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Thread: 戦士スレ

  1. #6841
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    戦士の自己回復がHP上限から超過した分はバリアとなるという仕様ならドレインタンクの戦士でも敵が単体でも活かしやすいシーンが増えるのかなぁ・・・。
    (余計ID番長になる可能性もありますけども)

    過去にあったデストロイヤーも好きですが復活は難しいでしょうしね・・・。
    出来てもアンチェインの様に一時的な攻撃モード位かなと。

    あとは個人的な発想なのですが原初の~がつくならヒーバルも原初の拳でどつきたいです。

    人よってはIB保有時のキャラクター周辺モヤモヤエフェクトを嫌う人がいますので表示のオンオフが欲しいかも?
    (3)

  2. #6842
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    ①原初の猛り(血気も?)のヒールヘイトが異常に高いのでヒールヘイトをなくして下さい
    2層はまだどうにかなりますが3層地下の雑魚湧き時は使いたいタイミングなのに使えなくて酷かったです

    ②ホルムの距離制限効果をいい加減なくしましょう
    練習時だったのでまだ良かったですが3層の強攻撃や塔1人受け時に離れすぎて発動しなかった事がありました
    この忘れた頃にやってくるデバフ効果にいつまで足を引っ張られないといけないのか教えて下さい

    ③原初の血気の4秒バフ『原初の血潮』の軽減効果を15〜20%に上げましょう
    他タンクは散々回復能力の強化や新たに回復効果が付与されているのに戦士の軽減力は未だかつて強化されていません
    戦士の軽減力の方にも目を向けて下さい
    (1)

  3. #6843
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    Quote Originally Posted by musuka009 View Post
    ①原初の猛り(血気も?)のヒールヘイトが異常に高いのでヒールヘイトをなくして下さい
    敵視は絶対に要ります。
    IDや雑魚処理タイムで立ち位置の関係で先に発見されたり、触って殴られたメンバーに掛けて
    殴られた分を移動しつつ回復しながらコチラに敵視を向け直すことが出来なくなりますので。
    アライアンスレイドなんかでタゲれないほど湧いた場合もメンバーから勝手に剥がせます。
    タンクが敵視を稼ぐのがデメリットになるなんて極々稀な事です。
    (11)

  4. #6844
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    ホルムギャングは、

    効果時間中、自身は一部を除くすべての攻撃に対してHPが1より減ることがなくなる。
    効果時間:10秒

    敵単体を対象とする。
    対象を自身の近くに引き寄せ、移動を封じる。
    効果時間:10秒
    の2アクションに分けたらいいのに。
    (1)

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