Quote Originally Posted by Proletariat View Post
4人IDならタンクは道中の道案内とかがメインな役割でボス戦にやりごたえ要素なんて入れたら不慣れタンクが壊滅してレベリングから誰もタンクなんかやらなくなるからツマラナイくらいで仕方ないと思うし、それが正解だとすら思えます。

妨害ばかりされて開幕ヘイトコンボすら打てずにタゲ飛びまくった挙句にヒールヘイトでヒラにタゲ飛んでヒラ落ちて全滅、なんかになろうもんなら不慣れタンクだとトラウマで二度とタンクやらない!なんてなりかねませんから。
どうもなかなか、タンク的な面白さを見いだせないんですよね……。タンクメインで遊んでますが、電気の誘導しかり、いつくるかも分からない攻撃のバフ考えたり……タンクの責任が大きすぎる気もします。誘導失敗したら怒られそう。律動2のランダム地雷でギブアップしたタンクとしては怖いです。適当でも問題ないならいいんですけども……

ナイトは防御バフたくさんありますが、戦士なんてフォーサイトとヴェンジェくらいですし……原初とかどうするんでしょう?ずっとラース5のまま待ってるのは、絶対につまらない……!!暗黒もMP管理にやきもきしそう。いつ何が来るか分からないなら、迂闊にデストにもできません。

Plotさんのおっしゃるパターンがくると思うと、タゲキープできなくてイライラしそうなのでタンクは絶対に出したくない……!タゲとって当たり前のコンテンツでタゲ取りを妨害されるのは断固としてNGを唱えたい!極ズルワーンのデモンクローのように、ノックバックされたMTを守れー!ってギミックなら、まだ分かるのですが……。頻繁にスタンされたら原初に呑まれてしまいそうです。