sorry, aber das ist echt dämlich.. dann gehts mir sowas von auf die nerven, weil ich dann DAUERND diesen störton hören werde, da es jetzt einfach absolut oft vorkommt, dass dann dort steht "das kommando lässt sich noch nicht auslösen".."das kommando lässt sich noch nicht auslösen" nerv*
als caster ein unglaublicher graus, man hat sowieso absoluten stress.. heilen, damage, buffen etc.. vorher gab es eine minimale toleranz... hier gibts GAR keine toleranz mehr. die animation ist auch oft schon für jeden betrachter vorbei, aber für das system augenscheinlich 0,5 sekunden später..
ich warte beim zaubern jetzt immer "oh gleich.. oh gleich ist die animation zuende... aahh .. jetzt drücken.. ah ne doch nich.. nochmal druf hämmern"
so bringt man die zeit dazu, die vielen zaubersprüche durch die skillbars zu switchen und muss sich dann von so einer intoleranten eingabe noch extrem nerven lassen. das fühlt sich an wie in der beta/alphaversion.
es fühlt sich nun wieder langsamer und sperriger dadurch an, grausam. also wenn sie das so belassen prost. nein, dann mit netten beep* störton wie damals bei der standartattacke *beep* beep* beep*
Da pflichte ich dir ja grundsätzlich bei... wunderbar schnelleres wechseln zwischen kampf- und normalmodus.. kein ziehen der waffe bei reinen zaubersprüchen..
aber dann kommt wieder sowas und *bäm* man denkt, das hats jetzt wieder irgendwie wieder zurückkatalputiert.. wenn du vorwiegend Nahkampfklassen spielst, ja dann würde es mich auch gewiss nicht nerven.
dass der spielfluss einfach flüssiger ist, wenn eine minimale toleranz bei skill-aktivierung dabei ist, sollte doch wohl jedem logisch erscheinen oder? ich mein der skill wurde dann so oder so nicht zu früh aktiviert.
ich denke eher das problem war, dass die animation früher abgebrochen wurde, aber es dann auf die art zu lösen ist nun nicht wirklich eine glanzleistung. ich mein in FF14 ist es nunmal doppelt so nervig, da man zwei klicks (skill auswählen, target bestätigen) machen muss, im gegensatz zu anderen MMOs.