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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Angel-MVES View Post
    Man bekommt Blitzlicht, also den AoE-Aggro Skill vom PAL, doch auch ab Lvl 8. Verstehe da also das Problem nicht.
    Im Low-lvl Bereich hatte ich mit dem Pala keine wirklichen Probleme die Aggro zu halten. In dem bereich finde ich eher den WAR etwas schwerer, was sich aber ab 30 erledigt hat ^^
    DRK hab ich noch nicht freigespielt, also ka.

    Was Schild Eid ab Lvl 30 angeht stimme ich aber auf jeden fall zu.
    Es gibt gerne übereifrige DD's die einen das Leben zur Hölle machen. Dazu gehören auch Altehasen (60ger die alles ignorieren und Ihre Speedruns machen wollen) und Neulinge die es halt nicht wissen. Da gibt es momente wo man sein gesammtes Mana durch Blitzlicht raus spammen kann und man bekommt die Aggro zum Teil nicht mehr wieder. Bei denen habe ich mir angewöhnt das die die Aggro behalten dürfen.
    (0)
    Last edited by ModestLP; 11-17-2016 at 02:14 AM.
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. Albert Einstein (1879-1955)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by ModestLP View Post
    Ich habe in letzter Zeit viel mit Freunden gesprochen und wir haben 2 Skills gefunden bei denen was ändern könnte um den Paladin im Low LVL Bereich das tanken zu erleichtern. Da der Dunkelritter mit LVL 8 und der Warrior mit LVL 12 seinen AOE Aggro SKills bekommt würde dies für einige den Paladin schmackhafter machen. Das muss keiner mögen es ist nur der Vorschlag ein von ein paar Gamern.

    Blind von Blitzlicht

    Der Effeckt Blind wird durch einen DOT ersetzt. Der DOT tickt 12 Sekunden lang und könnte Verbrennung oder ähnlich genannt werden. DMG würde bei 15 bis 30 liegen.



    Schild Eid ab LVL 30

    Schild und Schwert Eid werden getauscht. Das würde das Tanken für manche leichter machen und man könnte sich schon mal an den Rotationsablauf gewöhnen. Da Krieger ab LVL 30 und Dunkelritter ab LVL 30 Ihre Tankstance bekommen währe dies nur fair.

    Wie gesagt das ist der persönliche Vorschlag von ein paar Gamern.
    Erstes finde ich soweit sinnvoll, dass wir als Paladin lediglich Kreis der Verachtung als Gruppenschaden haben und sonst Blitzlicht spamen dürfen, dieser bislang aber keinerlei Schaden macht.
    Zweites kein muss - komm auch so klar, aber im Vergleich zu den anderen Klassen, wäre es sicher nicht verkehrt dies auch dem Paladin zu ermöglichen.

    Edit: Mit SoaX Vorschlag könnte ich gut leben. Wenn ich etwas beim Paladin ändern würde, dann das er zumindest ein ganz wenig mehr Gruppenschaden macht. Natürlich immer noch weniger als die anderen beiden Tankklassen.
    (1)
    Last edited by Ayaria; 11-17-2016 at 02:05 AM.

  3. #13
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    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    Schildeid vor Schwerteid => Ja bitte. Rein aus fairness.


    Blitzlicht anpassung => Blitzlicht könnte den Blind effekt von sich aus haben. Sprich es wäre auch Crossclassfähig zu blinden, was vielleicht in Dungeons OP wäre für KRG und man gut drüber nachdenken sollte dies zu tun...
    Als Traitupgrade würde man Blitzlicht einen kleinen DMGanteil geben damit es ähnlich Aggro wie Kahlrodung erzeugt die von Maim einen 20% Boost bekommt und dadurch mehr Aggro generiert als das derzeitige Blitzlicht.

    Vorschlag: Blitzlicht selbst generiert einen kleinen nicht geboosteten Aggroanteil (Um die 60(?) Potency, aber 0 DMG) und erteilt Blind auf alle Targets um den Caster.
    Trait vom PLD: Blitzlicht fügt zusätzlich 100(?) Potency DMG zu der einen Aggromultiplikator wie Kahlrodung hat.

    Das ist ne schöne Idee
    (0)
    Last edited by ModestLP; 11-17-2016 at 02:05 AM.
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Oder einfach lernen wie man richtig tankt, und es von Level 20 - 60 richtig machen.
    eigendlich wollte ich nichts dazu schreiben da ich dich als mensch nicht mehr leiden kann seit cloud7 und deinem sehr bösen nachtreten und den lügen aber es war klar das so ein dummes kommentar von dir kommt. hätte wetten annehmen sollen wann der kommt. du bist ja der inbegriff für sinnfreie / dumme beiträge. ich packe dich auf meine ignor um weiteres zeug von dir nicht mehr lesen zu müssen.
    (1)
    Last edited by ModestLP; 11-17-2016 at 03:18 AM.
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. Albert Einstein (1879-1955)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by ModestLP View Post
    Es gibt gerne übereifrige DD's die einen das Leben zur Hölle machen. Dazu gehören auch Altehasen (60ger die alles ignorieren und Ihre Speedruns machen wollen) und Neulinge die es halt nicht wissen. Da gibt es momente wo man sein gesammtes Mana durch Blitzlicht raus spammen kann und man bekommt die Aggro zum Teil nicht mehr wieder. Bei denen habe ich mir angewöhnt das die die Aggro behalten dürfen.
    Ja, kenne ich auch. Wenn ich so einen übereifrigen "erfahrenen" Spieler im low Dungen bekomme und er unbedingt Pullen will, soll er doch. Wenn die anderen beiden anständig sind passe ich auf, dass die keine Aggro bekommen und sonst....WAYNE.
    Gegen andere Anfänger habe ich allerdings keine Probleme Aggro zu holen und auch zu halten. Selbst wenn sie vorlaufen und pullen.

    Aber wie gesagt, einen AoE Aggroskill hat der PAL auch ab Lvl 8. Dein Hauptproblem ist dann also eher, dass er im Vergleich schwächer ist als von den anderen beiden Tanks.
    Flash zu einem DMG Skill zu machen hört sich aber auf jeden fall interessant an. Wobei mir da eher der Vorschlag von SoaX gefällt.
    (1)
    Hast du schon mal im blassen Mondlicht mit dem Teufel getanzt?

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Angel-MVES View Post
    Dein Hauptproblem ist dann also eher, dass er im Vergleich schwächer ist als von den anderen beiden Tanks. Flash zu einem DMG Skill zu machen hört sich aber auf jeden fall interessant an. Wobei mir da eher der Vorschlag von SoaX gefällt.
    Nochmal. Ich habe null probleme mit dem Pala. Es ist nur ein Vorschlag einer änderung von ein paar Spielern. Ob man was ändert ist mir persönlich egal. Wenn wer im Low LVL Bereich Aggro zieht weil er nicht warten kann darf derjenige sie behalten. Ein Tank soll ja auch kein DMG fahren dafür gibt es die DD's. EIn Tank soll die Aggro von Gruppen halten damit der Rest ungestört DMG fahren / Heilen kann. Der Vorschlag von SoaX ist bisher der beste.
    (0)
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  7. #17
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    Schild-Eid ab 30 -> dafür. Schon allein Tempel von Qarn ist eine Qual für jeden angehenden Paladin T_T

    Blitzlicht -> eher für den Vorschlag von Soax. Ein DoT wäre suboptimal, wenn man Blitzlicht spammen wollte. Eher ne Potency als Trait hinzufügen und gut ist.

    Neben den 2 erwähnten Änderungen fände ich es auch gut, wenn man die Cross-Skills überarbeiten könnte. Protes und Steinhaut sind zwar ganz nett, aber Vita und Wiederbeleben sind absolut sinnlos. Ich meine, irgendwas muss sich SE ja gedacht haben, wenn sie den Druiden als Cross-Klasse festlegen ; )

    Wiederbeleben wäre gut, wenn man dies auch während des Kampfes verwenden könne. Ansonsten kann man den Skill in die Tonne treten ^^.
    (1)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Ich meine, irgendwas muss sich SE ja gedacht haben...
    Nein, denn "Look Forward to it" Wirst sehen in 7.0 hat das alles dann einen Sinn
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  9. #19
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    Quote Originally Posted by ModestLP View Post
    um den Paladin im Low LVL Bereich das tanken zu erleichtern.
    Es hört sich halt alles wieder so an, als ob man es den Neulingen lediglich einfacher machen möchte. (ist es ja anscheinend noch nicht genug). Es ist absolut nicht schwierig, im Low-Level Bereich zu tanken. Deswegen mein doch sehr direkter Kommentar
    Es wurden schon diverse Anpassungen/ Nerfs der Level <50 Dungeons vorgenommen.
    Klar wäre etwas AoE Schaden beim Paladin toll, hätte da grundsätzlich nichts dagegen damit die Mobs etwas schneller fallen. Man könnte es wie beim DRK mit Entfesselung lösen, AoE mit bisschen Schaden.
    Aber nicht um es den Neulingen einfacher zu machen, sondern dass er im Gruppenschaden ein klein wenig dazu beitragen kann.

    Kennt ihr den noch?
    Ein Tank bei Garuda Ex wollte uns mal erklären:
    "Ich benutze direkt zu Beginn des Kampfes so lange Blitzlicht bis ich keine MP mehr habe! Weil wenn Garuda blind ist, sieht Sie euch nicht und Ihr baut dadurch keine Aggro auf!"
    Zitat Ende - Irgendein Paladin auf Odin
    Dann würde Blitzlicht sogar Schaden machen, wär doch supi

    Quote Originally Posted by ModestLP View Post
    eigendlich wollte ich nichts dazu schreiben da ich dich als mensch nicht mehr leiden kann seit cloud7 und deinem sehr bösen nachtreten und den lügen aber es war klar das so ein dummes kommentar von dir kommt.
    Wir kennen uns? Mag mich nicht dran erinnern. So aktiv war ich Ende letzten Jahres nicht. Naja aber egal, wird wohl irgendwas gewesen sein
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    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  10. #20
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Nein, denn "Look Forward to it" Wirst sehen in 7.0 hat das alles dann einen Sinn
    Ich dachte es gibt schon ab 4.0 keine CrossSkills mehr...

    Zum Thema:

    Ganz klar, wird endlich Zeit für die Gleichberechtigung von Tanks ab 30 den Tank Stance haben zu dürfen.
    Zu Blitzlicht wäre es mir auch lieber, wenn der Blind-Effekt standardmäßig dabei wäre und der Trait einen kleinen Schadensbuff reinbringen würde, ca 60 Potenz inklusive entsprechendem Hatemultiplikator oder so um den Dreh wäre schon nice to have.

    Ansonsten dachte ich mal gelesen zu haben, dass alle drei Skills, also von PLD, WAR und DRK die selbe Hatepotency hätten, Blitzlicht fixe 600, Kahlrodung nen Multiplikator von 5 auf den Schaden und bei Entfesselung nen Multiplikator von 6 auf den Schaden und der Unterschied hauptsächlich von der fixen Hateberechnung von Blitzlicht im Vergleich zu der dynamischen Berechnung des Schadens mit Multiplikator...
    Blitzlicht ist ja einfach nur Angriffsstärke x Hatepotency, während es bei Kahlrodung und Entfesselung (Angriffsstärke + Entschlossenheit + Schwankung (+Krit)) x Multiplikator ist. Es liegt also weniger an den Fähigkeiten, sondern eher an dem Modell, welches dahinter liegt. Falls ich damit falsch liege, bitte ich um Erleuchtung.
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