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  1. #1
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    Quêtes principales pour joueur solo ou en groupe.

    Bonjour à tous.

    Pas de précipitations, je souhaite juste avoir l'avis de la communauté française sur un point qui a été soulevé dans le forum anglais (et qui comme d'habitude est un sujet à drama et conflit chez eux).

    Premièrement, j'ai toujours trouvé dommage que dans certains MMORPG les PNJs considèrent le joueur comme unique héro et sauveur. Tout ça pour se retrouver à faire une quête parmi tant d'autres voir pire avec l'aide d'autres joueurs.

    Etre considéré comme quelqu'un participant aux côtés d'autres héros à une quête importante me semble plus cohérant et donne bien plus le sentiment de faire partit d'un tout à mon sens.

    Ensuite, donner la possibilité de faire ces quêtes importantes seul ou en groupe, le tout de manière cohérente (adaptée) au niveau de la mise en scène, de la difficulté et des récompenses, serait à mon avis un atout pour FFXIV face aux classiques mises en scènes des concurrents (après il y'a bien des exceptions...).

    L'un des points délicats est évidemment l'équilibrage solo/groupe qui demande du temps... Chose qu'il nous manque cruellement face à la quantité de travail actuelle qu'ont les devs.

    Qu'en pensez-vous ? Avez-vous déjà eu ce même sentiment ?
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  2. #2
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    Bonjour,

    Je ne comprend pas trop le soucis d'avoir un scénario qui se base sur l'individu plutôt que le groupe. Cela serait bizarre d'avoir une histoire où un seul des joueurs possède le rôle principale et les autres... ne sont que là pour aider.

    Comment cela pourrait-il fonctionner ? Si je fais une quête avec une équipe de 8, le leader sera le "héro" et les autres sont juste là pour aider ?

    Je ne vois pas d'autres moyens que d'avoir un scénario où chaque joueur est le héro de son point de vu.

    Ensuite pour le "groupe vs solo", il faut trouver un équilibre je pense, avoir des phases solo et des combats de groupe.
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Antipika
    Bonjour,

    Je ne comprend pas trop le soucis d'avoir un scénario qui se base sur l'individu plutôt que le groupe. Cela serait bizarre d'avoir une histoire où un seul des joueurs possède le rôle principale et les autres... ne sont que là pour aider.
    Concrètement c'est ce qu'il se passe classiquement. Tu prends ta quête, tu peux la faire seul ou rencontrer quelqu'un et vous aider mutuellement. Au final chacun de son point de vue valide la quête en étant LE personnage atour de qui tourne l'intrigue.

    Quote Originally Posted by Antipika
    Comment cela pourrait-il fonctionner ? Si je fais une quête avec une équipe de 8, le leader sera le "héro" et les autres sont juste là pour aider ?
    Euh... J'en explique tout le contraire. Le but est de généraliser un peu plus le dialogue. Prendre en compte le fait que d'autres personnes (joueurs/héros) contribuent au niveau de l'histoire. Et ça que tu fasses une quête seul ou en groupe.

    Enfin je le répète il n'y a pas de soucis en soit. Je trouve dommage que dans un MMORPG on exploite l'individu sur le groupe alors qu'on a la possibilité de réellement donner l'impression de faire partir d'un tout (Et je parle là dans un contexte précis : le dialogue).
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    Last edited by ArngrimValeth; 04-20-2012 at 12:48 AM. Reason: Foirage des quotes =]

  4. #4
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    Donc en gros faire un système comme dans SWTOR où lors des phases de dialogues/cut-scene, toutes les personnes du groupe peuvent participer ? (lors des quêtes, les joueurs ont plusieurs choix quand ils parlent à un PNJ, chaque joueur fait un choix, en cas de choix différent, alors un "/random" se fait automatiquement et c'est le choix du joueur qui gagne qui est pris en compte pour le dialogue (qui évolue de manière différente en fonction de la réponse choisie)).

    Cela donne l'impression que tout le groupe participe, plutôt qu'une personne toute seule, on voit aussi ses compagnons dans les cut-scene/dialogue et pas uniquement son personnage.
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    Antipika.
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  5. #5
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    Bah en donjon par exemple c'est déjà le cas, tu vois ton équipe (en partie) lors des CS pull/down boss ect ect ... Pour le reste, je pense que c'est vachement plus compliqué :s

    Par contre, j'suis pas vraiment d'accord pour dire qu'on est réellement "le héros, le sauveur". C'est le cas pour les quêtes de job oui, mais pour l'épopée par exemple, on est clairement pas le seul avec l'écho, et on se retrouve bien plus à être "le personnage au mauvais endroit au mauvais moment" qu'autre chose.
    De plus, quand on voit le système de grade des compagnies, et le fait qu'on démarre "trouffion" pour monter en hiérarchie au fur et à mesure, ça montre clairement aussi qu'on est pas le super héros, mais juste un mec lambda dans une grande armée.

    Au final donc, à part les quêtes de job où on est peut être un peu trop mis en avant, je trouve le reste très cohérent.
    (0)

  6. #6
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    Donc en gros faire un système comme dans SWTOR où lors des phases de dialogues/cut-scene, toutes les personnes du groupe peuvent participer ? (lors des quêtes, les joueurs ont plusieurs choix quand ils parlent à un PNJ, chaque joueur fait un choix, en cas de choix différent, alors un "/random" se fait automatiquement et c'est le choix du joueur qui gagne qui est pris en compte pour le dialogue (qui évolue de manière différente en fonction de la réponse choisie)).

    Cela donne l'impression que tout le groupe participe, plutôt qu'une personne toute seule, on voit aussi ses compagnons dans les cut-scene/dialogue et pas uniquement son personnage.
    Je n'allais pas jusqu'à un système à la swotor bien qu'effectivement c'est une problématique à laquelle penser pour des quêtes de groupe. Et encore actuellement il n'y a pas de choix concrets...

    Par exemple au lieu de "Grace à vous nous avons découverts _____" on aurait "Grace a votre implication et celle de nombreux aventuriers nous avons découverts _____".
    C'est une simple nuance au niveau du dialogue.

    Quote Originally Posted by Impetus
    C'est le cas pour les quêtes de job oui, mais pour l'épopée par exemple, on est clairement pas le seul avec l'écho, et on se retrouve bien plus à être "le personnage au mauvais endroit au mauvais moment" qu'autre chose.
    Hmm j'ai plus tendance à dire qu'on a le rôle de l'incapable qui se fait sauver les fesses par son compagnon ou le Circle of Knowing.
    Certes j’exagère peut être un peu en disant "héros" et rien n'empêche d'être un héros et commencer avec un grade de merde. Ce dont je parle précisément est la façon dont les PNJs perçoivent le personnage. Comme le seul aventurier qui semble intéressé par ce qu'il se passe sur Eorzea (et je parle de personnages joueurs pour les rabat-joie).

    Oui c'est cohérent quand tu te dit que tu es le seul à influencer la destinée du monde... Mais on est X à vivre la même chose alors autant prendre ça en compte dans les dialogues.
    (0)

  7. #7
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    En même temps tu t'imagine si les quêtes n'étaient disponible une fois et que pour un personnage par serveur ? Parce que ça rejoins ce que tu dit un peu sur le fond ^^
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  8. #8
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    Ouh là ! Je n'allais pas pousser le vice jusque là hein.
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