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Thread: 戦士スレ

  1. #2521
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    火力バランスのとり方への考察

    耐性デバフ全般なのですが、耐性デバフで上昇するシナジー火力をそのジョブの火力として計算しているきらいがあると思います。

    これは少なくとも竜騎士-レンジ間の突耐性ダウンであればあまりややこしくないと思います。
    なぜならレンジは共通して突耐性ダウンを持っていないので竜騎士がPTに入った時のシナジー火力はRFの標準的な構成であれば担保されてるからです。

    問題は斬耐性デバフですが「タンクの中で持つものと持たないものが居る」これがキモであり問題です。
    どう問題か、それは忍者、侍と被って編成された時は斬撃デバフで得られるシナジー火力が失われる(折半される)ということです。

    忍者、侍がいる場合どうなるのか?

    タンクの火力が横並びだとしてどう考えられるかというと
    ナイト100 戦士100(斬撃デバフ込) 暗黒100
    実際はナイトが抜きん出てる気がしますがこういうことです。
    ここに他の斬撃デバフ持ちDPSが居て、その斬撃デバフはDPSのシナジー火力だということにするとどうなるか
    ナイト100 戦士80 暗黒100
    みたいな感じになるわけです(DPSのシナジーに計上したり数値は大胆めだったりはしますがイメージはこのとおりです)
    つまり火力面で見た時竜騎士&レンジとは違いDPSの編成で戦士を入れるか入れないかを考え無くては行けない状況になっており

    これは正直歪んでいると思います。

    タンク内の編成はタンクの性能で考えられるようにならないでしょうか(つまりタンクロールからの斬撃デバフの撤廃or自火力アップに置き換えての再調整)
    斬撃デバフはDPSのみに与え、上昇するタンク火力はDPSの火力として考えればスッキリすると思います。
    (33)
    ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。

  2. #2522
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    Quote Originally Posted by Molbono View Post
    あとプレイして特に感じるのがブレハの残り時間が見づらいです。

    これなのですがジョブHUDに内包して欲しいのは確かなのですが(できれば4等分のメモリも欲しい!
    加えて、恐らく不具合か調整忘れかな?と思うのですがブレハの表示順位が他人からもらうバフより後ろになっています。
    おかげで8人コンテンツでバフを貰いまくるとブレハバフの位置がずれて、たとえバフ欄見るのに慣れてても見失うことがあったりします。
    (20)
    ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。

  3. #2523
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    ブレハとヴィントがあるから戦士の座席が逢ってタンク間のバランスが悪くなってる原因だとフォーラムで何度も言われてきた事だと思いますが
    どうして思い切って斬耐性もダメージ軽減も両方とも消さなかったのかと不思議でなりませんね。中途半端すぎたんだ。

    メイム:威力230 (自身の攻撃力+15%)
    ブレハ:威力280 (自身のクリティカル+15%)
    ヴィント:威力360(IB増加量+2)
    バーサク:自身の攻撃力+50% 20秒後WS不可

    恐らくはこんな感じで調整してくれた方が戦士らしく個人の火力を最大限まであげられたんじゃないかなと思います。
    ○○耐性ダウン系は該当するジョブと該当しないジョブに持つもの持たざるものの関係を作ってしまうので3.0の時点で無くしたほうがよかったんですよね。
    シナジーをどれだけ考えても2人居ると足を引っ張り合い、1人も居ないとPTDPSが格段に落ちるようなものを残しておいてどうやってやるつもりだったんだろうと。
    (15)

  4. #2524
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    自前でクリアップ維持できちゃうとエクリの回復力が上がるので戦士から回復能力を奪う今回のアプデに逆行するような気もしますが……
    (2)

  5. #2525
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    Quote Originally Posted by GAN02-NEW-SUNSHINE View Post
    自前でクリアップ維持できちゃうとエクリの回復力が上がるので戦士から回復能力を奪う今回のアプデに逆行するような気もしますが……
    今回は戦士の持っていた自由度を奪い、大幅な弱体化なので極端な強化は問題ですが
    現状の弱体化が異常すぎるのと、戦士の火力の出るタンクってコンセプトから大きく離れているので強化はありだと思います
    そもそも戦士は自己回復力が防御力だったとこもありますので
    (20)

  6. #2526
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    斬耐性デバフは効かない敵もいますからねぇ。

    バフデバフ無しで火力横並びでバフデバフ駆使すれば火力トップ→わかる

    バフデバフ無しだと火力劣るけどバフデバフ駆使すれば火力トップ→まあわかる

    バフデバフ無しだと火力が劣りバフデバフ駆使してようやく横並び→???

    じゃあバフデバフなんていらねーよって思ってしまいました
    (11)

  7. #2527
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    Quote Originally Posted by zak0083 View Post
    斬耐性デバフは効かない敵もいますからねぇ。

    バフデバフ無しで火力横並びでバフデバフ駆使すれば火力トップ→わかる

    バフデバフ無しだと火力劣るけどバフデバフ駆使すれば火力トップ→まあわかる

    バフデバフ無しだと火力が劣りバフデバフ駆使してようやく横並び→???

    じゃあバフデバフなんていらねーよって思ってしまいました
    つまり最初からデバフ持ち
    (9)

  8. #2528
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    忍者侍が居れば戦士の意味がないようなものですしね現状
    以前は、忍者がブレハルートを通れば火力が下がるということで戦士忍者はむしろ相性は良かったですが、コンボルート見直しによってそれも無くなりましたし(むしろ相性が悪くなった)
    なのに戦士の火力計算にブレハが加味されてるのは歪です。
    ブレハ削除でいいので全体的な火力見直しが必要かと思います。
    (30)

  9. #2529
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    率直に言ってしまうとゲージ凝視してブレハ維持してバーサクのリキャに合わせてIB貯まるようにオンスロートとかボーラコンボをアドリブで撃って、
    要求が3.xより上がったわりにはFOFゴロロゴレクイエスホーリーホーリーホーリーホーリーホーリーゴロロ以下ループしてるジョブにDPSで負けるっておかしくね?と思います。

    味方を守るスキルもないし火力もないってどういうことだってばよ。
    (31)

  10. 07-03-2017 10:36 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. 07-03-2017 10:56 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容を引用していた為、削除いたしました。

  12. 07-03-2017 11:17 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  13. #2530
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    率直に言ってしまうとゲージ凝視してブレハ維持してバーサクのリキャに合わせてIB貯まるようにオンスロートとかボーラコンボをアドリブで撃って、
    要求が3.xより上がったわりにはFOFゴロロゴレクイエスホーリーホーリーホーリーホーリーホーリーゴロロ以下ループしてるジョブにDPSで負けるっておかしくね?と思います。

    味方を守るスキルもないし火力もないってどういうことだってばよ。
    たぶんLogsの極スサでタンクDPSトップを出したプレイヤーの事言ってるんだと思いますが
    あんな無茶苦茶な方法はあの人達でしかできませんよ。
    タンクは鍔迫り合いも受けない 玉も処理しないでひたすら火力出す事しか考えてない
    ナイトはずっと忠義剣 マキシエーテル飲んでホーリーホーリー
    正直あの動画を見たときは 「狂ってんなーw こいつら」 って感じました。

    我々一般のプレイヤーに一番浸透している野良のやり方であれば
    戦士がタンク3職の中で一番火力出てますよ。
    (9)

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