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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Theresia View Post
    実感出来ないから不屈の効果値を上げてくださいって要望でも問題ないと思ったんですよね、現にアクセサリにも不屈パラは入ってるわけでこれが実感出来るレベルまで調整してもらえればSTRにこだわる必要ないと思うので
    サブステである不屈がSTR以上の性能になったらそれこそ大変になるでしょうね
    不屈が付いていない装備はゴミ、不屈禁断をしないタンクはゴミという事になったら困ります…。

    このゲーム、敵を倒すゲームである以上どんなにタンクの攻撃力が減っても火力を要求される風潮は無くならないと思います。
    他のジョブは装備を更新したらヒラでさえ火力は上がるのに何故タンクだけアクセにハイジャをつけて火力を取らないといけないのでしょうか?
    そもそもヘイト獲得量も火力と離せないのに、タンクの仕事(ヘイト維持)を快適にこなすためにSTRを求めるのは悪い事なのですか?

    3.5で一度計算式を実装しておいて難しいなんて言い訳聞きたくなかったです。
    他のゲームのタンクみたいにしたいのかもしれませんけどFF14のタンクってHP盛ったら自立できるわけでもなく結局ヒラさんに頼るしかないですし、そういう方針はやめて火力も出しやすくしたほうが楽しめますしタンクの敷居をさげれると思うのですが…。
    というかSTRをVITアクセに付けてくれるだけでSTRハイジャ付けないといけない風潮もなくせるのでそれでもういいのですが…
    (7)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Morsan View Post
    サブステである不屈がSTR以上の性能になったらそれこそ大変になるでしょうね
    不屈が付いていない装備はゴミ、不屈禁断をしないタンクはゴミという事になったら困ります…。

    このゲーム、敵を倒すゲームである以上どんなにタンクの攻撃力が減っても火力を要求される風潮は無くならないと思います。
    他のジョブは装備を更新したらヒラでさえ火力は上がるのに何故タンクだけアクセにハイジャをつけて火力を取らないといけないのでしょうか?
    そもそもヘイト獲得量も火力と離せないのに、タンクの仕事(ヘイト維持)を快適にこなすためにSTRを求めるのは悪い事なのですか?

    3.5で一度計算式を実装しておいて難しいなんて言い訳聞きたくなかったです。
    他のゲームのタンクみたいにしたいのかもしれませんけどFF14のタンクってHP盛ったら自立できるわけでもなく結局ヒラさんに頼るしかないですし、そういう方針はやめて火力も出しやすくしたほうが楽しめますしタンクの敷居をさげれると思うのですが…。
    というかSTRをVITアクセに付けてくれるだけでSTRハイジャ付けないといけない風潮もなくせるのでそれでもういいのですが…
    STRを求める事が悪いとは言ってなくて、不屈の効果を上げるという選択肢を選ばずにSTRにこだわる根拠が足りないのでは?と言ったんです。
    不屈だけなら確かにサブステだからSTRより効果高いのはおかしいと思うかもしれませんが、「意志力」にも与ダメアップの効果があるので不屈+意志力のバランスでSTRの70%くらいの効果にしてもらうとかもありなんじゃないでしょうか?
    STRだけ伸ばしても攻撃面は解消されますが柔らかい肉壁のままですよ
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Theresia View Post
    STRを求める事が悪いとは言ってなくて、不屈の効果を上げるという選択肢を選ばずにSTRにこだわる根拠が足りないのでは?と言ったんです。
    不屈だけなら確かにサブステだからSTRより効果高いのはおかしいと思うかもしれませんが、「意志力」にも与ダメアップの効果があるので不屈+意志力のバランスでSTRの70%くらいの効果にしてもらうとかもありなんじゃないでしょうか?
    STRだけ伸ばしても攻撃面は解消されますが柔らかい肉壁のままですよ
    不屈の効果を上げるという要求は分からないでもないですが
    それこそサブステが「それありき」になってしまうのはサブステータスとして本末転倒なのでは?という事を言いたいのです。
    そして、修正においてどの選択肢を選ぶかは結局開発側です。
    STRにこだわっているのは、開発が現状火力(ヘイト獲得量も上がる)の計算式での主ステータスをSTRにしているからです。
    そして、火力とヘイト獲得量が関わる限りそのステータスをタンクに要求する風潮はなくならないと考えています。
    だから、アクセサリーにSTRを付けてほしい、そもそも今普通に獲得できるVITを攻撃計算式にしてほしいなどの要求がここで起きるんです。
    開発がそこをあげる主ステータスを不屈にするのであれば、結局不屈が要求されるだけで、それはSTRを要求されるよりハードルが高くなるかと思います。
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Morsan View Post
    不屈の効果を上げるという要求は分からないでもないですが
    それこそサブステが「それありき」になってしまうのはサブステータスとして本末転倒なのでは?という事を言いたいのです。
    そして、修正においてどの選択肢を選ぶかは結局開発側です。
    STRにこだわっているのは、開発が現状火力(ヘイト獲得量も上がる)の計算式での主ステータスをSTRにしているからです。
    そして、火力とヘイト獲得量が関わる限りそのステータスをタンクに要求する風潮はなくならないと考えています。
    だから、アクセサリーにSTRを付けてほしい、そもそも今普通に獲得できるVITを攻撃計算式にしてほしいなどの要求がここで起きるんです。
    開発がそこをあげる主ステータスを不屈にするのであれば、結局不屈が要求されるだけで、それはSTRを要求されるよりハードルが高くなるかと思います。
    なるほど、それがSTRにこだわる根拠でしたか
    わかってスッキリしました、なんで拘るのかなーって単純に疑問だったので><
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Theresia View Post
    STRを求める事が悪いとは言ってなくて、不屈の効果を上げるという選択肢を選ばずにSTRにこだわる根拠が足りないのでは?と言ったんです。
    不屈だけなら確かにサブステだからSTRより効果高いのはおかしいと思うかもしれませんが、「意志力」にも与ダメアップの効果があるので不屈+意志力のバランスでSTRの70%くらいの効果にしてもらうとかもありなんじゃないでしょうか?
    STRだけ伸ばしても攻撃面は解消されますが柔らかい肉壁のままですよ
    STRというメインステータスに比べ、不屈は100盛っても大した効果が実感できないという検証まで登場したくらい影響力が少ないのです。「不屈+意志力のバランスでSTRの70%くらいの効果にしてもらう」となると、不屈の効果を何倍(下手すりゃ何十倍)に爆上げするというトンでもない調整が必要な訳で、とても現実味がある要求に見えませんからね。

    それに(戦士はブラバスとかの影響がありますが)タンクが柔らかい(攻撃が痛い)という事については、何か今までと違った調整が入った上で結果として下がったというよりは単にそういうゲームバランスになったと割り切れなくはないですが、
    攻撃面はVITしかないタンクアクセを用意した上でSTR依存に再変更したという納得しがたい調整に拠って悪化した訳です。ほとんど不満なく受け入れられたVIT依存を問題があると言われてたSTR依存に戻すという方法によって。だからこそそこをなんとかしてくれというベクトルに向くのは当然の主張だと思います。
    (3)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by ElenaValkyria View Post
    STRというメインステータスに比べ、不屈は100盛っても大した効果が実感できないという検証まで登場したくらい影響力が少ないのです。「不屈+意志力のバランスでSTRの70%くらいの効果にしてもらう」となると、不屈の効果を何倍(下手すりゃ何十倍)に爆上げするというトンでもない調整が必要な訳で、とても現実味がある要求に見えませんからね。

    それに(戦士はブラバスとかの影響がありますが)タンクが柔らかい(攻撃が痛い)という事については、何か今までと違った調整が入った上で結果として下がったというよりは単にそういうゲームバランスになったと割り切れなくはないですが、
    攻撃面はVITしかないタンクアクセを用意した上でSTR依存に再変更したという納得しがたい調整に拠って悪化した訳です。ほとんど不満なく受け入れられたVIT依存を問題があると言われてたSTR依存に戻すという方法によって。だからこそそこをなんとかしてくれというベクトルに向くのは当然の主張だと思います。
    DPSのサブステにあるダイレクトヒットはクリティカルにかなり近い影響力持ってますしとんでもない調整とは思えないですけどねー><
    それこそなんでタンクのサブステだけ飾りなの?ってなっちゃいますよ
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