シームレス=ロードレスじゃないですからねぇ。
シームレスを謳うゲームでローディングが移動速度に追いつかなくなった状況ってかなり悲惨ですよ。
攻撃されてるのに敵が見えない。透明な何かにぶつかってて前に進めない。地面が単色の一枚板……
そういう興を削ぐような場面を見せられるくらいなら、ロードの時間を待たされた方がまだましだと思います。

で、シームレスなマップでローディングを短くする手段として有効な方法にしても、
・同じテクスチャを使いまわす(変化に乏しいマップになる)
・3Dモデルやテクスチャ等、素材の解像度を落とす
・登場する人やモンスターの種類を減らす
等々、正直言ってあまりやってほしくない対策ばかりですし。
そんな事をされるぐらいなら、今のように区切りはあっても変化に富んだ風景の中でプレイしたいです。