メタルディバイ"ン"ダーという単語を見てFF11βテストの殺人バインダーを思い出して一人ウケてました。
正しくはアレキサンダー・メタルディバイダーですね…。
サブステータスのことですけど、これ言い出すと防具からも全て受け流し撤去しろって話になりませんか?
アイテムレベルが高いって言うことはHPも高くなりますし、そこら辺度外視してタンクがそこまでカツッカツに火力追求するような状況いま発生していましたっけ?
DPSだと割りと深刻な問題だとは思いますが…。
メタルディバイ"ン"ダーという単語を見てFF11βテストの殺人バインダーを思い出して一人ウケてました。
正しくはアレキサンダー・メタルディバイダーですね…。
サブステータスのことですけど、これ言い出すと防具からも全て受け流し撤去しろって話になりませんか?
アイテムレベルが高いって言うことはHPも高くなりますし、そこら辺度外視してタンクがそこまでカツッカツに火力追求するような状況いま発生していましたっけ?
DPSだと割りと深刻な問題だとは思いますが…。
まあ防具は許せても零式踏破して武器取ったのに嬉しくないってのは切ないので気持ちは解ります、防具も本当は不満なんですよ?まあ受け流しとか言うデバフ付き防具しか無い層はタンク以外使うから自分は困らないけどそういう人が多いとRFでジョブバランス崩れるから運営的にも嬉しくないのでは?
結局回避だったり受け流しだったりそもそも防御力だったりが、現状の14だと必要最低限あれば十分、というのが根本の問題でしょうね。
楽にクリアしたかったら火力を出すのが一番手っ取り早いので、「火力を追及する状況」はたとえIDレベルでも終わりがないでしょう。
例えばナイトでIDに行ってクリアするのはまったく問題ないですけど、戦士でもそれは可能なので、より火力のある戦士が早く済むので好まれるのと同じで。
逆に防御系を意味のあるものにしてしまうと、それこそ「余裕あるんだからヒーラーも火力を」になってしまいますし。
タンクがタンクらしくなかなか働けない14では「受け流しは邪魔なステータス」は変わらないと思います。
武器だけに限らず防具も今回は聖典・アレキ・プロトアレキ・新式どれも受け流しがもっさりついていて、開発は何を意識してるのか首をひねるところがあります。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.