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  1. #1
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    ちょっと意見を読んで気になったので。
    今回の学バリアの調整は「野戦治療の陣」考慮もあるかもしれませんが、「展開戦術」も使用想定されているのでは?
     
    今の装備で実際の数値を比べてみましたけど(同IL、数字は5回程度の平均値)


    <学範囲バリア>

    ・鼓舞+展開 通常:約5500
    ・鼓舞+展開 クリティカル:約8300×2=16600

    ・士気 通常:約2800
    ・士気 クリティカル:約3980


    <ノクタ範囲バリア>

    ・アスヘリ 通常:約3200×1.5=4800
    ・アスヘリ クリ:約4800×1.5=7200


    鼓舞展開を使えば2分に1回は通常でもノクタより強い範囲バリアがはれ、クリがでるとかなり強いです。
    学者は白や占よりスキルのキャストタイムががかなり短めになってるので、サブステにクリティカルを選択しやすい利点もあります。


    私の現時点装備での各スキルキャストタイムも、

    アスヘリ:2.87sec
    鼓舞:1.92sec
    士気:2.40sec


    となっております。(参考程度ですが自装備付け替え検証で、SSが160高くなって0.02sec程度の短縮です)
    上記の事からも学者はサブステにSSを振る必要性がほぼありません。
    しかも展開を使うと、強い、詠唱短いだけではなくさらにMP負担も軽減します。


    展開は狭くて使いにくいとの意見もありますが、一応10mありますしね。
    白のアサイラムは6m、占星術のアーサリーは8mなので、スキルに集合する大ダメージ前には合わせやすいかもしれません。
    今回のバリアに関しては「展開」を使っていく前提もあるのかな、と学者を使用して思いました。
    (3)

  2. #2
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    ・光の癒し
    リキャスト3秒、キャスト無し

    変更前
    詠唱 > 移動orアクション受付 > 完了後、癒しor移動orアクション開始

    変更後
    移動しながら光の癒しで回復 > 詠唱硬直終了後に再度癒しorアクション開始

    これでだいぶ改善すると思うんですけどね
    無詠唱になったとしても、リキャストが3秒あるので初手の癒しが早いだけですし

    挙動が改善されるので多少スペックは上がりますが、驚くほど変わるわけではないかと

    サステイン消去で範囲攻撃を食らいやすくなった
    でも移動と詠唱で立ち止まりやすい・・・という点の改善も含んでます

    ※重要
    移動しながら回復になりますが、モーション無しはマヌケなので移動しながら既存の癒しのモーションを
    イメージは占星のライトスピード
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Hanaceleb View Post
    ちょっと意見を読んで気になったので。
    今回の学バリアの調整は「野戦治療の陣」考慮もあるかもしれませんが、「展開戦術」も使用想定されているのでは?

    私の現時点装備での各スキルキャストタイムも、

    アスヘリ:2.87sec
    鼓舞:1.92sec
    士気:2.40sec
    ”クリが出ると強い”は、”範囲世界樹がでると強い”と同程度の扱いでしかありません。狙って出せるものではないうえに、展開は使用箇所がほぼ決まっています。確実にクリティカルや欲しいカードが引ける特殊能力があるのなら、話は別ですが。

    >>>私の現時点装備での各スキルキャストタイムも、

    アスヘリ:2.87sec
    鼓舞:1.92sec
    士気:2.40sec

    意図的にアスベネを表記から避けたのはなぜでしょうか?キャストタイムが短い=即応性が高いのはむしろノクタ占星のほうかと思われます。士気がアスヘリと対等であるためには陣を併用するのが不可欠ですので。

    失礼しました読み違えておりました。あくまで鼓舞展開とアスヘリの発揮するまでの時間を比べていたのですね。

    鼓舞展開を行うという状況は、「事故(死人)が起こりやすい場面」、もしくは「撃たないと誰かが確実に死ぬ場面」の2択だと思いますが、この際当然フルアビを動員しますよね。
    学者のフルアビ=鼓舞(300)x慈愛(1.2)xイルミ(1.1)+展開+陣(基礎被ダメ0.9倍)=396+10%バリア
    ノク占のフルアビ=アスヘリ(258)x慈愛(1.2)+運命の輪=310+10%バリア

    学者のほうが威力は高いですが、その最高威力を出すまでの道のりが圧倒的に長いことがお分かりいただけると思います。
    (8)
    Last edited by Lily-F; 07-12-2017 at 02:12 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Lily-F View Post
    ”クリが出ると強い”は、”範囲世界樹がでると強い”と同程度の扱いでしかありません。狙って出せるものではないうえに、展開は使用箇所がほぼ決まっています。確実にクリティカルや欲しいカードが引ける特殊能力があるのなら、話は別ですが。。
    クリティカルを狙って出せないから実践でクリティカルを考慮にいれられないというのはわかります。
    ただ、実際出たら強いのでクリ率を高めれば強くなりますよという話です。
    クリはサブステ積みで発生率を上げられますし、カードもカードさばきで確率はあげられますのでその辺はどっちのジョブも積極的に狙っていった方が性能を引き出せるのではないでしょうか。
    あと、私の話の主旨はクリというより鼓舞展開を使えば非クリの場合でも占星術バリアより強くなる上MPも節約できるので、現状もし問題点を感じているのならば活用しない手はないのでは?といった点になりますね。


    Quote Originally Posted by Lily-F View Post
    ”意図的にアスベネを表記から避けたのはなぜでしょうか?

    私の話は範囲バリアの話です。アスベネが展開出来るのならば載せてますね。
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Hanaceleb View Post
    しかも展開を使うと、強い、詠唱短いだけではなくさらにMP負担も軽減します。
    (失礼ながら中略)
    白のアサイラムは6m、占星術のアーサリーは8mなので、スキルに集合する大ダメージ前には合わせやすいかもしれません。
    まさにそのタイミングでよく展開戦術を使いますが、士気より早いということは諸々の理由により
    まずないな、と思います。
    鼓舞展開はその性質上、タンクでもなくHPが減っている人をパーティーリストから選ぶわけでも
    なく、より中央に近い人、その時までわからない誰かを指定して鼓舞をかけないといけません。
    ヒーラーの方なら画面を見て特定の位置にいる人に魔法を投げるのが割合にイレギュラーである
    ことは想像していただけると思います。
    私はマウスオーバーマクロを使用しているので、かける人に直接マウスカーソルを当てれば済むの
    ですが、それでも自分が中央に入り士気をかけるよりは手間だと感じます。パッドの方はなおさら
    なのではないでしょうか。
    そのタイミングは学者もイルミやコヴナントなど、他の仕事も忙しいですから万が一のミスを防ぐ
    ために士気を選択するのも私はそれほど悪い選択ではないと思います。

    鼓舞展開戦術は確かに非常に強い使い所があるスキルですが、うまく使いこなすのはなかなかに
    難しいスキルです。数値に出ない性能があることもあるなー程度には思っていてください。
    (5)