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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    deine tabelle sagt doch auch aus das bei jedem der beste 2nd stat Krit ist.
    Präzi und Mainstats außen vor gelassen.
    Abgesehen vom BLM :P
    (0)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Abgesehen vom BLM :P
    Ja
    aber das wurde doch auch schon erwähnt
    (0)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Neophyte View Post
    Heiler:
    1. Willenskraft (Main Stat, mehr Heilung)
    2. Präzision(, es sei denn man muss sollte als Heiler auch Schaden machen. Dann ist es ein Must-Have!)
    4. Kritische Treffer
    5. Spell Speed (SCH), Det (WHM, AST)
    No-Go: Frömmigkeit (ist schon auf 70% aller Gearstücke drauf und wenn man ordentlich spielt, geht man auch nirgends oom.. schon 3x gar nicht, wenn man keinen Schaden macht.
    Stimme ich so zu, aber vergangen Ereignisse aus einem gewissen "Als Heiler Schaden machen"-Thread haben gezeigt, dass nur ein Teil der Heiler gewillt wäre, als zusätzlicher DD zu fungieren ; )

    Bei Frömmigkeit muss ich widersprechen. Besonders als WHM kann Frömmigkeit viel ausmachen. AoE-Heals und Schaden zehren beim WHM viel stärker am Mana-Pool, als bei anderen Klassen. Warum man aber gerade beim Gelehrten auf Zaubertempo geht, verstehe ich nicht ganz.
    (0)
    Last edited by Caitlyn; 11-18-2016 at 10:27 PM.
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Neophyte View Post
    Heiler:
    1. Willenskraft (Main Stat, mehr Heilung)
    2. Präzision(, es sei denn man muss sollte als Heiler auch Schaden machen. Dann ist es ein Must-Have!)
    4. Kritische Treffer
    5. Spell Speed (SCH), Det (WHM, AST)
    No-Go: Frömmigkeit (ist schon auf 70% aller Gearstücke drauf und wenn man ordentlich spielt, geht man auch nirgends oom.. schon 3x gar nicht, wenn man keinen Schaden macht.
    Frömmigkeit No-Go?
    Kommt auf den Spielstil drauf an. Je nachdem wie DPS-geil man ist, oder wieviel man Heilen muss usw.
    Mit meiner WHM Spielweise wäre es fatal auf Frömmigkeit zu verzichten. xD
    Umso mehr DPS/HPS du machst, insbesondere AoE egal ob Schaden oder Heilung, verbratest du brutal viel Mana. Also in A9s und A10s z.B.
    Aber eben man muss nicht, man kann auch Präzi/Crit only. Muss jeder selber wissen.
    Aber als No-Go würde ich das insbesondere beim WHM nicht bezeichnen ^^

    Aber ja, ansonsten gilt wohl bei allen klassen Crit to the max. =(


    Aber ich finde es schade, dass Frömmigkeit beim Sockeln als Mainstat gewertet wird. Also man kann nicht übersockeln.
    Finde ich totaler Bockmist btw.
    (0)
    Last edited by Arg0n; 11-18-2016 at 10:16 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  5. #15
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    Okay, ich geb jetzt mal meinen Senf dazu, aber zum Thema und nicht, ob jemand etwas machen sollte, wenn er denn könnte und so gnädig wäre...

    Ich fange mal bei dem unnützesten Secondary an:
    Nur Secondaries: Präzision, Parade, Entschlossenheit, Kritischer Treffer, Schnelligkeit und Zaubertempo

    Parade
    Parade ist, meiner Meinung nach, der unnützeste Secondary den wir haben.
    1) rein defensiv
    2) zufällig
    3) statische Stärke
    Damit ist er grundsätzlich ein potenzieller Schadensverlust, denn selbst WENN Parade anschlägt ist es entweder nicht von Bedeutung oder der parierte Schaden führt dazu, dass der Heiler Overheal produziert und somit MP verschwendet.
    Dadurch ist für mich Parade der unnützeste Secondary und verschwindet höchstwahrscheinlich mit 4.0...niemand sollte Parade nutzen...

    Präzision
    Präzision ist ein arbiträres Attribut, mit dem man ein nicht sichtbares, arbiträres Cap für bestimmte Inhalte erfüllen muss um den Gegner auch treffen zu können. Daran ist auch erstmal nichts verwerfliches, es ist nur nervig...
    An sich bringt Präzision keine wirklichen Vorteile außerhalb von Savage Raids und Ex Primae (außer für Heiler, die auch außerhalb von Ex/Savage manchmal mit Präzision zu kämpfen haben) und ist nur ein Formalsache und wird höchstwahrscheinlich auch mit 4.0 verschwinden...

    Schnelligkeit
    Hört sich nicht schlecht an, je schneller ich Zuschlage, desto mehr Schaden mache ich, aber vor allem bei den Nahkämpfern gibt es ein unsichtbares Cap, das TP-Refresh-Cap. Denn je schneller ich meine Skills einsetzen kann, desto schneller verbrauche ich meine TP, ab einem gewissen wert bringt es nichts mehr, da ich dann irgendwann trocken bin und die TP-Regenerationsfähigkeiten einfach nicht mehr nachkommen (PLD weint in der Ecke). Des weiteren bringt Schnelligkeit meist nur dann wirklich was, wenn man einen zusätzlichen Skill in gewisse Timer reinquetschen kann (Triple-Fellcleave während Tollwut).

    Zaubertempo
    Der magische Bruder von Schnelligkeit...Haupteffektivität erreicht, wenn man eben einen Skill mehr in nen Timer unterbringt (zusätzliches Ruinga während Dreadwyrm-Trance), alles was drunter ist, ist meist nicht so sonderlich effektiv in der Schadenssteigerung und den nächsten großen Schadensboost dadurch kriegt man auch erst, wenn man wieder nen zusätzlichen Skill in den Timer kriegt.

    Entschlossenheit
    Ein Attribut, welches den Output statisch steigert und auch relativ gut skaliert. Keine Nachteile erkennbar, sollte man nehmen.

    Kritischer Treffer
    Das beste, was es im Moment gibt, einfach weil es mehr Output bringt. Ein Attribut, welches meinen Output mit einer Wahrscheinlichkeit stark erhöht. Kritischer Treffer ist meiner Meinung nach das überlegene Attribut, sobald der erhöhte Output über die Wahrscheinlichkeit verteilt, die Steigerung durch Entschlossenheit übertrifft...und das tut es schon sehr früh...
    Der nächste Punkt ist einfach, dass Kritischer Treffer gleich mehrfach hochskaliert:
    1) mit der Rate
    2) mit der Stärke
    Und solange wir kein arbiträres Cap für die Rate und die Stärke treffen wird es sehr schwer für Entschlossenheit da mitzuhalten.

    Schlusssatz
    Kritischer Treffer ist überlegen, da es exponentiel skaliert, im Gegensatz zu Entschlossenheit, welches linear skaliert. Alle anderen Secondaries haben entweder ein Softcap, ab dem sie nicht mehr nützlich sind, sondern sogar negativ sein können (Schnelligkeit), eine zu geringe direkte Steigerung und zu große Wertelücken zwischen den großen Steigerungen (Zaubertempo), sind nur ein arbitrares Werkzeug (Präzision), oder einfach nicht offensiv nutzbar und der defensive Nutzen ist streitbar...
    (0)

  6. #16
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    Aus dem letzten Interview:

    Famitsu: Did your stance on healers and attacking during raids change?
    Yoshi-P: We were actually discussing to remove accuracy from all jobs, all together. It gives players less freedom because of it…

    Famitsu: What about parry.
    Yoshi-P: Same goes for parry as well. I discussed it before that we will change how parry works, but it might be gone before your even notice. (laugh)
    (0)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Neophyte View Post
    Absolut richtig
    Der Auflistung der Stat-Prio von Neophyte auf Seite 1 gibt es eigentlich nichts mehr hinzuzufügen. Hätte es besser nicht schreiben können.
    Eigentlich kann man die Diskussion damit beenden, weil was gibts zu den Second-Stats denn noch mehr zu sagen? ^^
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  8. #18
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    Ich will mehr Krit :-D
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  9. #19
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    Quote Originally Posted by Ayaria View Post
    Ich will mehr Krit :-D
    Wer nicht

    Crit ist alles!? Diskussion bzgl. Sub-Stats
    Wars nicht immer schon so das crit > all war (nach präzi)
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    Si vis pacem, para bellum

  10. #20
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Kann meiner Meinung nach nicht stimmen.
    Das ist doch seit eh und je vom Server bzw. die Serverticks abhängig. Und die sind nunmal ca. alle 3 Sek.
    Deshalb sind auch alle DoT's in 3 Sekunden Schritten geteilt.
    Getestet. Einmal bei Regena und einmal bei Wind. Trotz knapp 1.000 Zaubertempo Differenz gibt es keinen Unterschied zwischen den Ticks. Somit dürfte das, was auf manchen Wikis steht, falsch sein. Mythos zerstört!
    (0)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

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