Quote 引用元:KiKKA 投稿を閲覧
召喚士は他職と比べ、MPが枯渇し易い印象が有ります。
まぁルインガをトランス外で使用しているからなんですけど。
そもそもこのトランス中のみ消費MP減少効果って必要なんでしょうか?

トランス外でのルインガ使用について、想定していない訳ないですよね。
だって木人討滅戦でMPを使い切ってやっと他ジョブに並ぶレベルですから。
MPを使い切った木人DPSが実戦で出せる訳もなく、ギミック対応力の低さから更なるDPSの低下に。
この制限は何の為にあるんですか?
ルインガの消費MPは下げていいと思う。

4.0直前までは威力200だったものを威力150に下方修正。しかし消費MPは高い。解せぬ!

ルインガのMP制限だけでなく、召喚士は制限が増えて窮屈に感じる

エーテルフロー消費技さえトランス中は使えなくなった。トランスの与ダメ上昇効果もおもしろさを失った。
ベインも特徴的なおもしろさあったけど下方修正。威力制限。
シャドウフレアはリキャストにより頻度制限。
サモンバハムートは厳格な20秒間制限(アクモーン発射姿勢でも定時退社あり)

で、常時呼べる制限ないエギにはコレといって強化なし…。
(あえて言うならばPTシナジー関連。補助技の調整)

どんどんおもしろみのないジョブになっていく気がする…。
プレイヤーとしてはフィードバックしかできず、召喚士の行く末をただ見ていることしかできないもどかしさ…。

フィードバックでなんとかなる範囲を越えていると思うのだけど…。