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  1. #1
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    Reinheart's Avatar
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    Mar 2011
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    Reinheart Valentine
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    Warrior Lv 86

    Rep Response - 10/25/11 Stats information

    Original Thread Link: http://goo.gl/Peyaq

    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。
    Good Evening Everyone,

    先日お伝えさせていただいた情報に加え、新たに皆さんからいただいたご質問にお答えします。
    Would like to answer new questions received from everyone aside from the ones answered the other day.

    Quote Originally Posted by shenka View Post
    FF14ではクリティカル命中率(発生率のことですよね?)・魔法クリティカル命中率はステータスから切り離されたのでしょうか?ステータスからは上がらない仕様ですか?
    FF14’s critical accuracy rate (means proc rate right?) Did the magic critical accuracy rate get removed from the status? Will it not gain through status?
    はい、物理クリティカル命中力、魔法クリティカル命中力などについては、
    各ステータスには影響せず、装備品だけを見ています。
    Yes, for Physical Critical Accurate Power and Magic Critical Accuracy Power it wont be affected by individual status but looking at only equipment.

    Quote Originally Posted by shenka View Post
    物理防御力に対して魔法防御力の項目がありませんが、被魔法ダメージ減少にはどれが該当しますか?また、魔法回避力というのはどうゆう効果ですか?
    While Physical Defense is there Magic Defense category is missing, which stat will affect to Magic Damage? Also what kind of effect is Magic Evasion?
    「魔法防御力」はパッチ1.19で廃止されました。
    “Magic Defense” has been removed with patch 1.19.

    被魔法ダメージ減少については、属性パラメータに影響します。
    被魔法ダメージは、各属性パラメータが各該当属性魔法からの被ダメージ減少効果に影響します。
    Elemental parameters will affect how much damage is lessened for Magic Damage.
    Individual elemental parameters will affect that same elements magics damage.


    魔法回避力の効果についてですが、
    敵から魔法を受けた際、ダメージやデバフなどを受けるか回避できるかのパラメータになります。
    Regarding magic evasion, this parameter is for when getting hit by magic from the opponent if you can dodge the damage or debuff.

    Quote Originally Posted by knuckle View Post
    物理回避力というのはステータスと関係しないのでしょうか?
    Physical evasion power doesn’t relate to the status?
    はい、ステータスには影響しません。
    物理回避力は、レベルにあわせて成長によって値が決まっています。
    It doesn’t affect the status.
    For physical evasion by gaining levels the amount is already set.


    Quote Originally Posted by nerina View Post
    VITだけではなく、このステータスの影響の変更をどの様に考えて決めたのかお聞かせ願います。変更には何か意図があるのでしょうか?
    Not only for VIT but for status effect changes; what is the reason behind these status changes?


    パッチ1.18から続くバトル改修、今後のクラス改修/各バトルクラスのアクション再定義の一貫になります。
    今回の変更の意図、クラス改修のコンセプトについては追って、トピックス/フォーラムで公開いたしますので、
    そちらをお待ちください。
    This goes with Battle modification, class modification/individual class action which has been ongoing since 1.18.
    For reason behind this times changes, class modification’s concept we will follow up through topics/forum so please wait for that one.

    Quote Originally Posted by Cuckoo View Post
    スレ違いですがギャザクラ関連はどこですか?
    ステータスからの影響はないのですか?
    Sorry for off-topic but where is info for Gatherer/Crafter?
    Wont status affect them?
    ギャザラーにおけるステータスの影響は以下になります。
    For gatherer status effects it will be as following.
    • STR:伐採Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な角度が判断しやすくなる。
      STR - Botanist - makes it easier to decided the angle for individual item during approach phase.
    • VIT:採掘Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な力加減が判断しやすくなる。
      VIT - Mining - Makes it easier to decide the strength required during the approach phase.
    • DEX:釣りApproachフェイズにて、各アイテムに対する適正な竿動作が判断しやすくなる。
      DEX - Fishing - Makes it easier to decide the rod movement during the approach phase.
    • INT:園芸師のアイテム獲得個数が多くなる。
      INT - Botanist - Increases items yield
    • MND:採掘師のアイテム獲得個数が多くなる。
      MND - Mining - Increases items yield
    • PIE:漁師のアイテム獲得個数が多くなる。
      PIE - Fishing - Increases items yield
    • 獲得力:主用具使用時はRemainderが減りにくくなり、副用具使用時は獲得率が上がる。
      Gathering - When using main tool the the amount Remainder lowers will lessen, and for secondary tools it will increase the rate for obtaining.
    • 操作力:採集回数や釣りのアタリやすさが上がる。
      Output - increases amount of times you can gather, or for fishing, makes it easier to get hit.
    • 識質力:高品質アイテムが取りやすくなる。
      Perception - Makes it easier to obtain high quality items.
    クラフターにおけるステータスの影響は、各クラスの製作目標品質度の上昇に影響します。
    For Crafter the status effects will be as following.
    • 木工師
      主道具:VIT/副道具:DEX
      Carpenter
      Main: VIT / Secondary: DEX
    • 鍛冶
      主道具:STR/副道具:MND
      Smithing
      Main: STR / Secondary: MND
    • 甲冑
      主道具:VIT/副道具:STR
      Armorer
      Main: VIT / Secondary: STR
    • 彫金
      主道具:DEX/副道具:INT
      Gold Smithing
      Main: DEX / Secondary: INT
    • 革細工
      主道具:VIT/副道具:INT
      Leather
      Main: VIT / Secondary: INT
    • 裁縫
      主道具:DEX/副道具:MND
      Cloth craft
      Main: DEX / Secondary: MND
    • 錬金
      主道具:INT/副道具:PIE
      Alchemy
      Main: INT / Secondary: PIE
    • 調理
      主道具:MND/副道具:PIE
      Culinarian
      Main: MND / Secondary: PIE
    なお、ギャザラー/クラフターについては、パッチ1.19で変更等は行われていません。
    There hasn’t been any changes for Gatherer/Crafters with patch 1.19.

    Quote Originally Posted by TOPDOG View Post
    こういう重要なことはフォーラムの投稿ではなく、こういう感じできちんとやってほしいです。
    For these type of information would like to be posted officially instead of forum post.
    はい、ご指摘ありがとうございます。
    The Lodestoneのプレイガイドなどに掲載する方向で準備を進めています。
    Thanks for pointing that out, we are preparing to post this information in The Lodestone in the play guide.
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    Last edited by Reinheart; 10-26-2011 at 01:13 AM.