Spielzeit kaufen.
Außerdem fällt es vielen Veteranen dann schon schwer das Spiel zu leaven, weil so viel drinsteckt und Freunde gefunden wurden.
Ich bin halt wirklich auf Bahamut Ultimate gespannt. Wenn der so lasch wird wie viele denken, werden bestimmt einige der hochklassigen Spieler gehen und sich neue Herausforderungen suchen.
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...


Der wird bei mir auch sehr ausschlaggebend sein.
Den neuen Raid in 4.2 werd ich auch noch mitmachen.
Sollte aber beides wieder so leicht sein, wie der "End-Content" bisher, werd ich mir auch was neues suchen, wo man auch wieder gefordert wird, oder die Onlinegames komplett vergessen..^^
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
This is AnfieldKing vom Ring | Super Elitist
Hmmm, aber man kann doch mit seinem einen Account 8 Chars auf jeden Server haben. Gut, man kann sich selber nichts zuschicken, dafür sehe ich einen zweiten Account schon ein, wenn man nicht ständig andere bitten möchte das Zeug einem zu schicken oder den Gilden-Tresor zu missbrauchen, so wie ich das tue =P
Sorry bin mal wieder von Thema abgewichen *bow*
Wo ich noch das Problem sehe, außer das SE die alten Spieler vernachlässigt in Punkto Schwierigkeitsgrad ist, das es an verschiedenen alternativen Mangelt. Ich meine schön und gut das sie eine schwierige Version von verschiedenen Inhalten basteln, aber das sollte nicht alles sein, denn irgendwann wirkt das nur noch unkreativ.... und die Leute rollen nur noch mit den Augen.
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