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  1. #3381
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    Quote Originally Posted by pupunopu View Post
    ATCがあると氷わきも事前にわかるみたいです。。。PTの行動も…そこにコメテオ合わせられたら…
    吉田さんはATCのことは禁止だけど「あとはわかるな」だそうです。。。
    こんなのつまんない!
    なんで勝率が100%になるのかわかる気がします。。。
    いやいやwそもそも大氷までの細道とかコメテオスポットじゃないですかw
    注意しなくちゃいけない所なんですからA◯Tとか関係ないですよ。
    (14)

  2. #3382
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    Quote Originally Posted by Merurururururu View Post
    そのようなものがなくとも、リスの出現パターンは元々4つほど(若干変則あり)しか無いので最初の出現数から残り時間の何分何秒に次が出るか、というのがわかります。
    そもそも外部ツールを前提にした話など誰もしていないと思うのですけれども…。
    へーパターンなんてあるんですね。。。よくわかりましたね、ぜんぜん氷に行ってないのに…
    (7)

  3. #3383
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    Quote Originally Posted by MilleC View Post
    いやいやwそもそも大氷までの細道とかコメテオスポットじゃないですかw
    注意しなくちゃいけない所なんですからA◯Tとか関係ないですよ。
    まあそうなんですけど…一応そういう問題もあるかもしれないし。。。
    (5)

  4. #3384
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    Quote Originally Posted by dragon24 View Post
    リスポーン地点からOPの輪っか手前までを範囲として敵が入ると敵視&隠れる無効 がいいと思います。
    つい先日4人ほどの忍者がリスキルを最初の氷から最後までずっとしているプレイヤーが居ました。そのせいで氷沸くも味方がそっちに流れ込んで第3国に取られそのままゴールとなりかなり迷惑行為だと思います。
    忍者の隠れるにも見つかれば敵視が付き隠れられない、というのはペナルティにしては軽すぎますね。
    見つかっても逃げれる人は逃げ切れますしリスクが無さすぎです。マウント乗ってるみたく特殊な状態なのでハイリスクを課せる方がスリルもありますし楽しくなると思いますよ?
    とりあえずソロでOP略奪やってみるといいですお凸(´・ω・`)

    忍者以外の人は大氷から遠い場合以外は敵OP行かないようにすればいいですよ。
    OP流れ込むのは大氷から遠い時や氷なくなった時だけっすよ(;・・)
    (2)
    Last edited by shienkamituki; 02-18-2017 at 05:39 PM.

  5. #3385
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    Quote Originally Posted by pupunopu View Post
    へーパターンなんてあるんですね。。。よくわかりましたね、ぜんぜん氷に行ってないのに…
    ロドストで詳しく書いてる方居るので全く行ってなくても調べりゃ出ます凸(´・ω・`)

    Quote Originally Posted by pupunopu View Post
    まあそうなんですけど…一応そういう問題もあるかもしれないし。。。
    軍師とかでもカウンターとしてやる時もあるのでツール関係なく危険予知せず突っ込むDPSが⑨なんですよε-(´-`*)
    (9)
    Last edited by shienkamituki; 02-18-2017 at 05:20 PM.

  6. #3386
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    ロドストで詳しく書いてる方居るので全く行ってなくても調べりゃ出ます凸(´・ω・`)



    軍師とかでもカウンターとしてやる時もあるのでツール関係なく危険予知せず突っ込むDPSが⑨なんですよε-(´-`*)
    ほむほむ~そうなんですね。。。書けない…メルルルルルルルさん、ごめんなさい。。。
    (2)
    Last edited by pupunopu; 02-18-2017 at 05:36 PM.

  7. #3387
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    Quote Originally Posted by pupunopu View Post
    へーパターンなんてあるんですね。。。よくわかりましたね、ぜんぜん氷に行ってないのに…
    お言葉ですが、本日の時点で49戦してます。勝率は高くありませんけれどね。
    コラボから初めた勢ではありますが、これで「全然氷に行っていない」などと評されるのは極めて心外です。

    リスの出現パターンに関しましてはフロントラインを始める前の予習、及びTwitterで見かけた画像を参考にさせていただいております。
    先人様方の知恵はとても役に立ちますよ。
    (23)
    Last edited by Merurururururu; 02-18-2017 at 05:42 PM. Reason: 誤字修正

  8. #3388
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    窓口が増えるほど人は分散します。
    常に二つの窓口を担保できるほど人口がキープできるとは思っていないです。
    特にシーズナルイベントや新コンテンツ実装時などは当然新しいコンテンツに人が流れますからね。
    互いが別々を申請して二つの窓口がお互いの足を引っ張(字数のため省略)
    このタイプの話、よく最近ききますけど、警戒するのはわかりますけど、それで一体なにが解決するのかわかりません。
    また人が減って、無理やりイベント、コラボで人を連れてきて、何もしらない人たちを虐殺させて、同じ要求があがってくる。
    同じループすぎて、フィードバックもなにもないような気がします。

    連携しやすいシステムとか、まさにコメテオで証明されたように、余計に固定側がうまく使うわけですから、どういったシステムを作ったとしても、ソロ申請側の人たちが虐殺されるシステムにしかならないんじゃないでしょうか?
    また、PT申請を促すようなシステムって、ソロでやりたい人にとっては迷惑なだけでしょうし、CFシステムと相反してしまいますから、システム的にもむずかしい。
    同じものの申請をわけるのがダメだというのなら、完全に別のコンテンツを作らざるを得ないけれど、人をわけること自体が過疎だとするなら、それもむずかしい。

    結局、突き詰めて考えていくと、ソロ申請を望む層にとって、何のメリットも提示できない。
    これでは、虐殺されろ!と言われていると解釈されても、仕方がないかもしれません。
    (73)

  9. #3389
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    フロントライン改善要望

    吉田Pの回答を拝見いたしました。
    大きく声が上がっていた、マッチング問題に対する回答をしていただいた認識です。
    私は、今回紛糾した原因は他にあると思っているので、
    ここで要望させていただきます。

    1.フロントラインと、フィーストとでは、仕様変更する際、慎重になって欲しい。
      具体的に、フロントラインでは、詠唱中断仕様を戻して欲しい

    フィーストは優勢側に対しメダルによるスタックデバフ、膠着状態によるデンジャータイム突入、オフェンスデフェンスヒールキットなどの起点要素があるのに対し、
    フロントラインは、上記要素はまったく無く、同じ仕様にしてしまうと、
    キャスターARのようなバランスが崩れてしまうと考えます。

    2.フロントラインでのAR効果を改善して欲しい。
    キャスターARが猛威を震える状況になったのが、詠唱中断が緩和されたことで低リスクで撃てるようになってしまったこと、ノックダウン時AR減衰しなくなったとしても、効果対象に差があるため、これをカバーするには他ロールのAR強化が必要だと思います。

    現在の各ロールAR
    ・キャスターAR→対象 範囲内制限なし
    ・近接AR→対象1
    ・物理レンジAR→対象 範囲内制限なし
    ・タンクAR→対象 PTメンバーのみ 重ね不可
    ・ヒーラーAR→対象 PTメンバーのみ

    要望案:フロントライン限定
    ・キャスターAR→そのまま
    ・近接AR→前方扇形範囲攻撃
    ・物理レンジAR→前方直線範囲攻撃
    ・タンクAR→対象範囲 味方全員に付与 3枚まで重ね可能 または、設置型 重ねた分効果上昇
    ・ヒーラーAR→対象範囲 味方全員を回復

    3.AW製作時の、魂の凝縮など加算ポイントについて
      製作したいJOBでエリア突入した際に、権利フラグをつけて欲しい。

     AWの縛りで、貢献可能なJOBができるけど、気軽に戻せないため変えられなかったため。

    4.0で攻城戦を開発されていると、インタビュー記事も拝見して、
    14のPvPが気に入っている私としてはとても興味があるので、
    是非今後とも、吉田P、開発陣の方々に、応援と期待を込めて投稿させていただきます。
    ご検討いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。
    (24)

  10. #3390
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    いちおう、運営の方針が零式固定=FLの固定なのであれば。
    殆どの問題が解決するわけで。

    と、いうのもリスキルもコメテオ合わせもひき殺し問題も固定同士なら予定調和なわけで。
    相手が上手いっ所に収まる

    そして何がいけないのか。
    固定必須コンテンツなのにソロ申請ができる⬅これが一番問題がある。

    今の現状がベテランから初心者が一緒の場所に放り込まれて闇鍋状態
    そら新規からすれば
    ボダでいうところ4ポイントシュートやらハフステ、加速極振り、クッキャン等の必要なスキルも分かんない上で
    コアフルボッコ状態なわけで。
    面白いわけがない。

    ぎゃくにパーティー申請のみにしてしまえば誰かといかなければいけないので新規は古参に連れていってもらうか自分達で固定組むしかなくなるわけで。
    そこは自己責任になるんです。
    あとは取り捨て選択で個人で選べばいいとおもうんですが。
    少し回りみてみるとフィーストは無理でもFLなら行ける人もおられるようなのでそう言う舵切りも必要なんじゃないでしょうか。
    と、いうことで開発さんちゃんとしてください。
    (64)

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