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Thread: ナイトスレ

  1. #2401
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    Quote Originally Posted by PanzerAW View Post
    STナイトのスキル回しですが、
    1.レクイエスホーリー
    2.ゴアレクイエスホーリー
    3.FOFゴアロロゴ

    のどれから入るのが一番DPS伸びるのでしょうか気になります。
    MTロブトマアンメに合わせてホリスピ→FOFゴホロロゴレクイエスゴロロにしてますね。
    ライオット2回でホリスピ1回、リキャストは同じ60sなので、FOF中にレクイエス戻ってまた撃つループ、シェルトロン使えばMPMAX迄にホリスピ2回程挟めます。

    ただ実践ではクレメンシー撃ったり、スイッチのMPやハルオ入れないとだったりで細かく変わるので、FOFゴホロロゴレクホ5の流れだけ維持して、合間のホリスピは無理に撃たない方が無難な感じはします。
    スキスピ900~1200だとレクイエスが乗るのホリスピ4回目で、5回目の詠唱中に効果切れるので、スキスピは多分1500まで伸ばす感じになりそうです。

    ただこれレクイエスホーリー5回目までバフ乗ってる時と乗らない時が有って、どことなくOCN回線のWifiの方が強い案件を思い出します。
    (0)

  2. #2402
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    Quote Originally Posted by blancneige View Post
    MTロブトマアンメに合わせてホリスピ→FOFゴホロロゴレクイエスゴロロにしてますね。
    ライオット2回でホリスピ1回、リキャストは同じ60sなので、FOF中にレクイエス戻ってまた撃つループ、シェルトロン使えばMPMAX迄にホリスピ2回程挟めます。

    ただ実践ではクレメンシー撃ったり、スイッチのMPやハルオ入れないとだったりで細かく変わるので、FOFゴホロロゴレクホ5の流れだけ維持して、合間のホリスピは無理に撃たない方が無難な感じはします。
    スキスピ900~1200だとレクイエスが乗るのホリスピ4回目で、5回目の詠唱中に効果切れるので、スキスピは多分1500まで伸ばす感じになりそうです。

    ただこれレクイエスホーリー5回目までバフ乗ってる時と乗らない時が有って、どことなくOCN回線のWifiの方が強い案件を思い出します。
    開幕ホリスピが無いあたり多分引っかけだったのかな?と思ってました。
    あとホリスピは魔法なのでスキルスピードではなくてスペルスピードですね。
    (0)
    Last edited by HiroGrant; 07-14-2017 at 09:29 PM.

  3. #2403
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    ナイトがいると守られてる感すごいです
    ナイトがナイトしてる・・・!
    エクスカリバーを持つに相応しいジョブになったと感じました
    (2)

  4. #2404
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    Quote Originally Posted by blancneige View Post
    MTロブトマアンメに合わせてホリスピ→FOFゴホロロゴレクイエスゴロロにしてますね。
    ライオット2回でホリスピ1回、リキャストは同じ60sなので、FOF中にレクイエス戻ってまた撃つループ、シェルトロン使えばMPMAX迄にホリスピ2回程挟めます。

    ただ実践ではクレメンシー撃ったり、スイッチのMPやハルオ入れないとだったりで細かく変わるので、FOFゴホロロゴレクホ5の流れだけ維持して、合間のホリスピは無理に撃たない方が無難な感じはします。
    スキスピ900~1200だとレクイエスが乗るのホリスピ4回目で、5回目の詠唱中に効果切れるので、スキスピは多分1500まで伸ばす感じになりそうです。

    ただこれレクイエスホーリー5回目までバフ乗ってる時と乗らない時が有って、どことなくOCN回線のWifiの方が強い案件を思い出します。
    ありがとうございます。
    開幕ホーリーは頭に浮かびませんでした。
    後ほど木人で試してみます。
    (1)

  5. #2405
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    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    かばうはコンテンツ次第で全く使わないまま終わる事も多いですし、ヴェールはリキャストが長すぎて本当にここぞしか使えず。
    クレメンシーはナイト火力の根幹であるレクイエスカットとホーリーの2つのダメージソースに大きく影響を与えてしまうかと思います。
    かばうは魔法かばえるおかげで、今はオメガ4層や神龍で輝いてますね。サンダガかばうやアクモーンソロ受けインビン+巻き込みかばうでバフ扱い。
    ソフィアの顔面吹き飛ばしにかばう鋼で黒ちゃん喜ばせたりよくやりましたが、今度エキルレで紅蓮アラミゴにでも当たったら風切の吹き飛ばしをかばう鋼で防げるか試してみようかな~と使いどころ探すのが楽しみの1つだったり。

    クレメンシーはその通りで、ホリスピ2回+シェルトロンでゲージ50溜まるループが途切れてMT時の防御バフ乱れたり、レクイエスFOF合わせたいけどMP無いからレクイエス単独にしてFOFは先に使っちゃおうとかは有りますね。
    でもこれもナイトの楽しみだと思います♪ヒラの蘇生状況やMPや岩中のヒール薄いタイミング等でクレメンシーを如何に使いこなすか、リプライザルとヴェールとアームズで如何にPTを保護するかで本当にナイトは楽しくなりました!
    (3)

  6. #2406
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    結局はロール内でバランスを取る事が難しい。
    あちらを立てればこちらが立たず、みたいな感じになってしまいます。
    本来ならPTメンバー間でバランスをとるようにしてしまうのがいいのですが、話が広がりすぎるからクローズってことになったりしますし。
    戦暗というタンクの組み合わせならば、DPSは竜+レンジ+自由枠2 という感じでシナジーやバランスを取る。
    ナ戦というタンクの組み合わせならば、DPSはモ+自由枠3 という感じでシナジーやバランスを取る。
    暗ナというタンクの組み合わせならば、DPSは忍+自由枠3 という感じでシナジーやバランスを取る。
    みたいな感じですね。
    3.0クレメンシーの例が上がってたと思うが、クレメンシーのように一部シビアな使い勝手を導入して、トップとミドルでどこかで線引きが必要なのかもしれない。
    戦士のそれはゲージなんだろうけど。PLL質問スレッドにも書いたけどゲージはそういう意図なのかな。
    (0)

  7. #2407
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    めでたくないことにタンク中唯一弱体化を食らいましたね。まぁバランス取れるなら喜ばしいですが。
    零式実装と同時という取り返しのつかないタイミングなので心配はありますけどね。
    (2)

  8. #2408
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    他ジョブはある程度数値を明言してたのに対して、ホリスピは下げるとしか言ってないのが嫌な予感します。
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  9. #2409
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    実際の数値を言っていないのでなんとも言えませんけど、少なくとも大幅弱体ではないと思いますよ。
    渋々バランスを考慮して下げただけでしょうし、せいぜい20程度下がるだけじゃないですかね
    実際今が強すぎるんで下がるのは仕方ない
    (13)

  10. #2410
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    オウスについて。
    オウスの能動的増加手段をホーリースピリット以外にもう一つ位欲しいと思いませんか?
    ホーリースピリットだけだと避けながらオウスを能動的に増やすのがちょっと難しくて。
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