Quote Originally Posted by aMINATOa View Post
まあ、そもそも敵の動きみてスキルのタイミングや敵の動き誘導したり、自分で練っていくような、そんなゲームじゃないですしね。連射できようとクールダウンが存在しようと、ボタンポチポチ押し続けるゲームには変わりないとおもうんですけどね?

あってもなくても、FF14は、大して変わらないと想いますよ?
たかがコンボを打つ際にすら、一瞬UIをチラ見させてしまうような仕様である事が、実はかなり「直接キャラを操作し思い通りに戦っているという実体感」をユーザーに与える事の邪魔をしてしまってると思います
その事を感じない人にとっては「大して変わらない」と思うかもしれませんが、僕はオープンベータの時からずっと不満を感じてました^^;

もっと直感的にグラと操作をリンクさせて「純粋なアクションじゃないけど、まるで純粋なアクションのように思い通りに操作できる楽しさ」をユーザーに与える事が出来たのに、と思います
たかがコンボ一つとっても「したくない意識」をいちいちユーザーがするハメになっている と僕は思います


Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
コンボらしさとか実感とか個人の感想に依存する他者に解り難い話を
持ち上げて要望を吟味するのはスレ主さんにも、他の参加者にも理解できないまま
不快感を募らせるだけになるよ。

素直につなげれるような形のシステムにしたとして外れたらつながらないような
格闘系のコンボシステムになったとしたら格闘、モンクは阿鼻叫喚だわな。

「外れたら繋がらないような」の意味がよく分からないです^^;
今のモンクって、攻撃がヒットしなくても二段目、三段目がコンボとして繋がる仕様なんですか?