Quote Originally Posted by Zhar View Post
と、同時に最大のネック・足枷にも成り得ますね。
現状のままだと、強みではなく足枷の方向に進んでいきそうで、若干の危惧を持ってます。
きちんと考えて実装すればまずそんなことはあり得ないでしょ。
といいつつも正直ちゃんと考えて実装してるとも見えないのでそのぼくも危惧することは沢山だけどね。
危惧の向く方向は別ベクトルとしても。

どうにもならないオポンチサーバーでサービス提供しないといけない、改善しないといけないのは同情に値するけどね。
ギャザクラ方向って戦闘以上に同期が大切だからレスポンス悪くなりがちだからっていってもゲーム性にかかわるところとかを単純にショートカットさせたり単純化させたりちょっとどうかと思うようなのが多い気がする。