Results 1 to 10 of 97

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Shinzou's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    320
    Character
    Nemo Nenem
    World
    Ultima
    Main Class
    Arcanist Lv 80
    Quote Originally Posted by Sirotan View Post
    また、他スレでいつも戦闘職・生産職・採集職との間で戦いが勃発してますが・・・
    主に「○○をするのに××も育てないといけないのは面倒」という意見が主流みたいですね。
    自分は「××やってみたら意外におもしろかった!」「大好きな○○に役立つならそう面倒でもないわ」と割り切れてしまうので
    「イチイチケンカすんな!」と腹が立ってしまいます。
    ギャザクラも戦闘させろって言うと、
    戦いたいなら、戦闘職あげればいいだろ!って一蹴する。

    戦闘クラスをいくつもレベル上げしたくないけど、レイドとかやりたいと言う子には、
    クラスを上げる権利を放棄しているんだから、
    攻略できないのは仕方が無い、我がまま言うな。と一喝する。

    でも、
    クラフター上げなきゃ修理やらマテリアができないってなると・・・。

    生産スキルが無いからできないのは仕方が無い、クラフターを上げよう。

    とはならずw

    不便だ!クソゲーだ!って騒ぎだす。
    生産や採集もあげようよ!って言っても
    クソつまらん製作を延々とやりたくない!
    クラフター様はわがままだ!14の癌だ!って大騒ぎ。


    ギャザクラはどんどん骨抜きな変更がなされました。
    サブクラスといっても過言でない状況にあります。

    ギャザクラを必要か?と問うスレッドが成立してしまうのが
    悔しいやら、寂しいやら・・・。

    最初のFF14のイメージは、生産や採集が活躍できるメージだったんですけどね。
    どうしてこうなった・・・。
    (44)

  2. #2
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,346
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by Shinzou View Post
    ギャザクラも戦闘させろって言うと、
    戦いたいなら、戦闘職あげればいいだろ!って一蹴する。

    最初のFF14のイメージは、生産や採集が活躍できるメージだったんですけどね。
    どうしてこうなった・・・。
    アーマリーシステムの弊害ですなァ。
    某全てのRPGを過去にしたネトゲもクラスを自由に変更出来るシステムでしたが、
    特定のクラスだと100%クリア出来ないクエストを運営が実装しちゃったりしてましたよ。
    (クラス毎に装備可能な武器種が異なり、某クエストは遠隔攻撃武器を持ってないと仕掛けが解除出来ない)
    (4)