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  1. #3281
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    ソロと固定を分けるのは理解できますが…そもそも「固定」ってどれだけ存在しているんでしょうか?(仮に8人固定とします)
    エレでは各GCに1・2組いるのかなーくらいな印象です。当然、毎回何処かの固定と共闘、若しくは敵にいるなんてことはなく、ほぼ野良72人の集まりです。
    そんな状況化でマッチングを分けたらどうなるか…は考えなくてもお分かりでしょう。
    それこそソロと固定を分けるのであれば
    「DCの壁すら取っ払うレベルのマッチング」にする必要があるのでは。
    これが出来れば此処で言われている諸問題は大体解決出来そうですが…そう簡単に実装出来るとは思いません。

    あ、ソロと固定分けることは反対ということではないですよm(_ _)m
    (4)

  2. 02-17-2017 10:31 AM
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    不適切・暴言にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #3282
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    ぱっと思いついた案を
    PvPランク、回数制限、報酬制限などの条件付き練習用フロントラインを設ける
    8人固定PTは24人戦しかできなくする
    FoGのA・B氷がわくパターンの撤廃 すべてランダム化する

    スレの流れを無視してしまっていますが、平にご容赦を・・。
    (7)

  4. #3283
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    味方に強い固定を引いて「お?ラッキー勝てる!」で済むならPvPやらずにサイコロ振れば終わる話

    零式とか極等のPvEコンテンツに関しても何の努力もせず2,3回失敗した人がフォーラムで
    「敵強すぎっ」て書き込んだら全裸でCFマッチング運だけで勝てるようにしてくれるのでしょうか?

    次回の調整案は「3GC勢力間のガス抜きという世界観から生まれたフロントライン」が好きで続けている人達にとってはマイナスでしかありません

    PvP初心者の保護に関してなんとかしたいと悩んでの結果だと思いますが、
    それならばPvPランク30以下を「初心者限定戦場」へマッチングさせる仕組みを入れた方が良いのではないかと思います
    (41)
    Last edited by Sankai; 02-17-2017 at 11:01 AM. Reason: 改行増やした

  5. #3284
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    一応「固定」をPTとしたうえで
    「分けろ」という人に伺いたいのですが

    PTは2~8人どれもあり得ます
    それゆえPTだけでマッチングしようにも
    888の組み合わせをPT組だけで作ることは困難です

    常時8人揃えるところなんて数少なく
    そのときどきによって人数は変動します

    時間決めてやってるわけでもないでしょうし
    (やってるところもあるかもしれませんが)
    何回か練習してあるいはクリアして終わりというものでもありません
    LSなどであれば細く長く継続していくようなものだと思います

    組み合わせの問題について解決の仕組みは構想にあるのでしょうか?

    常時何度でも8人揃えろ
    なんて言うことは当然ないですよね?
    ちなみに4人に制限するなどの案は賛成しません
    PT組んでる人がシャキるかどうかなんてどうでもいいと思いますよ
    (49)

  6. #3285
    Player shienkamituki's Avatar
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    それこそ

    ソロのみマッチングとソロ+PT組んだ人とマッチングするコンテンツ2つ用意するだけで解決じゃろ?

    PvEでは下手な人は下手な人と仲良くやってろ言うのにどうしてPvPは下手な人は上手い人に食われてろ思考なんだろね。
    PvPでも下手な人同士でやりたいからソロのみマッチング望んでるんだし強い人がソロで来ても数人で叩けば落とせるし。
    (78)

  7. #3286
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    このスレでも何度も出てるけど、「PT組んでる人のみマッチング/ソロ専用マッチング」じゃなくて
    「既存のPTもソロも申請できるマッチング/ソロ専用マッチング」で分ければいいんじゃないですかね。
    既存マッチングを残せば、PTで人数が合わないところ……例えば3人での申請+4人での申請したところにソロで既存マッチングに申請した人が入って
    8人揃った!シャキーン!となるじゃないですか。そんなに上手く行くかわからんけど……。
    私は敵でも味方でも戦力がどうしようもなく偏るのがイヤなので、味方にも敵にも固定(とはいかなくても戦力がある人たち)がいるのがわかってるのなら
    白熱した戦いになりそうだしソロで既存マッチングでも遊ぶと思います。
    (35)

  8. #3287
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    Quote Originally Posted by rollingstone View Post
    実際にあったとは知りませんでした……
    これは純粋な疑問なんですが1:1:1の戦いにおいて「ある1国がある1国の拠点に張り付きキルだけで勝つ」場合、第3国って何をしていたんですかね?

    書かれている通り氷無視でひたすらキル、とおっしゃっておりますので氷を破壊することはしない訳ですよね(最初の氷ぐらいは壊すかもしれませんが)。
    そうしたらもう第3国は氷破壊し放題な訳です。大氷が全部で大氷だけでも1000点以上、小氷は……よくわかりませんが全部合わせればそれなりです。
    全部氷が溶け始める前にキルで1600点まで取られて負けたということなんでしょうか?
    そもそも氷も壊すことなくすごい勢いで得点が上がっていく1国があるとして、その1国は1位になっているんでしょうから第3国は何故リスキル軍団のお尻を叩かないんでしょうか?
    これらは全て1国が固定で、他が全部野良で構成されていたから起こり得たんでしょうか?といっても、これは分からないですよね。

    あったこと、というのを嘘だと言いたいのではなく、リスキルという行為が一方的にある1国からある1国に継続された場合、普通に考えると第3国が圧倒的に有利なんです。
    にもかかわらず、リスキルを継続、敢行した国が勝利する、という姿が中々想像出来ないのです。
    もしその戦いがどのように得点が推移して、第3国が何をしていてリスキル軍団に負けたのか詳細にお教え願えないでしょうか。

    なんだか煽っているようにも見えてしまい申し訳ないのですが、当事者に(やる方にもやられる方にも)なったことがないので興味がわくのです。
    (7)
    Last edited by Chikasada; 02-17-2017 at 12:00 PM. Reason: 引用入れないと返信と分からなかった為、引用を追加

  9. #3288
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    Quote Originally Posted by Chikasada View Post
    実際にあったとは知りませんでした……
    これは純粋な疑問なんですが1:1:1の戦いにおいて「ある1国がある1国の拠点に張り付きキルだけで勝つ」場合、第3国って何をしていたんですかね?

    書かれている通り氷無視でひたすらキル、とおっしゃっておりますので氷を破壊することはしない訳ですよね(最初の氷ぐらいは壊すかもしれませんが)。
    そうしたらもう第3国は氷破壊し放題な訳です。大氷が全部で大氷だけでも1000点以上、小氷は……よくわかりませんが全部合わせればそれなりです。
    全部氷が溶け始める前にキルで1600点まで取られて負けたということなんでしょうか?
    そもそも氷も壊すことなくすごい勢いで得点が上がっていく1国があるとして、その1国は1位になっているんでしょうから第3国は何故リスキル軍団のお尻を叩かないんでしょうか?
    これらは全て1国が固定で、他が全部野良で構成されていたから起こり得たんでしょうか?といっても、これは分からないですよね。

    あったこと、というのを嘘だと言いたいのではなく、リスキルという行為が一方的にある1国からある1国に継続された場合、普通に考えると第3国が圧倒的に有利なんです。
    にもかかわらず、リスキルを継続、敢行した国が勝利する、という姿が中々想像出来ないのです。
    もしその戦いがどのように得点が推移して、第3国が何をしていてリスキル軍団に負けたのか詳細にお教え願えないでしょうか。

    なんだか煽っているようにも見えてしまい申し訳ないのですが、当事者に(やる方にもやられる方にも)なったことがないので興味がわくのです。
    私が経験した際は、もちろん残る一国はこれ幸いと氷割り放題でしたよ。

    リザルト1560 200 1600とかだった記憶がありますね。
    1560の国が氷と拠点から1500取っているのに対して、1600中1200がキルとかだったですかね
    結果的に勝ったリスキル固定が勝利を目的としていたのか、単純にキルアチーブ目的なのかはわかりませんが、結果として勝利していました。氷も近場だけは割ってましたしね

    多分ガイアの皆さん、これ書くとどこの固定か心当たりある方多いのでは?ってくらいには頻発してます。
    煽ってらっしゃるわけじゃ無いのは分かりますよ、普通に考えたら勝利を目的としてるのかもよくわからない行動ですし、だからこそされた側も意味が分かりませんでした。
    これ見て『拠点から出るなよ』と思われるでしょうし、当然なのですが。。ここまでやられるとやられた側もやけなのですよね
    (40)
    Last edited by rollingstone; 02-17-2017 at 12:38 PM.

  10. #3289
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    それこそ

    ソロのみマッチングとソロ+PT組んだ人とマッチングするコンテンツ2つ用意するだけで解決じゃろ?

    PvEでは下手な人は下手な人と仲良くやってろ言うのにどうしてPvPは下手な人は上手い人に食われてろ思考なんだろね。
    PvPでも下手な人同士でやりたいからソロのみマッチング望んでるんだし強い人がソロで来ても数人で叩けば落とせるし。
    うまい人とマッチングするのだから
    うまい人がやってることを盗みとれ!

    負けて、食われて悔しいなら相手を見返せるよう工夫して・強く・上手くなってやる
    って考えですね

    このゲームでも味方や敵の動きなど参考にさせてもらってました

    あとソロ要望はほんとに下手な人同士でやりたいからなんですか?
    そういうわけでもないのかなと思ってましたが
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 02-17-2017 at 12:57 PM.

  11. #3290
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    そもそも中途半端にPT組んでると反ってシャキりにくいなんてPvEで既にありますよね
    何故PvPは別に考えてしまうのでしょうか
    (35)

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