大人数戦時、攻撃起点となる状態異常(スタン、睡眠、バインド、鈍足、沈黙等)の効果エフェクトが
スキルエフェクトに負けてしまい、ほとんど視認できないです。
また、強力なバフ(ダメ無効、大幅軽減、反射)に効果継続中のエフェクトがないため状態がわかりません。
これだと、状態把握がターゲット情報のアイコン頼りになってしまい、
画面を見渡して状態異常の敵をぱっと見つけるというターゲッティングがしにくく
その事が目視ベースの火力集中や連携の生まれにくさにつながっています。
状態異常やバフの効果エフェクトを、キャラの大きさに無関係な、もっと大きく見えやすい表示にして
誰でもそれを捉えられるようにすることが、見てわかる戦闘画面にする最初の一歩かと思います。
ご検討よろしくお願いします。