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  1. #1
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    開発さんに見てほしい!!SEAMLESS ZONESにしてくれませんか

    ゲームをやるとき、特にRPGをやるとき、マップが何部分に切り分けられるとなんかRPGやってるよっていう感じが少なくなります。私は10年くらいWoWやっていました(今も最新のraid Tomb of Sargerasに参加しています)。WoWでは、Kalimdor, Eastern Kingdom,northrendなど一つ一つの大陸で、そこにまたなん十個のマップもあって、そのマップを自由にロードなしに探索できるってのがとても楽しかったです。世界を冒険する感覚があります。しかし、14やっているときはそんな感覚は正直ありません。なぜかというと、各マップの移動にロードが必要からです。最近YouTubeで1.0の動画などたくさん見ましたけど、確かに1.0でもSEAMLESS ZONESでした、船に乗ると途中の景色も見られます。私は1.0やったことないですが、そういうことがrpgとして非常に大事だと思います。どうが5.0でロードの必要ない世界にしてくれる感謝しきれません。

    後ですね。WoWで私と同じGROUPにいる友達も7.0以後のWoWが時間かかりすぎて飽きてきたという人もたくさんいます。そういう人たちに私はいつもFF14やってみたら?って14を進めす。でもその中の40%が14やってから1日後私にこう言います、なんでMain cityにいるのにロードが必要なの?どう見ても必要ないだろあんなくらいのマップだし。しかたない、その前までps3でのプレイヤーもいるからって私はいつも笑いながら返事しました。
    ですので、その違和感満々のロードをどうにかしてほしいです

    もう一つ要望があります。装備をWoWみたいに、特別の効果の付いている装備を追加してくれませんか?正直今の装備は数値だけで、新しいバッチが出てきたらすぐにゴミになります。
    (25)
    Last edited by Lalalalufu; 06-29-2017 at 12:21 AM.

  2. #2
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    1.0のマップはシームレスを一応謳ってはいましたが、そのせいで平坦で非常に変化に乏しく、
    エリア間の繋がりは、何も変化もない無意味な両端が壁になっている一本道になっていました。

    シームレスである以上エリアデータをオンメモリに配置しておく必要があるため、
    配置されているオブジェクト数も少なく、とても不評なものでした。

    似たような景色が続くコピペマップ?と言われるほど不評でしたね。

    なのでその不評を改善して仕様変更したのが、新生後のエリア構成です。
    エリアは細かく分割されましたが、そのお陰で配置できるオブジェクトの種類や数を増やせるようになり、
    エリア毎に変化に富んだ個性を出せるようになりました。

    今の状態のままエリアをシームレス化しようとしたら、ハードの必要スペック(特にメモリ)がうなぎ登りに増えますよ。
    装備に関しては、その装備有りきの風潮になりかねないので、実装しないと公式に発言されています。
    (42)

  3. #3
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    世界1つを同じマップにできないとしても、Main cityくらいを1つにする技術はあると思いますし、PCのスペックにしてもPs4のスペックにしても全然余裕はあると思います
    (12)

  4. #4
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    あまりにも技術的なモノに拘りすぎると、根性版の再来となりかねません!

    出来ない技術にこだわって中途半端なモノが出来上がるより、出来る技術の中で100%出し切ってもらった方が面白いモノが出来るかと思いますね!
    (14)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Lalalalufu View Post
    世界1つを同じマップにできないとしても、Main cityくらいを1つにする技術はあると思いますし、PCのスペックにしてもPs4のスペックにしても全然余裕はあると思います
    PCのスペックは非常に幅が広くその最低限のスペックで余裕があるかと言えば現状でもグラフィックを
    低レベルにして遊んでいる人がいるぐらいなのでどの程度で可能なのかをある程度明確にしないと話を
    しようがないというか・・・・。
    家庭用ゲーム機でもPS4になったのは紅蓮からでその前はPS3が基準でした。こっちはこれからの話でしょうね。
    PS4でどれだけ余裕があるかによっては悪い案ではないと思いますよ。
    (4)

  6. #6
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    確かに街ぐらいは一枚のマップになるとうれしいですねえ。
    イシュガルドとかは矛盾のない形で繋がってない気がするので難しそうだけど、
    初期3国は1.0では元々一枚マップだったのを分割したんだから道とか綺麗につながってそうな気も?
    (5)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    確かに街ぐらいは一枚のマップになるとうれしいですねえ。
    イシュガルドとかは矛盾のない形で繋がってない気がするので難しそうだけど、
    初期3国は1.0では元々一枚マップだったのを分割したんだから道とか綺麗につながってそうな気も?
    ウルダハとかエリア分割したお陰で、かなりきらびやかになり個性的なオブジェクトが配置されたりして特徴が出ましたね。
    個性的なNPCが配置されたりもしましたしね。

    それでも新生開始直後は過密対策のため、一時多チャンネル(ランダム複数インスタンス)化されていましたが、
    暫くして混雑が収まってから解除されました。

    1エリアに収納できるプレイヤー数には限界がありますから、広い街を一つのエリアに纏めてしまうと、
    収容人数限界で、中に入れない人が多数出てきてしまうのではないでしょうか?
    (1)
    Last edited by Matthaus; 06-29-2017 at 09:53 PM.

  8. #8
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    1.0(レガシー)を経験した(又は聞いたことがある)人は反対、
    未経験の人、又は別のゲームで経験した人は賛成、
    そして新生スタッフは、1.0での反省点を活かして、今の仕様に改めた。
    纏めると、そんな感じでしょうかね。

    今更1.0の頃に戻されたら、あの頃を知っている勢から猛反対を受けるでしょうね。

    エリアデータ読み込みのため、エリア間の長い意味不明な通路、
    世界的に大不評だったコピペマップ再来、なんてならないことを祈ります。

    旧黒衣森の迷路はもう要らないです^^;
    (5)
    Last edited by Matthaus; 06-30-2017 at 12:42 PM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    1.0(レガシー)を経験した(又は聞いたことがある)人は反対、
    未経験の人、又は別のゲームで経験した人は賛成、
    そして新生スタッフは、1.0での反省点を活かして、今の仕様に改めた。
    纏めると、そんな感じでしょうかね。

    今更1.0の頃に戻されたら、あの頃を知っている勢から猛反対を受けるでしょうね。

    エリアデータ読み込みのため、エリア間の長い意味不明な通路、
    世界的に大不評だったコピペマップ再来、なんてならないことを祈ります。

    旧黒衣森の迷路はもう要らないです^^;
    どっちかというとシームレス=1.0の再来という考えに固執している人が反対しているように見えます。
    自分もレガシーですが、今のゲームエクスペリエンスを維持しながらシームレス化できるというならして欲しいですからね。
    実際は難しいんだと思いますが、技術的なことはわからないので理想だけに留めます。
    例えば街なんかは出来るならシームレス化してくれたほうが大きさを実感できますしやって欲しいです。
    リムサ上層からエーテライトプラザを見たときに今は無人ですけど人が動いているのが見えたりしたら楽しいと思います。
    (20)

  10. #10
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    基本技術的な事を除けば出てくるのは個人の感想なんかになるから
    そういうのを書いてればいいのかいな?

    個人的にはシームレスにして何が変わるの?って話しかないんだよね。
    最初の一周を除けば時間があるときにぶらぶらするだけ。
    基本街中もエーテライトで一番近くに飛んでクエスト受注と報告を行う。

    エーテライト維持するならシームレスのよさってどの辺に現れるのかいな?

    何より、他のゲームをやってきた関係で違和感がありますと言われても
    それやってない人にしてみりゃ「今の町が普通」なのよね。
    それを打破するほどの利点って何?
    技術的な話を織り交ぜないなら欠点の話をしようがないからメリットデメリットも
    判断できんし。こんな感じの中途半端な意見しか出せんよ。
    (3)

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