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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    ガンビットによって行動を決定している面がるのは、知ってます
    でもガンビットによって「走るTLの位置や路線を決めているだけ」です
    HP何バーセントになったら、「TLのここへスキップする」とかです

    あとは、「この場面で敵の後ろにいたら、コレを誘発できる」とかがあったり、「誰を狙うか」という事でも、ガンビットによって判断されている箇所はありますが
    それは味付け程度でしかありません

    だから14では、マクロ等で「何秒後にアレがきます」とかっていう方法を「寸分たがわず」に一致させられるんです
    ガンビット使ってれば「TLに沿ってない」わけじゃなくて、結果的に14の敵が「何度戦ってもほぼ同じ順番、タイミング等で行動している事」という事実を受けて、「TL式だ」と言ってるので

    このスレでの「TL」というのは、そういう定義だと言う事を前提で、読んでくれればありがたいです
    ではフィールドの敵やFATEの敵もTLに沿ってますよ。まとめとかすればわかりますが寸分違わず同じ攻撃してきます
    (8)

  2. #2
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    Nekohebi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sion_Helmold View Post
    ではフィールドの敵やFATEの敵もTLに沿ってますよ。まとめとかすればわかりますが寸分違わず同じ攻撃してきます
    自分がザコ戦闘の所で「ザコはTLで動いているか 動いていないのか」の話をしてるんじゃない事 をもう一回確認してもらえませんか?^^;

    ザコがTL式だろうが そうでなかろうが、絡んでくるタイミングが違ったり、数が変わったりする事で「TL戦闘と言えない状況が必ず生まれる」って話をしてたんです

     
    ただ、「まさか普通のザコにまでTL作る事はしないだろう」という勝手な先入観はずっと持ってました
    でも確かに、「複数体同時に戦闘開始」すると、同じタイミングでAOE使ってきますもんね

    だから、余計にIDの道中とかがつまらなくなってたんだなぁと 改めて思いました
    TL式にする必要もメリットもほぼなく、むしろそうしたら「本当につまらなくなってしまう場面や敵」ですら、TL式にしている という印象です

    TLで面白くするのはいいんだけど「それが逆効果になっている場面や状況などが非常に沢山ある」と思いますね
    (0)

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