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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Shamox View Post
    En attendant désolé mais ça reste un fait, parler sans savoir y'a aucun intérêt, et avoir entendu des trucs c'est pas "savoir".
    Apparemment tu aimes lire entre les lignes aussi.
    Je parlais de stats, faits avérés, expérimentés et screenés par la communauté et tu verras pas mal de débats dessus sur le forum EN.

    Mais apparemment prendre du recul sur mes propos alors que tu as déjà ton avis est trop te demander, je m'arrête donc ici.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Watachy View Post
    Je parlais de stats, faits avérés, expérimentés et screenés par la communauté et tu verras pas mal de débats dessus sur le forum EN.
    Les stat', les fait avérés etc etc, sont neutres, mais une méca' qui peut être simple pour un joueur peut être insurmontable pour un autre, au final le mieux c'est de testé sois même. comme le dit Eagle.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by NickiloKon View Post
    Les stat', les fait avérés etc etc, sont neutres, mais une méca' qui peut être simple pour un joueur peut être insurmontable pour un autre, au final le mieux c'est de testé sois même.
    Le problème c'est que l'échantillon d'études est super large, je suis d'accord sur le fait qu'une mécanique puisse poser problème à un joueur plus qu'à un autre mais tu ne peux pas faire évoluer le gameplay en restant subjectif.

    SE prendra en compte les stats (surtout clearrate des différents étages) pour essayer d'adapter la difficulté des raids en conséquence et selon l'ampleur qu'ils souhaitent donner au raid.

    L'idée la plus simple et la plus évoquée depuis la sortie du Créateur c'est de faire 3 niveaux de difficulté pour chaque raid: Normal - Brutal - Savage qui permettra aux joueurs de mieux se positionner sur la scène des raids. D'autant plus que ça gonflerai cette scène, chose que SE souhaite faire depuis la fuite des raiders à la sortie de Gordias.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Watachy View Post
    ...
    J'suis pas du tout fan des trois modes de difficultés, je préfère avoir 8 boss au lieu de 4 pour lisser plus facilement la difficulté et peut être même avoir plus de choix de stuff, et pour le coup ça fait vraiment recyclage de contenu.

    Pour le "Stalk lodestone", un type peux avoir fait tout les raids et n'avoir eu aucune pièces d'équipement à l'heure actuel, et on à pas les mêmes envie de jeu donc troll un mec qui n'a pas de stuff raid alors qu'il raid pas c'est inutile puisque logiquement il s'en fou et assume de ne pas raid.
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    Last edited by NickiloKon; 10-07-2016 at 05:49 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by NickiloKon View Post
    J'suis pas du tout fan des trois modes de difficultés, je préfère avoir 8 boss au lieu de 4 pour lisser plus facilement la difficulté et peut être même avoir plus de choix de stuff, et pour le coup ça fait vraiment recyclage de contenu.
    Sauf qu'SE s'était prononcer sur le fait de rajouter des boss, ça les force à plus de boulot (faut que je me retrouve ma source sur le forum EN). Là où trois modes de difficultés se basent sur le même code mais de simple ajouts de mécaniques/ DPS check supérieur, tuning de fight sont à modifier pour rendre le figth plus corsé.
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