ディスカッションになっていない理由を一方的に押し付けるのも十分不快です、それでは議論になりません
散々言われていますが個人的にバランスが悪いと思ったのは支援スキルの有無、防御スタンスの性能差、それとスキル回し難易度の3点です
支援スキルはシェイクオフ待ち、防御スタンスはディフェンダーの回復量を5%上げてアビリティにも回復量増加を適用という認識で合ってるでしょうか?
問題はスキル回し難易度です、開発はここだけ3.xの感覚を引きずっているのではないかと思えるほどタンク3ジョブで差を感じました
ディスカッションになっていない理由を一方的に押し付けるのも十分不快です、それでは議論になりません
散々言われていますが個人的にバランスが悪いと思ったのは支援スキルの有無、防御スタンスの性能差、それとスキル回し難易度の3点です
支援スキルはシェイクオフ待ち、防御スタンスはディフェンダーの回復量を5%上げてアビリティにも回復量増加を適用という認識で合ってるでしょうか?
問題はスキル回し難易度です、開発はここだけ3.xの感覚を引きずっているのではないかと思えるほどタンク3ジョブで差を感じました
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.