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  1. #281
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    Quote Originally Posted by FA03 View Post
    カウントも締め出しも待たない人が居るときに、待ってくださいと一言チャットなどしているのか気になる。
    「待たない人がいる」と判明した時にはもう手遅れなわけで。

    クリタワやヴォイドの1ボスとかなら、その時点で叫べば2ボスからは…待つ人は待ちますが、やはり待たない人は待たないですね…
    ※叫ばないよりはマシ、という程度になっている気がします。
    (8)

  2. #282
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    タンクLBをもうちょっと強くしてほしいなーと思っています
    天動編零式4で衰弱がついた人が出たときにホーリーバーストに合わせるとか、
    極ズルワーンで死人が出ていたときに氷炎の紋のギミックの防御に使うとか、
    その場その場の判断でPT全員をバフ防御して攻略するのはけっこう楽しいです。
    こういう場が増えて欲しいなと思います。
    (10)

  3. #283
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    タンクLBをもうちょっと強くしてほしいなーと思っています
    天動編零式4で衰弱がついた人が出たときにホーリーバーストに合わせるとか、
    極ズルワーンで死人が出ていたときに氷炎の紋のギミックの防御に使うとか、
    その場その場の判断でPT全員をバフ防御して攻略するのはけっこう楽しいです。
    こういう場が増えて欲しいなと思います。
    ホリバにタンクLBは懺悔ミスの時のカバーにもなるので結構強いですよね。
    ズルを柱不足の時にタンクLBでクリアまで持っていく、バエサルでグリフィンブレード破壊間に合わなそうな時に使って全員生き残らせるとか、今回のパッチは割と使い処が有って楽しいですが、欲を言えば効果時間をもう5秒伸ばして欲しい・・・
    (3)

  4. #284
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    敵のWSが物理攻撃なのか魔法攻撃なのかを、詠唱している時点でぱっと見で分かるようにしてクレメンシー!
    どのバフを合わせたらいいのかが分からない!
    (23)

  5. #285
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    敵のWSが物理攻撃なのか魔法攻撃なのかを、詠唱している時点でぱっと見で分かるようにしてクレメンシー!
    どのバフを合わせたらいいのかが分からない!
    機工士だけどとてもよくわかります。
    (16)

  6. #286
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    敵のWSが物理攻撃なのか魔法攻撃なのかを、詠唱している時点でぱっと見で分かるようにしてクレメンシー!
    どのバフを合わせたらいいのかが分からない!
    ・ウィズダムアームズ(電気の塊をぶつけるけど物理)、グノーシス(風で吹っ飛ばすけど物理)
    ・アラモーン(光の柱で攻撃するけど物理)
    ・激震(アースシェイカー等は物理だけどこっちは魔法
    ぱっと思いつくえ?これ物理(魔法)なの?な攻撃。戦闘中は分からなくても良いけど、ログから見た時にどちらか確実にわかる様にはして欲しいとは思いますね。
    (21)

  7. #287
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    ダメージの頭やお尻に攻撃属性のアイコンでもついてくれればいいと思ってるんですけど、そうはならないですかねー。
    (3)
    ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。

  8. #288
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    Quote Originally Posted by blancneige View Post
    ・ウィズダムアームズ(電気の塊をぶつけるけど物理)、グノーシス(風で吹っ飛ばすけど物理)
    ・アラモーン(光の柱で攻撃するけど物理)
    ・激震(アースシェイカー等は物理だけどこっちは魔法
    ぱっと思いつくえ?これ物理(魔法)なの?な攻撃。戦闘中は分からなくても良いけど、ログから見た時にどちらか確実にわかる様にはして欲しいとは思いますね。
    ホントに直感的にわからないしこのクソな仕様なんとかして欲しいですね。
    嫌がらせとしか思えないレベル
    (21)

  9. #289
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    Quote Originally Posted by D1ta View Post
    ホントに直感的にわからないしこのクソな仕様なんとかして欲しいですね。
    嫌がらせとしか思えないレベル
    プレイヤー側が通常のプレイでは入手できない情報を増やせばクリアは困難になりますから嫌がらせをわざとしているのでしょう。
    (11)

  10. #290
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    物理魔法もそうですけど、コンテンツによって防げるノックバックと防げないノックバックが有ったり、インビンで防げるデバフとダメージは防げるけどデバフは防げない。
    エスナや体力Maxで治したり光ってる床を踏んで治したりそもそも一度付くと治せないとかももうちょっとわかりやすくならないかな~と思いますよね。

    〇麻痺(エスナ可)◎強麻痺(エスナ無効)
    〇ペイン(エスナ可/ダメージ500~2000)◎強ペイン(エスナ無効/3万)
    みたいにアイコンや名前をちょっと変えてくれるだけでもありがたい。
    (11)

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