Zu 1)
Kahlrodung ist nur eine Frage der Übung. Wenn man das häufiger macht, kommt auch irgendwann der Punkt, dass man es im Schlaf beherrscht. Alternativ kannst du am Ini Anfang auch mit Tomahawk pullen, dann direkt Schlachtruf, kurz stehen bleiben Kreiselklinge und weiter zur nächsten Gruppe. KRG erfordert halt mehr Übung als die anderen beiden, dafür ist es am Ende, wenn man es kann gefühlt leichter^^.
Sobald du dann deine Gruppe hast, Balken aufladen und und gucken, dass du 50 Punkte minimum hast, bevor der letzte Gegner umfällt
Zu 2)
Das sagen die Heiler immer bei KRG, musst du dich dran gewöhnen^^. Liegt halt daran, dass der KRG erstmal "nur" 20% mehr Leben hat, die anderen dagegen direkt 20% mehr Schadensreduktion. Du bekommst also automatisch mehr Schaden als die anderen beiden. Da muss halt de Heiler auch abschätzen, wie er zu heilen hat. Es geht aber, da hat sich meines Wissens nichts geändert. Abendrotwacht war aber schon immer was heftiger. Da kommt gefühlt mehr Schaden rein, als bei anderen Level Dungeons.
Zu 3)
Auf 100 Punkten sitzen zu bleiben wegen dem bisschen Parade ist nicht sinnvoll. Tier in dir macht ordentlich Schaden. Gegner die mehr Schaden bekommen, leben kürzer machen also weniger Schaden. Bei Großen Pulls ist Kreiselklinge aber besser, vorallem jetzt mit dem Lifesteal
Zu 4)
Während Big Pulls ist es sowieso nicht ratsam Erlöser zu machen. Erlöser lohnt halt bei Bossen, sobald genug Aggro drauf ist (in der Regel 1-2 Aggro Kombos und dazwischen eine Sturmbrecher Kombo). Während Pulls solltest du es wenn dann nur mit Leuten machen, die du kennst und weißt, dass der Heiler das packt. Mit Randoms kannste da schnell mal im Dreck landen, lohnt also nicht das Wagnis.
Zu 5)
Sturmkeil ist nur noch 10 Potency schlechter als Fleischerbeil. Dazu hast du 10 Punkte auf deinem Balken mehr, heißt schneller zu Skills die den Balken nutzen und somit mehr Schaden drücken. Also ja, Sturmkeil ist besser ^^