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Hybrid View

  1. #1
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    Dagegen.

    Grund: Toxisches Verhalten.

    Begründung: Andere Spiele zeigen, das solche Dinge Flamer/Besserwisser/Elitisten hervorruft.
    Ein Grund warum in Overwatch keine KDR angezeigt wird, ist dem entgegen zu wirken. Klappt nur nicht so ganz weil sich alle mit Medaillen vergleichen.
    (2)
    Last edited by Larsille; 12-01-2016 at 08:52 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Larsille View Post
    Grund: Toxisches Verhalten.
    Toxisches Verhalten gab es schon immer in Online-Games und wird es auch immer geben.
    Es wird auch nicht mehr werden, weil plötzlich ein Ingame Parser zur Verfügung steht.
    Die Zahl der Flamer/Hater wird genau so gleich bleiben wie immer.
    Wer flamen will, der flamed. Und wenn er keinen Parser hat dann findet er einfach nen anderen Grund.

    Quote Originally Posted by Larsille View Post
    in Overwatch
    Du vergleichst grade echt nen Team-Shooter mit nem RPG? O.O

    Quote Originally Posted by Larsille View Post
    Klappt nur nicht so ganz weil sich alle mit Medaillen vergleichen.
    Medaillen sieht man in OW nur seine eigenen.
    Aber wenn ich als Mercy (Heal mit schwächstem DPS) 5 Abschüsse habe (lasse mich ja nicht einfach wehrlos abknallen ^^) und dann die Goldmedaille für Kills in meinem Team bekomme,
    kann ich mir auch so zusammenreimen, dass da was schief läuft ^^'

    Quote Originally Posted by Larsille View Post
    keine KDR angezeigt wird
    Dafür aber die Bestleistungen der Runde am Ende auf dem Board....
    Oder das Play of the Game (ok, da kommt manchmal komisches bei raus xD)
    (0)
    Last edited by Angel-MVES; 12-01-2016 at 09:25 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Angel-MVES View Post
    Toxisches Verhalten gab es schon immer in Online-Games und wird es auch immer geben.
    Es wird auch nicht mehr werden, weil plötzlich ein Ingame Parser zur Verfügung steht.
    Die Zahl der Flamer/Hater wird genau so gleich bleiben wie immer.
    Wer flamen will, der flamed. Und wenn er keinen Parser hat dann findet er einfach nen anderen Grund.



    Du vergleichst grade echt nen Team-Shooter mit nem RPG? O.O



    Medaillen sieht man in OW nur seine eigenen.
    Aber wenn ich als Mercy (Heal mit schwächstem DPS) 5 Abschüsse habe (lasse mich ja nicht einfach wehrlos abknallen ^^) und dann die Goldmedaille für Kills in meinem Team bekomme,
    kann ich mir auch so zusammenreimen, dass da was schief läuft ^^'



    Dafür aber die Bestleistungen der Runde am Ende auf dem Board....
    Oder das Play of the Game (ok, da kommt manchmal komisches bei raus xD)
    Wenn ein Spiel im Team gespielt wird, ist das Genre völlig egal.
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Larsille View Post
    Wenn ein Spiel im Team gespielt wird, ist das Genre völlig egal.
    Was Flamer angeht ja.

    Da es hier aber um Parser geht, und diese fast ausschließlich in RPG's zum Einsatz kommen, nicht wirklich.
    In deiner Begründung sagst du: Andere Spiele zeigen....
    Und dann führst du ein Spiel an, das absolut ungeeignet ist, da dort keine Parser, oder ansatzweise etwas vergleichbares, zum Einsatz kommen.

    Entweder du hast Aiming.... oder eben nicht.
    Entweder du spielst Teamorientiert.... oder eben nicht....
    Was will man da Parsen? Ein Tool, dass dir deine Acc anzeigt hilft dir auch nicht besser zu treffen ^^

    Und was ist eigentlich mit meinen übrigen Kritikpunkten? :P
    (0)
    Last edited by Angel-MVES; 12-01-2016 at 11:39 PM.
    Hast du schon mal im blassen Mondlicht mit dem Teufel getanzt?

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Larsille View Post
    Dagegen.
    auch komm lass uns männer ihren peni... vergleich, das war schon immer so und wird sich nie ändern.
    ob bei dps oder irgenwelche medaillen spielt doch keine rolle solange es spaß macht.

    gruß hobbit
    (0)

  6. #6
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    Was vielleicht eine Möglichkeit wäre, ist wenn der Parser erst recht spät freigeschaltet werden kann. Entweder durch eine Quest in der Anfänger-Arena bei der auch alles
    erklärt wird (Keine Ahnung wie das dann genau ablaufen soll) oder indem man die erste
    24 Mann Instanz beendet hat.

    Vorher macht ein Parser keinen Sinn, weil ein Parser definitiv nicht dazu geeignet ist die
    Grundlagen einer Klasse/Rolle zu lernen. Und wenn es dabei jetzt schon Probleme gibt, sind die Spieler mit einem Parser auf jeden Fall überfordert.
    Und die DPS* vom Parser abzulesen ist bei weitem nicht so anstrengend wie sich mit den
    einzelnen Skills einer Klasse auseinanderzusetzen.

    *-Gemeint sind wirklich nur die DPS, keine Crits, keine Trefferqoute oder wie lange oder
    oft ein Skill währenddessen verwendet wurden.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Larsille View Post
    Begründung: Andere Spiele zeigen, das solche Dinge Flamer/Besserwisser/Elitisten hervorruft.
    Dafür musst du erst mal Beweise bringen. Hat bisher keiner geschafft, der deinen Standpunkt teilt. Auch in dem allseits genannten WoW gab es Damagemeter schon sehr lange (Jahre) bevor die Community den Bach runter ging. .

    Eine rapide Verschlimmerung ist da eher mit der Einführung des Dungeon Finders ins Rollen gekommen. Ist in diesem Spiel ja auch nicht anders. Die meisten schlechten Erfahrungen erleben wir in FF14 in Gruppen die von der Inhaltssuche zusammengestellt worden sind. Ist ja auch irgendwie logisch. Vor dem Dungeon Finder sind die "Störenfriede" mehr oder weniger ausgegrenzt worden vom Gruppenspiel, bzw. haben sie sich "besser" benommen um von anderen mitgenommen zu werden.
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Larsille View Post
    Dagegen.

    Grund: Toxisches Verhalten.

    Begründung: Andere Spiele zeigen, das solche Dinge Flamer/Besserwisser/Elitisten hervorruft.
    A****löcher sind und bleiben a****löcher, da spielt der Parser keine Rolle diese Statement ist also alle andere als Plausibel.

    Der Großteil der sich den Parser nicht wünscht sind eh die, die Angst haben das man Sie beim Faulenzen erwischt und weniger die Idioten. Ich persönlich finde ein "Ingame Parser" sehr, sehr gut weil es zum einen auch denen zeigt die "wollen", das da noch Luft nach oben ist um sich zu verbessern.

    Ein Tank und/oder ein Heiler fällt schnell auf wenn die eine Fehler machen ( leute sterben, Aggro Verlust) wie sollen die DD's wissen ob sie sch***e spielen oder nicht? Immer auf andere angewiesen zu sein ist auch nicht die "optimale" Lösung, von daher würde das so einiges an problem lösen für die, die auch wirklich "wollen".

    Ich gehe jetzt nicht in das Thema ein "Tank/heal DPS" weil so etwas ist denke ich selbsterklärend das diese Jobs ebenfalls die Verantwortung haben DMG zu machen.
    (0)
    Last edited by RamothElggur; 12-01-2016 at 10:01 PM.