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Thread: 戦士スレ

  1. #2511
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    原初の解放をIB100消費にして、効果を一定時間「原初の解放」状態でのみ使える技が使えるとかだったら楽しかったかも。
    3.xまでの技は全部IB溜まるような仕様にして、原初の解放状態時は、戦士系NPCしか使ってこなかったような大技を使えるとかだと熱かった。
    (5)

  2. #2512
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    arikara's Avatar
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    Quote Originally Posted by MonPuchi View Post
    メインタンクとしては中途半端。オフタンクとしても中途半端。
    DPSとしては論外。PT支援系は不可能。

    こんな感じですかね。

    レリッククエや真蛮神戦の手伝い、バハムートに挑戦していますが
    やはり戦よりナのが安定しますし、PTメンバーからも求められます。

    開発が強いといっているわけですからまだまだ研究不足でしょうか。
    ただ現時点ではナイトの使い勝手が良すぎて戦士いらないよね。
    という結論に達してしまいます。

    DAIさんの斧術士のデータは面白いですね。
    クリスタルタワーのCFではタンク枠に斧術士で参加するのもありかもしれませんね。
    レリック装備できないのが残念ですけど。
    ~省略
    新しい投稿だと思って普通に読み進めていったら笑ったw

    そう言えば紫水宮の雑魚にホルム使ったら、がっちりその場から動かなくて笑ったw
    (16)
    Last edited by arikara; 07-02-2017 at 03:02 PM.

  3. #2513
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    Quote Originally Posted by arikara View Post
    新しい投稿だと思って普通に読み進めていったら笑ったw

    そう言えば紫水宮の雑魚にホルム使ったら、がっちりその場から動かなくて笑ったw

    2.0の内容が4.0でも通じると思っていましたが、まさかここまで違和感がないまま読めるとは
    (18)

  4. #2514
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    shake off、「振り払う」か。
    風呂入れた後のワンコなんかがするアレみたいなのを指すのか・・な・・
    !!
    -----
    効果:自身が受けている一部を除く弱体効果を解除し、同じ弱体効果を周囲の敵へ付与する。
    -----
    まで連想した。
    (3)

  5. #2515
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    シェイクオフ以外は満足です。
    タンクの攻撃力はあまり計算に入らなくなったことを考えると、ディフェンダーのままで行けば良いですしね。
    次の集団のためにスチサイを打てるようにうまくIB残しとけば、突進、スチサイの流れがすごく楽しいです。

    今回の修正は全体的に満足ですね。
    シェイクオフ以外は。

    シェイクオフが活躍するとすればスタンからの回復ぐらいかと思いますが、今のところソロのインスタントバトルですごく役に立ったぐらいですね。
    (4)

  6. #2516
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    Quote Originally Posted by arikara View Post
    新しい投稿だと思って普通に読み進めていったら笑ったw

    そう言えば紫水宮の雑魚にホルム使ったら、がっちりその場から動かなくて笑ったw
    日付け見てお茶噴いてしまいましたよ....
    良く見つけられましたね

    『歴史は繰り返す』とよく耳に致しますが、こんな身近に見られるとは人とは浅はかよのう。
    (11)

  7. #2517
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    Quote Originally Posted by PONs0715 View Post
    原初の解放をIB100消費にして、効果を一定時間「原初の解放」状態でのみ使える技が使えるとかだったら楽しかったかも。
    3.xまでの技は全部IB溜まるような仕様にして、原初の解放状態時は、戦士系NPCしか使ってこなかったような大技を使えるとかだと熱かった。
    あまり覚えてませんが、スチサイ系とか連続オンスロとかでかい火の玉、愛の力…ですかねw
    あとフレイミングアロー的な地面設置系もありましたね
    (2)
    Last edited by ShiroP; 07-02-2017 at 06:50 PM.

  8. #2518
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    NPCが使うのは原初に飲み込まれてて
    スキルあとからだばっきばきになって
    実戦向きではないのだと思います

    ふと思ったのですみません
    (0)
    わたしは木。

  9. #2519
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    コンボ威力が他のタンク2ジョブと大きく離れて最低なのが弱い原因の一つですね。
    特にメイムのコンボ時威力190はあまりにも低すぎます。
    せめてライオットソードと同じ240に上がれば全体的な火力も上がるはずです。
    ヴィント・ブレハも他のタンク強化を見るとどちらも威力10程度は上げてほしいところ。

    またフラッシュが消えた現在、オバパTP120は消費が大きすぎます、
    さらに戦士だけヘヴィスウィングが他2ジョブの初弾よりもTP10多い消費70、
    ナイト暗黒は最終コンボ50消費があるのに対して、戦士はどれも最終コンボ消費60と全体的に消費が高めのため
    オバパTP100、ヘヴィスウィングTP60、ヴィントとブレハをTP50に変更すればIDでの息切れもだいぶ緩和されるはずです。
    (49)

  10. #2520
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    連投ですいません。
    あとプレイして特に感じるのがブレハの残り時間が見づらいです。

    忍者の風遁のように他のジョブはプレイしやすいように重要なスキルは残り効果時間が見えるようになりましたが、
    戦士もブレハ(旧メイム)の維持は風遁と同じくらいかなり重要な要素のため、これも戦士用ゲージに入れて欲しいです。
    インナービーストゲージも追加されて効率の良いスキル回しを考える必要が出来たため、
    ブレハの残り時間を、逐一バフ一覧で毎回確認するのが結構大変です。
    (15)

  11. 07-02-2017 09:36 PM
    Reason
    フォーラムの目的を為せてない投稿だったので

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