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  1. #21
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    Je trouve que l'idée du choco qui aggro est bonne, y'avait pas vraiment de logique a ne pas aggro en choco dans le XI.

    Par contre, je ne peut que plussoier l'implantation de sneak invi & reraise, c'est vraiment des spells qui manquent cruellement a ce jeu. D'ailleurs, pour le coup, ces spell devraient pas marcher en chocobo, parce que là, l'utilisation de chocobo est devenue plus qu'abusive a mon gout, on l'utilise pour tout et rien, ca en devient même limite ridicule par moment.
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  2. #22
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    Quote Originally Posted by roivas View Post
    Je trouve que l'idée du choco qui aggro est bonne, y'avait pas vraiment de logique a ne pas aggro en choco dans le XI.
    Héritage de l'esprit de Final Fantasy, depuis que les chocobo existe (FF II si je m'abuse) les chocobo sont un moyen de transport plus rapide et qui permet d'éviter les fameux combats aléatoires...Cela c'est conservé jusqu’à maintenant et le XIII-2 et XIII versus et tout ce qui suivront auront des chocobos du même style. FF XIV est une exception...et on comprend pas pourquoi >.<
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  3. #23
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  4. #24
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    Quote Originally Posted by Kate View Post
    Héritage de l'esprit de Final Fantasy, depuis que les chocobo existe (FF II si je m'abuse) les chocobo sont un moyen de transport plus rapide et qui permet d'éviter les fameux combats aléatoires...Cela c'est conservé jusqu’à maintenant et le XIII-2 et XIII versus et tout ce qui suivront auront des chocobos du même style. FF XIV est une exception...et on comprend pas pourquoi >.<
    Suis pas arrivé jusqu'à Grand Pulse, mais il me semble que l'on aggro en chocobo dans le XIII, y a peut-être pas de combat mais le choco a une barre de moral il me semble.
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  5. #25
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    Quote Originally Posted by Arek View Post
    Je suis contre l'arrivé de Furtivité et Invisible pour tout le monde. Pourquoi ? Parce que cela amène des dérives tel que le passage de tout un donjon, le fait de faire l'intégralité d'une mission/épopée en Furtivité/Invisible et de laisser les coéquipiers mourir surtout sans combattre. (Et Revie dans un coin si possible)

    Oui j'ai subit quelques unes de ce genre de dérives en mission sur FFXI, cela enlevait tout le côté épique et rajouter de la tension et de la frustration entre les joueurs présents. Heureusement, j'ai pu faire la majorité des missions à ma manière avec des amis.

    Furtivité pour les récolteurs c'est très bien.
    Je ne pense pas que sneak/invi serait pour tout les mobs. Dans ffxi tu avais plein de mobs qui te détectait quand meme , surtout dans les events , enfin l'exemple du dongeon change pas trop grand chose vu que la majorité des gens ne tuent pratiquement rien dans tout les cas .
    Et puis si vous avez envie de tuer les mobs pour faire a votre maniére ben sneak/invi ne gene en rien .

    Pour le coté frustration etc , oui tu n'a pas tord , apres on aime ou on aime pas c'est sur.
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  6. #26
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    Quote Originally Posted by Kate View Post
    Héritage de l'esprit de Final Fantasy, depuis que les chocobo existe (FF II si je m'abuse) les chocobo sont un moyen de transport plus rapide et qui permet d'éviter les fameux combats aléatoires...Cela c'est conservé jusqu’à maintenant et le XIII-2 et XIII versus et tout ce qui suivront auront des chocobos du même style. FF XIV est une exception...et on comprend pas pourquoi >.<
    Dans FFXI, tu peux te déplacer en "sécurité" avec sneak invi, sorts qui n'existent pas dans les offline. Si avoir des choco qui n'aggro pas dans les Offline avait une certaine logique puisque aucun autre moyen, il n'y en a pas trop dans les online. En plus comparer c'est pas forcément facile vu que les choco dans les offline servaient à se déplacer que sur la map & là, forcément y'en a pas.
    Voilà pourquoi l'idée du choco qui aggro me parait bonne & pourquoi je "milite" pour le retour de sneak invi dans le 14 au delà des récolteurs ^^
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  7. #27
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    Je trouve que l'idée du choco qui aggro est bonne, y'avait pas vraiment de logique a ne pas aggro en choco dans le XI.

    Par contre, je ne peut que plussoier l'implantation de sneak invi & reraise, c'est vraiment des spells qui manquent cruellement a ce jeu. D'ailleurs, pour le coup, ces spell devraient pas marcher en chocobo, parce que là, l'utilisation de chocobo est devenue plus qu'abusive a mon gout, on l'utilise pour tout et rien, ca en devient même limite ridicule par moment.
    A savoir si c'est vrai ou pas, il parait qu'au tout début, dans FFXI, on pouvais aggro les mobs même en chocobo et que ceci a disparu par la suite.
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  8. #28
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    Dans FFXI, tu peux te déplacer en "sécurité" avec sneak invi, sorts qui n'existent pas dans les offline. Si avoir des choco qui n'aggro pas dans les Offline avait une certaine logique puisque aucun autre moyen, il n'y en a pas trop dans les online. En plus comparer c'est pas forcément facile vu que les choco dans les offline servaient à se déplacer que sur la map & là, forcément y'en a pas.
    Voilà pourquoi l'idée du choco qui aggro me parait bonne & pourquoi je "milite" pour le retour de sneak invi dans le 14 au delà des récolteurs ^^
    Je suis d'accord pour conservé un chocobo qui agro, mais avec la future évolution des chocobo (stuff, couleur, etc) pourquoi ne pas avoir des skins pour les chocobo et a ce moment là une compétence de fufu
    Quand a FF XIII effectivement il y avait trois plumes de chocobo représentant le moral mais en plus de se rechargé toute seule quand tu en avait perdu il fallait vraiment en vouloir pour perdre son chocobo...Vraiment.
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  9. #29
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    Et des boulettes de viande faites par les Cuisiniers, à balancer dans diverses directions afin de déplacer les mobs?

    Ouais!!!
    full etehrite thanalan /o/

    Fortin Oublié, quelle galère -_-"
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  10. #30
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    Dans FFVII, on pouvait éviter la plupart des combats avec le chocobos mais si on avait le malheur de rencontrer le serpent du marais, chocobo ou pas, on était bon pour le combat ^^

    Pour ma part, je reste favorable a l'aggro meme a dos de chocobo, ça évitera de rendre trop facile le déplacement dans certaines zones Cela dit, le sneak/invi pour tous, je sais pas trop mais si il devait revenir, il faudrait que le systeme soit comme dans FFXI avec quand même des mobs qui puissent voir a travers

    Actuellement, dans le XIV, le problème ne vient pas tant du fait que les mobs sont très haut level et qu'ils peuvent OS n'importe qui mais plutôt qu'ils sont super mal placés dans les zones peu utilisées...

    Comme Aquaryu l'a fait remarquer, on ne peut pas voyager vers certaines zones sans croiser des mobs qui dépassent de loin son niveau 50 et qui sont, bien entendu, tellement bien placé sur le chemin qu'on ne peut les passer que grâce à un miracle ^^'

    Il suffit de voir le chemin pour aller a mor dhona, je suis tranquillement en direction de cette zone a travers la foret de gridania et au détour d'un coin , je croise un groupe de mobs aggressif de très haut lvl ...sachant que j'étais en train de faire l'épopée et pas encore hl, je vous laisse deviner le résultat ^^' c'est un peu chaud de demander aux joueurs de passer dans ce genre de zone alors qu'ils n'ont pas forcément le lvl...

    Idem pour certains mandats de craft, comme un mandat couturier de rang 30 qui demande de livrer le matos a l'éthérite de brumebleue, il n'y a pas un très long chemin a faire mais on passe rapidement de mobs mid lvl à du lvl 56 + ! sympa pour le crafteur qui n'a pas forcément une classe hl et une escorte de lvl 50...
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