1.
Beim Krieger muss man ein bissl anders an die Mobs laufen, als die anderen Tanks.
Grundsätzlich reicht auch Axtwurf fürs pullen, du darfst nur keine Regena vom Heiler drauf haben.
Vll könntest du es mal so probieren: 3er Grp, Axtwurf auf das äußerste Mob (also das ganz links, oder ganz rechts, jenachdem wo du stehst) und dann noch eine Kahlrodung, wenn sie bei dir sind. Dabei Richtung Mobs drehen und alles halt im laufen machen^^
Mit der Zeit bekommt man aber ein besseres Gefühl für das ganze.

2.
Der Krieger hat sehr starke CDs. Der Unterschied zu den anderen Tanks ist halt, dass du nicht die 20% mehr Def durch die Stance hast. So kann sich das schonmal mehr squishy anfühlen. Abendrot-Wacht am Anfang haut schonmal gern auch etwas mehr rein, aber mit den richtigen CDs eig kein Problem. Vll hat da die Reihenfolge nicht gepasst? o:

3.
Bloß nicht auf 100 Pkt sitzen bleiben. Das bringt nichts. Kreiselklinge ist jz mit dem zusätzlichen Heal echt super.
Später bekommst du noch einen starken Self-Heal, den du fast bei jedem Pull mal verwenden kannst. Das entlastet auch sehr gut. Die zusätzliche Parry bringt da eher weniger, bis gefühlt garnix^^

4.
Für den Anfang würd ich erst nur bei Bossen in den Erlöser wechseln, wenn du die Aggro sicher hast.
Wenn man völlig Overgeared ist, (wie zB Ende HW die Experten Dungeons) kann man auch bei Trash mal in den Erlöser wechseln.
Ansonsten würd ich es eher lassen, sofern der Heiler auch Schaden mitmacht.

5.
Ja die Sturmkeil-Combo ist da besser.
Man möchte so häufig wie möglich Niedermähen nutzen^^