Hier mal meine „kleine Einschätzung zu dem allen“ unabhängig von dem was ihr da alles zusammengesucht (teilweise auch ziemlich zusammengesponnen) habt.
White Mage:
Stone I / II / III / IV:
260 Potency Earth Damage. Typischer direkter Hit mit angepasster Potency für den neuen Content. Wie viel am Ende dabei rausspringt, vor allem durch die MND/INT änderung werden wir in Zukunft sehen. Unter den Healern die beste Single-Target Fähigkeit.
Cure I / II:
Potency erhöht von 400 (650) auf 450 (700). Sehe hier keinen Grund warum dies nötig ist, aber durch mehr heal lässt sich früher DPS’n. Also ein Willkommener Buff für den WHM.
Aero I/II:
Aero I potency wurde erhöht. Jedoch später uninteressant, da der Skill von Aero II nun “überschrieben“ wird. Aero II wurde die Cast Time genommen. Somit bleibt weiterhin mindestens 1 Instant Cast um etwas ein zu weaven.
Fluid Aura:
Macht sehr viel Sinn! Endlich wird Utility nicht für DMG gewastet. (Gilt auch für Stuns/Silence von anderen Klassen.
Benediction:
Recast Time fast halbiert… etwas übertrieben dadurch das es Tetragrammaton gibt. Lässt sich aber schön mit rumspielen damit. Warum nicht?
Secret of Liliy:
Mit Cure I/II können Lilies gesammelt werden. Diese sind anfangs lediglich da um die CD von Asylum, Assize, Divine Benison oder Tetragrammaton um 4%/10%/20% zu senken. Problem ist, dass wenn ich einen von diesen Skills die Lilie entfernt werden. Bringt ordentlich RNG und lässt sich schwer mit planen. Vor allem kann es schnell deine Cooldowns durcheinanderbringen. Secret of Lily II setzt da natürlich noch einen obendrauf. Toll für Assize, rest lässt sich darüber diskutieren.
Thin Air:
Ein super Skill auf dem Mann neidisch sein kann. Lässt sich schön mit rumspielen und kontert die Mana Probleme die der WHM sonst so hat.
Divine Benision:
Instand Cast Stoneskin. Lässt sich schön mit arbeiten und kann man im Zusammenspiel mit den anderen Heiler gut nutzen.
Plenary Indulgence:
Noch mehr Stacks sammeln… Nicht sicher ob es nun die Klasse einfacher macht. Instant AoE Heal um den Spieler im Target mit Confession Stack. Größe wäre interessant, demnach stellt sich dann die Frage ob es sich überhaupt lohnt. Medica 1 hat eine Potency von 300. 3 Stacks wird wohlmöglich nur auf dem Maintank überhaupt möglich sein. Nett um Mana zu sparen. Lässt sich nicht mit planen, der Stack könnte ja fehlen. Weicht man lieber auf sicherere Variante mit Medica / Cure III aus.
Overall:
Nette Healing Buffs und ggf. Adjustments zum Mana Pool von WHM. Offensiv auf den einzelnen gesehen der Stärkste und den Healern. Group Utility = 0 womit zu 90% der WHM nicht die Wahl für Speedrun Gruppen ist da er niemals durch seinen eigenen Schaden die Gruppenbuff von SCH/AST wegmachen kann. Auch wird der WHM nicht nötig sein weil „Hurdur wir werden auf einmal 1000% mehr heilen müssen“ wird es nicht geben. Content wird darauf ausgelegt, dass es mit jeder Konstellation geht.
Für Progress super geeignet, für alles danach versinkt der WHM. Für 4 Mann Content super geeignet. Primals in random/training gruppen auch gut geeignet.
Scholar:
Aetherflow:
20% Chance beim Nutzen eines Stacks die recast time um 10 Sekunden zu senken. Echt netter DMG Boost, zum heilen eher ungeeignet da nicht planbar.
Bio I/II:
Wird zu einem Skill zusammengefasst. Potency von Bio II bleibt, wird jedoch Instant. Aero fällt leider auch weg. Somit bleiben nur noch 2 Dot’s und Broil. Stört mich um ehrlich zu sein nicht. Ob ich nun Bio oder Broil drück… kommt aufs Gleiche raus. Und um ehrlich zu sein ist es sogar besser mMn. Da sich nichtmehr um unnötiges Clippen und co kümmern muss.
Bane:
Dicker AoE nerf. Keine Ahnung warum ausgerechnet das nötig war. Vor allem wird auch Blizzard/Miasma II vom Scholar genommen. Somit ist Scholar meine letzte Wahl um 4-Mann Dungeons zu machen.
Ruin:
DMG Buff… naja 20 Potency. Aber netter filler fürs bewegen dadurch, dass bio 1 / aero wegfallen.
Shadowflare:
Instant oGCD yay! 60s cooldown Ney!
Broil I/II:
Poetency Buff bei Broil I (wurde mal Zeit!). Broil II mit einer Potency von 230 lässt sich auch zeigen und ist damit Platz 2 von den direct hit skills.
Excogitation:
Ein selbstauslösendes Lustrate? Awesome! Mit sowas lässt sich schön arbeiten!
Chain Strategem:
Scheiß Name… sollte Libra/Analyse heißen. Ansonsten, ein Top Utility Skill, sicher den Spot noch mehr in einer Gruppe als es die Fairy jetzt schon tut. Einer der Besten Fähigkeiten im ganzen Add On.
Aetherpact / Fey Union:
Bin etwas enttäuscht. Hier wird eher ein Problem mit dem Pet Managment umgangen als es zu fixen. Mit dem spam von Embrace ging der Focus Heal auch „realtiv“ gut. 480 Potency pro tick lässt sich jedoch zeigen. Fragt sich nur wie gut sich die Punkte dafür am Ende sammeln lassen.
Embrace:
Das zweite Mal nun generft. Sinn dahinter kann ich nicht nachvollziehen. Vor allem da AST/WHM Heals gebuffed wurden beim SCH jedoch durch die Bank generft oder nicht geändert.
Overall:
Chain Strategem & Excogitation sind ein riesen Gewinn für den Scholar. Auch der neue Trait für Aetherflow ist hilfreich. Aetherpact kann dazu beitragen, dass an den Punkten an denen nun geheilt werden muss die Fairy es tatsächlich selbst voll übernehmen kann. AoE DPS wurde hart generft womit sich die Frage stellt ob er überhaupt für schnelle 4 Mann Dungeons sich eignet bzw. um voran zu treiben. Für Progress kein muss, aber hilfreich, für Speedkills ein Muss… Chain Strategem ist definitiv zu stark um darauf zu verzichten.
Astrologian:
Combust I/II:
Wird zusammengelegt, wie Aero/Bio. Ein Dot Weniger = Weniger DMG. Dafür Combust II instant Cast.
Diurnal Sect:
Healing Power 10% (oder 15%) vs 5% Skillspeed. Im Prinzip ein DPS nerf, dafür ein Heal Buff. Sollte fast gleichziehen mit den Cure I/II Buffs vom WHM.
Undraw:
Lol.
Aspected Benefic:
200 statt 190 Potency. Kann man machen, ist ok. Aber wieso zur Hölle auf einmal dieser Buff auf das Shield? Es macht für mich irgendwie überhaupt keinen Sinn 170% waren vollkommen ausreichen und fühlt sich an manchen Stellen jetzt schon stark an. Bin Leise der Hoffnung, dass dies noch angepasst wird, da ich mir keine „Verdopplung“ mit einem Schlag vorstellen kann… Das sind Crit Adlos for Free… Die Relation passt nicht.
Synastry Nerf:
War logisch, da es jetzt den Cross Class Skill gibt.
Malefic II / III
Harter nerf für persönliche DPS des Astros. Hiermit liegt er hinter dem Scholar und somit auf dem letzten Platz. Malefic war der stärkste DMG Skill vom Astro.
Earthly Star:
Irgendwie… ein geiler Utility Spell mit dem man echt schön planen kann. Die Heal Potency klingt ein wenig vom anderen Stern (HAHA!!) Aber mal sehen wie es Final aussieht. Ein Super Utility spell.
Light Speed:
Netter Effekt und hat eine tolle Synergie mit den Procs mit Benefic 2. Aber da wieder etwas RNG vorhanden, schlecht planbar.
Minor Arcana:
Macht… Undraw eigentlich überflüssig. Netter DPS / Heal Potency, Situationsbedingt vorteilhaft und lässt ggf. Mana sparen. Netterer Weg um unliebsame Karten loszuwerden.
Sleeve Draw:
Ehhhh… Eigentlich ganz cool. Aber alle richtigen Karten zu ziehen eher unwahrscheinlich. Evt. macht es Sinn zb. Spread vorher schon zu haben. Aber das wird man mit Stormblood Release bald wissen.
Overall:
Nette Healing Buffs, netter personal DPS debuff. Minor Arcana rundet das Karten System etwas ab. AST hat viel Liebe in letzter Zeit bekommen. Jedoch finde ich ihn an manchen Punkten aktuell übertriebener als er jetzt schon ist. Ein Muss für Speedkills, eine gute Alternative für Progress. Solo Heal Maschine. Dungeon hervorragend um voranzutreiben.
Zusammengefasst aus der Sicht des Speedrunnens (was auch die aktuelle Meta bestimmt):
WHM wird so wie er jetzt durch die Skillbeschreibungen ist Nutzlos sein. Er bringt keinerlei Utility die den Gruppenschaden erhöht, lediglich seinen persönlichen. Casual freundlicher Healer, jedoch keiner für höheres Spiellevel bei der Utility alles ist.
Scholar ist mit Chain Strategem ein Must Have. Es ist einfach eine bessere Litany. Interessant wird es, wie die Fähigkeiten Stacken können. Ordentlich mit der Gruppe durchplanen und Burstphasen bestimmen und optimieren. Wird eine Spaßige Sache. Durch Indomability immer noch gut zum Instant AoE Healen. Excogitation und Aetherpact geben beiden Healern eine super Flexibilität, vor allem wenn geburstet werden sollte um phasen zu skippen und der Tank auch gut DMG in der Zeit kassiert.
AST ist und bleibt allein wegen Balance ein Must-Have… Die DMG Nerfs werden da keinen Abbruch machen und werden eh durch „Lord“ etwas aufgefangen. Earthly Star gibt beiden Healern eine extreme Freiheit, wenn es um AoE Heal geht. Stellt euch den Skill einfach mal in a12 vor, göttlich!
Noct Stance… kann mir nicht vorstellen, dass die 300% bleiben. Nette Stance um zu carrien / Solo healen, ansonsten in Speedruns eher bedingt brauchbar, kann Ausnahmen geben.
Notes:
Die Role Skills beurteile ich mal nicht. Die sind ja eigtl. relativ eindeutig. Ich hoffe lediglich, dass Cleric Stance noch auf 10% angehoben wird. 5% klingt echt mager vor allem da wir wahrscheinlich durch die neue Kalkulation eh Damage mäßig % weniger machen werden als jetzt. Da mach ich mir nix vor.
Ebenfalls dürft Ihr Rechtschreib- und Grammatikfehler die Ihr findet behalten. Ich komme gerade frisch vom RIP und hab noch leicht einen im Tee. \m/(>.<)\m/
Ansonsten:


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