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  1. #1
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    Caitlyn's Avatar
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    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    Einfach für Designer/Programmierer heißt aber nicht beliebt bei Spielern.
    Es würde dadurch riesen unzufriedenheit geben weil alles trotz Spezialisierung im Kern gleich ist in den Augen vieler.

    Man muss sagen das Ragnarok dass damals beispielsweise gut gemacht hatte mit so einem System, aber FFXIV ist nicht Ragnarok und es müsste alles nochmal umgeworfen werden um dieses System zu erstellen. Zu viel arbeit.
    Und zu viel veränderung. Denn FFXIV fehlen viele aspekte die Ragnarok hatte und das system möglich machte.
    Naja, die Heiler sind in ihrem Kern auch alle gleich. Es sind alles Heiler ; )

    Aber ja, genau von Ragnarök spreche ich. Und so unbeliebt war das Ganze nicht, im Gegenteil. Aber FFXIV ist (leider) kein Ragnarök.
    Aber egal ob FFXIV, Ragnarök oder was-auch-immer: es gibt viele unterschiedliche/interessante Klassenkonzepte. Von fixen Klassen bishin zu "Keine Klassen" gibt es alles mögliche. FFXIV hat halt durch die fixen Klassen den Vorteil, dass diese recht ausbalanciert sind (for the most part). Daher reicht es erstmal, wenn wir unsere festen Klassen haben. Dennoch... auf lange Sicht müsste SE das Klassensystem aus 2.0 wirklich mal aufräumen/überarbeiten.
    (0)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  2. #2
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    SoaX's Avatar
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Snip
    Problem: Jeder Skill in FFXIV den man früh lernt ist ein Basisskill der sich das ganze Spiel über durchträgt.
    Sprich man würde früh etwas Heilung + DMG lernen was man das Spiel durchträgt.

    BSP Vita und Stein.
    Jetzt sind wir lvl 30 und spezialisieren uns auf WHM/AST/SCH

    Unsere Basis bei allen 3 ist immer noch Vita + Stein.
    Würde das Zum Gefühl der Heiler passen? Eigentlich nicht.

    Sollten sie dann alle etwas neues lernen was besser ist?
    Im Kern wäre dass entgegen des Spielprinzips. Bei Malefic 1+2 und Stein 2+3 Ruin1+Broil ists bereits Kritisch, da man nur höheren Mp Verbrauch hat für höhere Potency.
    Im normalfall ist dass nicht der Sinn wo jeder Skill seine einzigartige Daseinsberechtigung innerhalb des Jobs haben sollte. Entsprechend wird auch noch mal was das angeht extra ausgemisstet mit 4.0

    Die Grundklassen machen zusätzlich auch einen sehr großen Teil der Skills aus die man hat. Wenn nun alle Heiler diese Teilen, sind sie zu 50% einfach identisch. Wirklich absolut identisch. Die Sachen machen nicht nur das selbe, sondern sehen auch gleich aus.
    Das wirkt noch uncreativer und langweiliger als es bereits ist.

    Ebenfalls würde es viel zu lange dauern bis man durch die Spezialisierung genug spezialisierung hat um sich wirklich abzuheben.
    Du würdest über viele LvL immer noch den selben ramsch machen wie unter einer anderen Spezialisierung.

    Wenns dann ans Balancing geht, hat man auch weniger Balancing Spielraum. Das Balancing könnte dann nur über die Spezialisierungen stattfinden, also auf einen viel geringeren Skillpool.
    Würde man jetzt beispielsweise den AST etwas in seiner permanenten Healpower pro sekunde buffen wollen weil er overall zu schwach im Singleheal ist wegen fehlender Buffs und OGC whatever, könnte man Benefic etwas ankurbeln ohne Vita und Physick anzufassen. Dadurch lässt sich so ein Problem viel leichter lösen.
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    Last edited by SoaX; 05-05-2017 at 09:18 PM.