- Reason
- 失礼しました
Player
どこで配ろうが最終的には一部クラフターが終着点になる流しソーメン経済モデルなんだから
マネーサプライが右肩上がりで推移してくのは変わらんでしょ
終着点に金が溜まり続けても
途中に流れるギルの動きが続くなら関係ないじゃん、10年後か20年後には紙も残さず価値を失う金だよ?
ギルを得る手段が増える、そして今までにない金策の方法が生まれる
これは時短で大金を得る手段ではなく、課金して長期で遊んで得た正当なギル
今まではハイエンドへの早期アタックを躊躇してたけど、谷間の暇つぶしにPvPである程度稼げた
なら新式買って早めに挑戦しよう、という動きが今より増えるかもしれない
それは何も悪い事じゃないでしょ
もしかして終着点にストックされたギルがRMTで再配分されるとかのような話?
Last edited by saturiku; 02-02-2017 at 05:34 PM.
ゲーム全体が経済的に破たんすると、ゲームとしてなりたたなくなるんですよ。どこで配ろうが最終的には一部クラフターが終着点になる流しソーメン経済モデルなんだから
マネーサプライが右肩上がりで推移してくのは変わらんでしょ
終着点に金が溜まり続けても
途中に流れるギルの動きが続くなら関係ないじゃん、10年後か20年後には紙も残さず価値を失う金だよ?
ギルを得る手段が増える、そして今までにない金策の方法が生まれる
これは時短で大金を得る手段ではなく、課金して長期で遊んで得た正当なギル
今まではハイエンドへの早期アタックを躊躇してたけど、谷間の暇つぶしにPvPである程度稼げた
なら新式買って早めに挑戦しよう、という動きが今より増えるかもしれない
それは何も悪い事じゃないでしょ
お金稼いでも意味がなくなって、プレイする理由がなくなるんです。
補足するとMMORPGっていうのは、ほとんどのゲームで、マネーサプライした分は必ずセットで回収策が込みで考えられています。
そうしないと、前記の通りゲームする理由がなくなるためです。
それ以外の優劣のあるゲーム、重課金ゲーだとまた話が違ってきます。
バランスについて運営に一任するのは、構いませんが、影響の波及範囲を小さく見積もりすぎてはないかと思います。
Last edited by MiaEst; 02-02-2017 at 05:40 PM.
なので、FFXIVPvPの抱える問題は「ゲーム仕様の根幹に関わる事」で解決するには非常に難しい内容を孕んでるって私も述べてます。
すごい複合的ですよね。単純にソロがPTがなんて事だけじゃなくて、根本的にMMORPGの成り立ちの部分から詰めないといけない。
これは多くのvPプレイヤーに認知してもらいたい事でもあるし、長期的に開発側にも真剣に取り組んでもらいたいと感じる部分です。
どうしても手に入れたい領土、資源、利権、思想や宗教やプライド、それらの目的をめぐって戦争は起こる。だから、その目的が果たされれば戦争は終わる。また、利益に見合わない数の人が死ねば戦争は終わる。
いやw、なんでイキナリ破綻したの?
どっからそんな謎理論が飛び出すんだ
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