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  1. #1
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    @watachy maintenant t'as tellement de maniere de te stuffer avec alex normal, diademe, pdm, khloé, tour, memos, primo, reliques et j'en passe et à l'époque de bahamut t'étais + incité a aller sur le coil ( bon qu'on a connu en majorité avec un peu d'écho donc moins dur que gordias par exemple mais bon c'etait bahamut quoi)

    pareil maintenant je joue en mode sans contraintes avec l'outil de raid ou dans des PF ( et bientot interserveur) en mode tranquille et quand j'en ai envie et seulement, je veux plus jouer sous la contrainte je veux plus "etre braqué" pour aller raider (souvent pour rien suivant si un loustic de la team est léger puis bon le temps de tomber les etages, la maj d'apres fait rattraper tout le monde ) et louper des trucs IRL.

    en complement sur les raids, les raids a 4 d'ailleurs ca serait bien parce que finalement dans ce jeu tu joues souvent avec les 2,3 memes personnes et c'est plus facile de rassembler 3 4 joueurs
    (1)
    Last edited by Coupain; 10-01-2016 at 12:23 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    en complement sur les raids, les raids a 4 d'ailleurs ca serait bien parce que finalement dans ce jeu tu joues souvent avec les 2,3 memes personnes et c'est plus facile de rassembler 3 4 joueurs



    Ça rejoint ce que j'ai toujours pensé : un raid à 8 c'est justifié essentiellement par la répartition tank/dps/heal en terme de proportions mais si on regarde la constitution d'équipes, 3 et 6 semble être un format bien plus réaliste et surtout, plus souple sur le long terme.

    *****************************************************************
    A partir de là c'est un commentaire général :



    Sans les dps check, 7 ou 8 c'est du pareil au même, à 3 ou 6 la question d'avoir un dps suffisant devient sensiblement différente.

    Le raid à 24... il serait peut-être préférable d'avoir une approche basée sur le fun et l'inattendu que sur le challenge car si certains sont contents de la difficulté de la Cité, on est loin de l'équilibre atteint dans CT2 (voire CT3). CT2 et CT3, Scylla et Angra(?) faisaient office de filtre, on savait rapidement si ça valait le coup de rester ou pas; la Cité, c'est... beaucoup plus aléatoire, à force de prétendre que c'est facile ou la juste difficulté, certains y vont avec une nonchalance qui entraîne des wipes stupides et une perte de temps significative.

    Quant à l'idée du carnet de Kloé pour donner envie (gné?) aux gens de refaire ces contenus... SE devrait réaliser qu'un MMO ça n'est pas un casino, si tout le contenu doit finir basé sur le RNG, autant cesser l'abonnement, ça devient franchement lassant. Le farm et le grind, passe encore, mais du rng en plus, faut pas pousser.
    (0)
    Last edited by Eldevern; 10-01-2016 at 02:58 AM.