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  1. #11
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    Aug 2013
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    エンピレアム
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    Loraine Velvet
    World
    Ramuh
    Main Class
    Dragoon Lv 98

    忍者とのシナジー比較について

    侍モンクがピュアDPS寄り
    忍竜騎士がシナジーDPS寄り

    というのは実情に即しているとは思います。
    ではシナジージョブとして横並びであるならば忍者と竜騎士はどの程度差があるのか。

    忍者
    木人HP:653,222
    [スキル名]   [効果]           [対象]  [効果時間] [リキャスト]  [恩恵ジョブ]
    影牙      斬ダウン     +10% パーティ 21秒    なし      ナ戦暗侍忍
    だまし打ち   与ダメージアップ +10% パーティ 10秒    60秒      全ジョブ

    竜騎士
    木人HP:612,002
    [スキル名]   [効果]           [対象]  [効果時間] [リキャスト]  [恩恵ジョブ]
    ディセムボウル 突耐性ダウン   +5%  パーティ 30秒    なし      竜詩機(赤・一部スキル)
    バトルリタニー クリ発動率アップ +15% パーティ 20秒    180秒      全ジョブ
    ドラゴンサイト 与ダメージアップ +5%  単体   20秒    120秒     全ジョブ(6m以内時のみ)

    シナジースキルの差異と木人HP(想定DPS)の差異は見合っているのか、疑問です。

    また上記の他ジョブに効果があるスキルを以ってシナジージョブという言い方をされていると思いますが、
    そのスキルで上がるPTDPSの総量を基準に単体DPSに階段を付けているのであれば、

    ・8人PT
     シナジー込みで横並び(これも怪しいですが)なのでピュアよりも弱い
     横並びで作られているためシナジーキャラを入れるメリット(ピュア構成よりもPTDPSが上がる)がある訳ではない
    ・4人PT
     シナジー量が8人PTより低く、8人PT時より更に弱い
     敢えてシナジーキャラを入れる必要がない

    という事になると思います。
    単体DPSがモンクと同等(木人HP参照)になっている忍者は準ピュアアタッカーなのでここまでの扱いは受けないと思いますが
    開発は意図的に竜騎士を「パーティに入れる必要がないジョブ」として設計している、ということでよろしいでしょうか。

    大変残念です。

    私事ですが、レイド用に準備を始めた侍は58まで上がりました。
    剣気、閃ともに時間経過で消えることがない事に感動しています。
    (68)
    Last edited by Loraine; 07-04-2017 at 04:48 PM. Reason: だまし効果時間修正