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  1. #11
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    shenka's Avatar
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    Mar 2011
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    Courier Carrie
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    Quote Originally Posted by Correia View Post
    だからこその素材採集機能とゲームコンテンツとしてのギャザリングの切り分け、という訳ですね?
    うん、わたしの意見はそう。

    今、クラフター寄りのプレイをしてるけど、実際には採集(時間的割合はギャザ7、戦闘3くらい)に
    掛けてる時間の方がずっと長いのね。これ以上は準備に時間かけるのがしんどいギリギリの線。
    かといって、糸やインゴの完成数を引き上げると、短時間で「完成品」がジャカジャカ出来るようになり、
    全体に対して悪影響が出る。
    「素材取りに時間を掛けるのは構わない。けど、収穫量がこれ以上減るような変更は厳しい」と考えてます。
    一方で、ギャザラーにコミュニティを賑わせるようなコンテンツが入るのは望むところです。

    が、「快適さ」「スピード」「利便性」が要求される部分に、「ミニゲームの作りこみと充実」とか
    「冗長性(サイズ・重量の設定とかちょっとしたラッキー要素)」を同時に詰め込むのは、無理があると思う。
    だから、わけちゃったほうがちゃんとした物が出来上がるんじゃないか、と思ってます。

    少なくとも、吉Pの立場で「えーい、仕方ないからとりあえず入れとくか!」っていうのは困ります。
    破綻するのが目に見えてるもの。
    (4)
    Last edited by shenka; 11-09-2011 at 02:46 PM. Reason: 推敲