Die Kritische Treffer erhöht die Kritische Treffer-Chance und die Höhe des Kritischen Treffers.
Entschlossenheit erhöht konstant den Schaden bzw. die Heilung. Mehr Infos findest du in meinem Guide unter Punkt 2.5 "Attribute".
Bei dem Schmuck kommt es drauf an. Es gibt Schmuckteile, auf denen keine Parade drauf ist.
Parade erhöht die Chance einen gegnerischen Treffer zu parieren. Dabei werden aber stets nur 20% des erlittenen Schadens abgewehrt. Daher ist Parade recht sinnlos, vor allem bei Offtanks, die keinen Schaden erleiden und dementsprechend nichts parieren müssen.
Ob Krieger, Paladin oder Dunkelritter ist egal. Es kommt auf deine persönlichen Präferenzen an. Der Krieger mag in den Low-Level-Instanzen die Aggro von Mobgruppen besser halten, aber das gleicht der Paladin später wieder aus. Ein Paladin kann die Aggro genauso gut halten wie ein Krieger oder Dunkelritter. Es gibt in dem Sinne keine schlechteren Tanks, sondern nur schlechtere Spieler ; )
Das Präzisions-Cap für Endgame-Inhalte wie z.B. Alexander 12 Episch oder Zenit der Götter - Zurvan beträgt ca. 710/720 Präzision. Ansonsten läufst du Gefahr einen Angriff zu verfehlen, was zur Folge hat, dass du die Aggro verlierst und weniger Schaden machst. Deine Rüstung sollte ein ausgewogenes Verhältnis aus Präzision und Kritischem Treffer haben. Je nach Tankklasse wählt man danach Schnelligkeit oder Entschlossenheit.
Materia V ist Materia der Stufe 5. Es ist aktuell die höchste Materia. Man erhält diese am Marktbrett oder durch Inhalte wie z.B. Dun Scaith und Palast der Toten.