そもそも選択制じゃなく自動で基本は①に優先的に飛んで①が許容範囲越えた場合のみ②に自動で飛ぶとか出来ないのかな?
選択制でばらけ過ぎるのも時間帯によっては人数少なすぎてFATEの討伐が困難とか発生しそうですし。
あと基本はインスタンス化じゃなく、許容範囲を超える人数に達したときに自動で②生成とか出来ないのかな?


そもそも選択制じゃなく自動で基本は①に優先的に飛んで①が許容範囲越えた場合のみ②に自動で飛ぶとか出来ないのかな?
選択制でばらけ過ぎるのも時間帯によっては人数少なすぎてFATEの討伐が困難とか発生しそうですし。
あと基本はインスタンス化じゃなく、許容範囲を超える人数に達したときに自動で②生成とか出来ないのかな?






常設インスタンスの負荷分散平準化のために、自動で均等になるように割り振られているだけじゃないのかな?
それを選択式にしてしまうと、結局AインスタンスにSモブ出たよ集まれー!とかになって、
折角インスタンスを分けた意味が無くなってしまいますからね。
パーティメンバーがばらけてしまうのは、キャラ単位で何処に割り当てるかを判定しているからでしょうね。
一過性の暫定策なので、それを改善する予定も無いのかもしれません。
大規模アップデート後のログイン待ちも、結局サーバーダウンしないよう監視するぐらいで、
後は混雑解消するまで我慢してください、程度の啓発しか行っていませんからね。
一時のためにサーバー構成を改修するようなコストは割り当てられないのでしょうね。
次のパッチで手一杯なのかと思います。
Last edited by Matthaus; 07-21-2017 at 09:07 PM.
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