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  1. #31
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    Quote Originally Posted by Kate View Post
    S'il le font cela sera forcement après un quelconque lvl cap les amis, trop de monde est HL dans plusieur craft. Ha moins qu'il y est un 'reset' pour la 2.0
    Pour ma part, j'imagine cela comme sur FFXI. On pouvait monter que 1 craft à 100 (sauf fishing en plus) et tout les autres au lvl 60 (je rejoins donc ce que dit Kate)
    Mais pour ce qui nous concerne, j'imagine plutôt un hausse du lvl cap (60, etc ...) et où seul un seul craft pourra dépasser donc la barre du 50.
    Je suis personnellement favorable à cela. Ceci permettant d'organiser et de rendre plus unique chaque joueur.


    Je rajouterais aussi, ce détail qui me semble être un vrai bon point pour tout ceux qui l'attendait.

    Les "invocations" feront leur apparition en tant que monstres pouvant être appelés grâce à une aptitude particulière d'une classe ou d'un job. De la même façon, les "familiers" seront implémentés, en tant que monstres pouvant être apprivoisés grâce à une aptitude particulière d'une classe ou d'un job. Cela devra se faire lors de l'implémentation d'une nouvelle classe/d'un nouveau job, et donc après la sortie de la nouvelle version.
    Les invocations et les familiers ne seront pas comptabilisés dans le nombre maximum de membres dans une équipe.
    (Les personnages qui comme les chocobos peuvent progresser et combattre aux côtés des joueurs sont un élément du système de "compagnons".)
    ...
    Nous projetons à l'avenir d'implémenter une progression pour les chocobos, la possibilité de changer leur
    équipement ou de combattre à leurs côtés, des batailles à dos de chocobo, ou encore de faire en sorte
    qu'ils puissent être partagés.
    (2)

  2. #32
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    Je voit pas pourquoi ils limiterait à une classe craft hl ou sinon faut le faire pour les classes combats et récolte car ça ferait encore un talus pour le craft .
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  3. #33
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    Quote Originally Posted by Lantien View Post
    Je voit pas pourquoi ils limiterait à une classe craft hl ou sinon faut le faire pour les classes combats et récolte car ça ferait encore un talus pour le craft .
    On avait bien cette limitation pour le craft sur XI et les classes de combats n'étaient pas affectées... La différence entre classes de combat et classes d'artisanat c'est qu'il y a une catégorie qui influe l'économie et l'offre/demande, l'autre non.

    Moi je vois très bien pourquoi :

    - Eviter que tout le monde puisse tout faire et rendre les échanges indispensables
    - Que SE fasse de l'argent (celui qui veut monter plusieurs crafts à fond il lui faudra plusieurs personnages comme sur XI, et à 3 euros le perso c'est bien rentable)
    - Rendre le craft plus profitable et attractif car plus restreint

    Aujourd'hui s'il y a (je sors un nombre au pif) 10% des joueurs qui sont orfèvre 50, ben moi ça ne me donne aucune envi de monter orfèvre, car trop de gens le sont et je pourrais pas marger beaucoup car trop de concurrence. Demain on autorise les joueurs a monter qu'un craft, il n'y a plus que 3% des joueurs qui sont orfèvre 50 (les autres ayant pris un autre craft), ben je suis déjà beaucoup plus intéressé.
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  4. #34
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    C'est pas histoire de lancer un débat hein =)

    C'est pour savoir comment ça va se dérouler.

    - Mono-craft-hl?
    Dans ce cas, bah byebye FFXIV (ouais je sais, soef)
    - Ce sera plus nuancé?
    Genre permettre 2-3 crafts au lv max ou plus
    - Ou no limite

    Y'a p'être un milieu entre mono & no limite, 'fin voilà qua.
    (0)

  5. #35
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    Quoi qu'il arrive l'équipe actuelle prend en compte les plaintes de la communauté, donc si un choix est fait et qu'il est mauvais et que beaucoup se plaignent, tout peut changer !
    (0)
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  6. #36
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Moi je vois très bien pourquoi :

    - Eviter que tout le monde puisse tout faire et rendre les échanges indispensables
    - Que SE fasse de l'argent (celui qui veut monter plusieurs crafts à fond il lui faudra plusieurs personnages comme sur XI, et à 3 euros le perso c'est bien rentable)
    - Rendre le craft plus profitable et attractif car plus restreint

    Aujourd'hui s'il y a (je sors un nombre au pif) 10% des joueurs qui sont orfèvre 50, ben moi ça ne me donne aucune envi de monter orfèvre, car trop de gens le sont et je pourrais pas marger beaucoup car trop de concurrence. Demain on autorise les joueurs a monter qu'un craft, il n'y a plus que 3% des joueurs qui sont orfèvre 50 (les autres ayant pris un autre craft), ben je suis déjà beaucoup plus intéressé.
    Tout est dis, rien à ajouter. Je me positionne sur ce même raisonnement.
    (0)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Anitpika View Post
    Quoi qu'il arrive l'équipe actuelle prend en compte les plaintes de la communauté, donc si un choix est fait et qu'il est mauvais et que beaucoup se plaignent, tout peut changer !
    Ça a ses avantages et ses inconvénients, hein. Comme c'est toujours les gens les moins d'accord qu'on entend le plus, il faut aussi que les gens qui aiment bien quelque chose le signalent aussi, sinon on va se retrouver avec des situations pourries comme :

    Quote Originally Posted by NOC_EU View Post
    [dev1149] Les joueurs ne pourront plus choisir une nouvelle action si une action est déjà en cours d'exécution.
    Il parait que des gens se sont plaint de ça, personne ne les a contredit, et du coup maintenant y'a plein de sujets sur la partie EN ou les gens demandent que ça soit remis comme avant ... Un pas en avant, et 3 en arrière >__>
    (1)

  8. #38
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    je suis plutôt ravi de repayer et de permettre aux devellopeurs de continuer l'aventure. Continuons nous aussi à leur faire des retours et des propositions justes.
    Merci à Naoki et son équipe pour le travail fourni. Vivement 2012 et Final Fantasy forever....
    (2)

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Lyern View Post
    Il parait que des gens se sont plaint de ça, personne ne les a contredit, et du coup maintenant y'a plein de sujets sur la partie EN ou les gens demandent que ça soit remis comme avant ... Un pas en avant, et 3 en arrière >__>
    Oui et non. Le problème ne venant pas du faite de ne plus pouvoir "programmer" sa prochaine action, mais plutôt qu'il y a un temps entre le faite qu'on puisse lancer une nouvelle et la fin de la première. Ceci principalement du à l'échange serveur qui n'est pas optimum. On se retrouve à avoir des skills qui mettent 2 à 3 secondes à vouloir se lancer, ce qui est évidement très problématique au niveau de la réactivité que l'on peut avoir en combats.
    Avec l'enregistrement de la prochaine action, ce temps n'existe plus.
    Dans un autre sens, on a bien vu ce que cela a donné avec Tanaka sur "on fait ce qu'on veut avec notre vision de FFXIV".
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  10. #40
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    Tout travail mérite salaire...et vu le boulot accompli pour remettre le jeu à niveau, je payerai, et avec le sourire^^
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