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  1. #1
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    Quote Originally Posted by SerosJourney View Post
    In welcher Relation steht denn der Magische Basiswert usw. zum rest?
    Es werden immer mal wieder Zahlen dafür zur Hand genommen als Spiegel bei einem bestimmten iLvl, um das leichter vergleichen zu können. Aber streng genommen ist es ein Multiplikator, vermutlich für den Primärstat der gesamten Ausrüstung. Nimm mal eine Lvl 1 Waffe zu deiner Ausrüstung. Dann kannst du das ganz gut sehen.

    Außer das sich einige immer wieder die Mühe machen den Wert neu zu ermitteln, weiß ich auch nicht viel mehr darüber. Also welche Attribute dafür eine Rolle spielen und wie genau das umgerechnet wird. Ich kann noch nicht mal sagen, ob die anderen das überhaupt ausrechnen oder ACT Messungen dafür zu Rate ziehen.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  2. #2
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    lala
    Also wenn aber der Basiswert der Waffe/des Gears +1 ist, ist das dann schon Grund zu wechseln obwohl die second stats schlechter sind? oder ist es das erst ab +2 plus?
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by SerosJourney View Post
    Also wenn aber der Basiswert der Waffe/des Gears +1 ist, ist das dann schon Grund zu wechseln obwohl die second stats schlechter sind? oder ist es das erst ab +2 plus?
    Kannst hier nachschauen:
    http://ffxiv.ariyala.com/MNK
    Dann auf Miscellaneous --> Best in Slot Solver

    Es nimmt das Hauptattribut (hier Stärke) als Ausgangspunkt (1). Alles andere ist im Verhältnis zu diesem Attribut.
    Unterschied von ilvl275 auf 280 ist zwei Waffenschaden beim Mönch, also etwa 31 Stärke. Zusätzlich ist 13 Stärke mehr drauf = 44 Stärke Vorteil gegenüber ilvl 275 Waffe.
    Nun kommen die Sekundärattribute ins Spiel. (Z.B. entsprechen die 44 Stärke wiederum 148 kritischer Trefferrate usw.)
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Seyb View Post
    Kannst hier nachschauen:
    http://ffxiv.ariyala.com/MNK
    Dann auf Miscellaneous --> Best in Slot Solver
    Das war aber nicht die Frage

    Die Frage war: Wie genau steht das Hauptattribut der Waffe zu den anderen Werten und wie kann man damit rechnen.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Das war aber nicht die Frage

    Die Frage war: Wie genau steht das Hauptattribut der Waffe zu den anderen Werten und wie kann man damit rechnen.
    Ich hätte schwören können, dass ich die richtige Antwort auch hier iwo im Thread gelesen habe, aber gut
    Also, um mit dem Primär- und Sekundärstats der Waffe rechnen zu können ordentlich wird alles immer als Bruchteil oder Vielfaches des Mainstat angegeben (STR/GES/KON/...) Das bildet dann den Wert des jeweiligen Stat.
    Dadurch multipliziert man stumpf die "Menge" des Stats mit seinem Wert und addiert alles auf. Und fertig, die höhere Zahl ist der bessere Wert. Allerdings ist das grade bei geringen Differenzen doch mit Vorsicht zu genießen, da dann vllt die Waffe die besser zum Spielstil passt die bessere ist. Zudem wird von bestimmten Werten ausgegangen, um die Statweights anzugeben, wenn ich es richtig im Kopf habe, zb von ~1000 Krit, weicht man sehr stark davon ab, dann kann man die angegebenen Werte nicht mehr sehr exakt nehmen.
    Die letzten errechneten Stat Weights stammen meines Wissen nach von 3.4 und lassen sich hier: https://dervyxiv.wordpress.com/stat-weights/ nachsehen.

    Ich hoffe man versteht das, es ist noch früh :P
    (0)
    Last edited by Miiku; 03-14-2017 at 05:22 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Miiku View Post
    Also, um mit dem Primär- und Sekundärstats der Waffe rechnen zu können ordentlich wird alles immer als Bruchteil oder Vielfaches des Mainstat angegeben (STR/GES/KON/...) Das bildet dann den Wert des jeweiligen Stat.
    Das ist immer noch nicht das Thema.

    Es geht immer noch darum, was das Primärattribut der Waffe (phys./mag. Basiswert) mit welchen anderen Werten genau macht.

    Das einzige was mit einfachen Mitteln feststellbar ist: Es ist ein Multiplikator und kein eigenständiger Stat wie die anderen.

    Wozu es jedoch keine wirklich gut auffindbaren Informationen gibt: was genau wird wie davon multipliziert.
    (0)

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  7. #7
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Das war aber nicht die Frage

    Die Frage war: Wie genau steht das Hauptattribut der Waffe zu den anderen Werten und wie kann man damit rechnen.
    ^Das
    Ich raffs irgendwie ned so x . X schon klar könnte ich mir das mit allen Gearteilen ausrechnen. Aber es muss doch ne Art Fausregel geben?

    Oh ja...und ähm:

    Quote Originally Posted by Skyss View Post
    Aber diesen Flame find ich einfach nur unberechtigt.
    .
    Ist aber berechtigt xD Ätsch
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by SerosJourney View Post
    ^Das
    Ich raffs irgendwie ned so x . X schon klar könnte ich mir das mit allen Gearteilen ausrechnen. Aber es muss doch ne Art Fausregel geben?
    Uff, naja das Problem mit den Diadem Waffen ist, dass sie durch ihre Statverteilung die Faustregeln zerstören. Da sie keinen festen Regel folgen wie viel Sekundärstats sie drauf haben musst du hier wohl rechnen. Sollten sie aber annähernd (und zwar wirklich nur annähernd) vernünftig aussehen, also ist zb Krit drauf und mi glück noch etwas SS oder DET dann kannst du davon ausgehen sie sind besser.
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Miiku View Post
    Uff, naja das Problem mit den Diadem Waffen ist, dass sie durch ihre Statverteilung die Faustregeln zerstören. Da sie keinen festen Regel folgen wie viel Sekundärstats sie drauf haben musst du hier wohl rechnen. Sollten sie aber annähernd (und zwar wirklich nur annähernd) vernünftig aussehen, also ist zb Krit drauf und mi glück noch etwas SS oder DET dann kannst du davon ausgehen sie sind besser.
    Verstehe...bei anderen Waffen gibts aber diese Regel? Also z.b. ab +2 Mag. Basiswert ist die Waffe, egal welche Stats drauf sind besser? Sprich um wie viel Punkte müssen Die Mainstats besser sein damit die seconds egal werden?
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Die Frage war: Wie genau steht das Hauptattribut der Waffe zu den anderen Werten und wie kann man damit rechnen.
    Verstehe deine Frage nicht. Über Ariyala kannst du alles ausrechnen... :/

    Trotzdem hier ein Beispiel:

    Alexandrische Metall-Schlagringe (ilvl 275):
    Phys.Basiswert: 85 = 1'314 "Stärke"
    Stärke: 189 = 189 "Stärke"
    Rate kritischer Treffer: 142 = 42 "Stärke"
    Entschlossenheit: 95 = 20 "Stärke"
    Total "Stärke" = 1'565

    Coven-Fangzähne (ilvl 280)
    Phys.Basiswert: 87 = 1'345 "Stärke"
    Stärke: 202 = 202 "Stärke"
    Total "Stärke" = 1'547

    Das zeigt, dass die Coven-Fangzähne ohne jegliche Sekundärattribute 18 "Stärke" schwächer sind als die Alexandrischen Metall-Schlagringe.
    Also brauchen die Coven-Fangzähne mind. 61 Kritische Trefferrate ODER 85 Entschlossenheit ODER 104 Schnelligkeit (ODER eine Kombination derer), um gleich stark wie die Alexandrischen Metall-Schlagringe zu sein.
    Weiss nicht, was man noch mehr wissen will.:/

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Das ist immer noch nicht das Thema.

    Es geht immer noch darum, was das Primärattribut der Waffe (phys./mag. Basiswert) mit welchen anderen Werten genau macht.
    Das wissen die wenigsten. Deshalb wird es auch immer wieder neu getestet und dann werden die Werte (siehe Ariyala) definiert.

    Ich glaube nicht, dass Seros es so genau wissen will:

    Quote Originally Posted by SerosJourney View Post
    Aber es muss doch ne Art Fausregel geben?
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    Last edited by Seyb; 03-14-2017 at 05:54 PM.