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  1. #1
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    1.
    Beim Krieger muss man ein bissl anders an die Mobs laufen, als die anderen Tanks.
    Grundsätzlich reicht auch Axtwurf fürs pullen, du darfst nur keine Regena vom Heiler drauf haben.
    Vll könntest du es mal so probieren: 3er Grp, Axtwurf auf das äußerste Mob (also das ganz links, oder ganz rechts, jenachdem wo du stehst) und dann noch eine Kahlrodung, wenn sie bei dir sind. Dabei Richtung Mobs drehen und alles halt im laufen machen^^
    Mit der Zeit bekommt man aber ein besseres Gefühl für das ganze.

    2.
    Der Krieger hat sehr starke CDs. Der Unterschied zu den anderen Tanks ist halt, dass du nicht die 20% mehr Def durch die Stance hast. So kann sich das schonmal mehr squishy anfühlen. Abendrot-Wacht am Anfang haut schonmal gern auch etwas mehr rein, aber mit den richtigen CDs eig kein Problem. Vll hat da die Reihenfolge nicht gepasst? o:

    3.
    Bloß nicht auf 100 Pkt sitzen bleiben. Das bringt nichts. Kreiselklinge ist jz mit dem zusätzlichen Heal echt super.
    Später bekommst du noch einen starken Self-Heal, den du fast bei jedem Pull mal verwenden kannst. Das entlastet auch sehr gut. Die zusätzliche Parry bringt da eher weniger, bis gefühlt garnix^^

    4.
    Für den Anfang würd ich erst nur bei Bossen in den Erlöser wechseln, wenn du die Aggro sicher hast.
    Wenn man völlig Overgeared ist, (wie zB Ende HW die Experten Dungeons) kann man auch bei Trash mal in den Erlöser wechseln.
    Ansonsten würd ich es eher lassen, sofern der Heiler auch Schaden mitmacht.

    5.
    Ja die Sturmkeil-Combo ist da besser.
    Man möchte so häufig wie möglich Niedermähen nutzen^^
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Der Krieger hat sehr starke CDs. Der Unterschied zu den anderen Tanks ist halt, dass du nicht die 20% mehr Def durch die Stance hast. So kann sich das schonmal mehr squishy anfühlen. Abendrot-Wacht am Anfang haut schonmal gern auch etwas mehr rein, aber mit den richtigen CDs eig kein Problem. Vll hat da die Reihenfolge nicht gepasst? o:
    Das wäre interessanter Input. Wie sieht denn die richtige CD-Reihenfolge aus? Ich hatte bisher kein System dafür, da ich sie irgendwie alle einander Gleichwertig empfunden habe.
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Talec View Post
    Das wäre interessanter Input. Wie sieht denn die richtige CD-Reihenfolge aus? Ich hatte bisher kein System dafür, da ich sie irgendwie alle einander Gleichwertig empfunden habe.
    Je nach Pull unterscheidet sich das bissl.
    Ist der Pull sehr groß, könnte Schutzwall alleine nicht ausreichen.
    Man stellt sich halt auch die Frage, wie lange werden die Mobs ca Leben?
    Hab ich einen WHM dabei? Denn der kann Sanctus nutzen und die Mobs sind erstmal gestunnt. Dann reicht zB Schutzwall schon am Beginn, wenn der Pull riesig ist. Ev dann Konva dazu, damit seine Instant Heals ausreichend sind.

    Achtsamkeit + Ur-Instinkt ist auch sehr gut.

    Weiß ich, dass ich jz ordentlich kassieren werde, dann hau ich Rachsucht lieber zuerst rein.
    Der Self-Heal beim WAR ist jz zwar geringer, aber Equilibrium und Kreiselklinge können noch gut was rausholen.


    Bei den Lvl-Dungeons hab ich meistens mit Schutzwall begonnen. Der CD ist recht schnell wieder rum, und da sind die Pulls jz eh nicht so gewaltig, dass man zwingend viel mehr als den braucht.
    Ist der am auslaufen muss man schaun was noch so lebt. Ich mach gerne danach Achtsamkeit+Ur-Instinkt. Lebt danach immer noch was, dann Konva + Vorausahnung. Für die meisten Sachen reicht das.

    Ist der Pull aber dennoch größer, oder der Heiler nicht so aktiv, dann Schutzwall + Konva, danach Rachsucht, danach Achtsamkeit+Ur-Instinkt. Da sollte schon spästens das meiste tot sein^^
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  4. #4
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    Talec, in welchem Dungeon haste denn speziell Probleme mit dem antanken, wo es mit kahlrodung nicht klappt?
    (0)