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Thread: ナイトスレ

  1. #1021
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    Quote Originally Posted by suburi2132 View Post
    極ナイツはDPSが高ければ高い程後半のギミックを無視できるので、やはり暗黒有利ですね。
    3方向突進前の詠唱攻撃とか隕石のへんですね
    DPSが及ばないのなら戦士なり暗黒になった方が全然スムーズに感じました。
    2人を両タンクが持って忠義切り替えで仕掛けてくるところぐらいが唯一硬さが際立つかなぐらいで後はDPSの差がやや響きますね。
    そのシーンですらスタンスの切り替えきっちり行ってバフをうまく使えば1ターンで終わることすらあるので個人的な判断でナイト出さなくなりました。
    コンテンツをどうこうしようがDPSが高ければ早くフェーズ移行出来るので、なんかもうナイトは硬い、だからDPS低いんですっていう開発の意見は今の設計思想ではどん詰まりな気がします。
    忠義盾の時は低くてもいいんですよ、忠義剣の時だけでもなんとかなりませんか。
    (11)

  2. #1022
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    敵の忠義剣強いんだよなぁ
    ナイトも巨大化できたらいいのに
    (6)

  3. #1023
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    UEまで行っていない雑魚で、それ以降は動画でしか見ていませんが今回を見ているとナイトに追い風、暗黒に向かい風なコンテンツだと思いました。

    セイクリッドクロスや、メテオでは殴られない時間が長い=暗黒の維持が難しく、火力が出しにくい。
    痛い攻撃が物理攻撃だらけ。
    DPSチェックがそもそもそう厳しくない。

    竜騎士で行った感想ですが、こんな印象を受けました。
    DPSチェックが厳しくないというのは初日だったことでIL210武器持ちが複数いたのもあるとは思いますが。
    (1)

  4. #1024
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    忠義の剣の性能アップ
    これくらいは欲しい気がしますね
    MT火力は暗黒に譲るとしてST時の火力を戦士並みには欲しいですね  デバフや瞬発力には劣りますが

    ストスキ かばう クレメンシーなどのサポートスキルもありますのでST性能を上げるだけで結構変わる気がします
    (5)

  5. #1025
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    Quote Originally Posted by Iruru View Post
    3方向突進前の詠唱攻撃とか隕石のへんですね
    それは前半ですね

    後半はアルティメットエンド後の事です
    (0)

  6. #1026
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    極ナイツは、物理が多いのでSTRダウンが有効
    忠義剣でのSTがかなり有効





    という妄想。
    忠義剣にでの火力は木人レベルではそう悪くはないと思う。
    しかしTP問題があり3~4分が限界。
    STRダウンも20%くらいなら・・・・
    (0)

  7. #1027
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    Quote Originally Posted by Sakuraps View Post
    UEまで行っていない雑魚で、それ以降は動画でしか見ていませんが今回を見ているとナイトに追い風、暗黒に向かい風なコンテンツだと思いました。

    セイクリッドクロスや、メテオでは殴られない時間が長い=暗黒の維持が難しく、火力が出しにくい。
    痛い攻撃が物理攻撃だらけ。
    DPSチェックがそもそもそう厳しくない。

    竜騎士で行った感想ですが、こんな印象を受けました。
    DPSチェックが厳しくないというのは初日だったことでIL210武器持ちが複数いたのもあるとは思いますが。
    ナイトの話でなくて申し訳ないですが
    殴られないのならばスタンス切ってサイフォン回すなり
    サバイバーを適当に仕込んだり、やりようはありますんで
    別に維持はそこまで難しくはないんですよ。

    TPはそのうち切れますけど、MPは維持が楽です。
    (4)

  8. #1028
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    ナイトの話でなくて申し訳ないですが
    殴られないのならばスタンス切ってサイフォン回すなり
    サバイバーを適当に仕込んだり、やりようはありますんで
    別に維持はそこまで難しくはないんですよ。

    TPはそのうち切れますけど、MPは維持が楽です。
    殴れない時間が長ければ暗黒切ってMP回復すればいいだけの話ですから、基本的に暗黒が切れることは無いですね

    まぁ、極ナイツは12騎士は死なない関係でサバイバーは使えない気がしますが
    (0)

  9. #1029
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    様々な意見があり、どれも同意できるものが多いです。
    これだけの賑わいを見せている中でもナイトスレへの開発陣からのコメントがないのです。

    今後の調整を検討中ならばその旨を伝える必要があると思いますし、ナイトは開発的には完結したジョブというのであればそれも説明しないと納得できないのですけど。
    上手く調整できないのであればそれはそれで何か言葉を頂きたいです。

    はっきりいってナイトの性能を理解できてないように見えますね。
    今回の調整を行った意図なども特に説明がないですし、事前に吉田さんがおっしゃられた内容と真逆の調整だったことも気になります。
    DPSは理論上で上昇したとはいえ、シールドスワイプのブロックがトリガーになっている以上は任意にリキャスト毎に発動できないので大差ないですが。
    TP問題は言わずもがな・・・。

    初心者ジョブのコンセプトはLv50以降まで引きずる必要ないってのが個人的な解釈です。
    操作量が増えてもいいから火力、もしくはPT火力に繋がる支援能力などを希望します。

    なんにせよ開発陣からのコメントはあってしかるべきだと思いますね。
    3.1でコンテンツを大幅に増やしたことでここが落ち着くとでも思ったのでしょうか?
    (12)

  10. #1030
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    そもそも初心者向けと言ってもメインストーリーである2.0をクリアした時点でもう初心者ではないと思う
    もっと言えばゲーム的に言うとジョブを習得した時点で初心者?って感じもしますし
    極ナイツのナイト二人組の忠義剣盾の性能をヒカセンナイトにもほしいなぁ…さすがにカット90%はやりすぎでも範囲バフを蒔けるぐらいの支援力ほしい…
    (10)

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