Page 11 of 12 FirstFirst ... 9 10 11 12 LastLast
Results 101 to 110 of 120

Thread: Was mich stört

  1. #101
    Player
    Tonkra's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,084
    Character
    Quichy Sturmbruch
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Thaumaturge Lv 59
    Quote Originally Posted by Enary View Post
    mit der höhe ist auch ein problem, allerdings der radius ist seit release bei den Druiden Kreisrund. Ich spiele selbst meistezeit nun ein Druiden
    ja habs iwie durcheinander gebracht, vor allem, wenn man zwar ae ausgewählt aber jemand anderen anvisiert hat.
    (0)

  2. #102
    Player
    Enary's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Limsa
    Posts
    773
    Character
    Enary Kingsley
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    naja dafür hast du trotzdem bei der Zeit und den höhen unterschied recht. denn das ist tatsächlich etwas unglücklich
    (0)

  3. #103
    Player
    Tonkra's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,084
    Character
    Quichy Sturmbruch
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Thaumaturge Lv 59
    Was ich jetzt nach dem patch auch nicht so mag:

    - skills lassen sich erst aktivieren, wenn die animation vollständig beendet ist.

    keine ahnung ob ihr das schon bemerkt habt.. der kampfablauf ist dadurch aber nicht mehr so fließend wie vorher (warum diese änderung???!) hat danach jemand gefragt?? denke nicht... oh man.


    - Massenabfertigung (Monster, die sich in gruppen zusammenschließen)
    Ist an sich ja ne nette idee, ich fände es aber nur sinnvoll, wenn es nur monster der eigenen Rasse machen würden (Kabolos unterstützen sich gegenseitig, böcke unterstützen sich gegenseitig)

    so ein seltsamen Monstergruppen system hab ich noch nie erlebt. gestern haben wir freibriefe gemacht in der nanawana mine, als eine aggressive mücke im weg stand addete diese und hohlte gleich noch alles dazu was im gesamten raum rumstand.. da denke ich mir wo der sinn dahinter steckt?


    Massenabfertigung, absolut übertrieben umgesetzt! nur gleiche Monsterarten sollten zur unterstützung rufen können!

    so muss ich jetzt erstmal viele räume vorher clearen, bevor ich die leve-mobs im angriff nehme, total bescheuert dieses system.
    (2)
    Last edited by Tonkra; 10-07-2011 at 07:30 PM.

  4. #104
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    239
    - skills lassen sich erst aktivieren, wenn die animation vollständig beendet ist.
    Das ist aber mal sowas von nervig!! Hab haufenweise Makros die jetzt total unzuverlässig arbeiten deswegen! Muss die waits zwischen den Befehlen so hoch jagen das ich manuell viel schneller bin.
    (1)

  5. #105
    Player
    Enary's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Limsa
    Posts
    773
    Character
    Enary Kingsley
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    Tonkra hast du die Patchnotes und die Infos auf Lodstone mal gelesen?

    Zur Massenabfertig und der Hilferuf. Das ist erst der anfang mit den nächsten oder übernächsten patch wird das alles angepaßt.

    Das mit der Skillaktivierung stand doch in den Patchnotes also werden es wohl viele Leute gefordert haben und ich find es super Der Kampf ist in meinen Augen wesentlich flüssiger wie vorher und er macht mit abschaffung des pys. Lvl wesentlich mehr spaß wie vorher
    (1)

  6. #106
    Player
    Felis's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    12,287
    Character
    Skadi Felis
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Pugilist Lv 70
    Quote Originally Posted by TheWalle View Post
    Das ist aber mal sowas von nervig!! Hab haufenweise Makros die jetzt total unzuverlässig arbeiten deswegen! Muss die waits zwischen den Befehlen so hoch jagen das ich manuell viel schneller bin.
    Ich habe bei meinen Makros für CON Buffs nun von /wait 4 auf /wait 6 umgestellt. Scheint soweit zu gehen.
    Ist halt jetzt ein Gewohnheitssache. Aber SE könnte ruhig einen Fehlschlag Ton noch einbauen, wenn man einen Skill zu früh aktiviert. Bei mir kommt es nun öfters vor, das ich einen Skill caste, etwas warte und den nächsten Skill starte, es jedoch nichts passiert, weil ich den Skill etwas zu früh startete und merke das erst paar Sekunden späters.
    (0)

  7. #107
    Player
    Maruu's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    96
    Character
    Helea Carpathia
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    Was ich jetzt nach dem patch auch nicht so mag:

    - skills lassen sich erst aktivieren, wenn die animation vollständig beendet ist.

    keine ahnung ob ihr das schon bemerkt habt.. der kampfablauf ist dadurch aber nicht mehr so fließend wie vorher (warum diese änderung???!) hat danach jemand gefragt?? denke nicht... oh man.
    Ja das stört auch einige bei uns in der LS
    An und für sich ist es nicht wirklich gravierend, irgendwann hat man den dreh raus, aber ja es ist schon etwas umständlicher und eine reine Umgewöhnungssache. Nur früher war es natürlich wesentlich angenehmer und wesentlich flüssiger zu casten/kämpfen. Doof wirds allerdings dann, wenn man das Timing für nen Heal verpasst, nochmal neu casten muss.. dazu aber dann nicht kommt und mit dem Gesicht im Dreck liegt xD

    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    - Massenabfertigung (Monster, die sich in gruppen zusammenschließen)
    Ist an sich ja ne nette idee, ich fände es aber nur sinnvoll, wenn es nur monster der eigenen Rasse machen würden (Kabolos unterstützen sich gegenseitig, böcke unterstützen sich gegenseitig)

    so ein seltsamen Monstergruppen system hab ich noch nie erlebt. gestern haben wir freibriefe gemacht in der nanawana mine, als eine aggressive mücke im weg stand addete diese und hohlte gleich noch alles dazu was im gesamten raum rumstand.. da denke ich mir wo der sinn dahinter steckt?


    Massenabfertigung, absolut übertrieben umgesetzt! nur gleiche Monsterarten sollten zur unterstützung rufen können!

    so muss ich jetzt erstmal viele räume vorher clearen, bevor ich die leve-mobs im angriff nehme, total bescheuert dieses system.
    Ja da ärgere ich mich auch grad in den Minen mit rum.. ich hatte darüber etwas gelesen gehabt, dennoch kam es wie ne nette Überraschung, wenn man auf einmal so viele nette Anhänger am Popo kleben hat xD
    Aber wie bereits gesagt wurde, wird da sicherlich noch bissl dran gefeilt und das ganze auch schon irgendwie seinen Sinn haben.. also vorerst vorsichtiger sein wo man hin latscht oder wenn man AOEs benutzt xD
    (0)

    visit ♥ www.facebook.com/MegitsuneArt

  8. #108
    Community Rep Sasunaich's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    2,004
    Quote Originally Posted by Felis View Post
    Aber SE könnte ruhig einen Fehlschlag Ton noch einbauen, wenn man einen Skill zu früh aktiviert.
    Das haben sich viele andere Spieler auch gedacht und die Entwickler stimmen euch zu. Daher werden sie sich darum bemühen, eine Fehlermeldung, einen Hinweis-Ton oder ähnliches einzubauen.
    Wenn euch sonst noch Punkte auffallen, die einer Verbesserung bedürfen, zögert nicht, eure Gedanken zu äußern !
    (0)

  9. #109
    Player
    Tonkra's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,084
    Character
    Quichy Sturmbruch
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Thaumaturge Lv 59
    Quote Originally Posted by Sasunaich View Post
    Das haben sich viele andere Spieler auch gedacht und die Entwickler stimmen euch zu. Daher werden sie sich darum bemühen, eine Fehlermeldung, einen Hinweis-Ton oder ähnliches einzubauen.
    Wenn euch sonst noch Punkte auffallen, die einer Verbesserung bedürfen, zögert nicht, eure Gedanken zu äußern !
    sorry, aber das ist echt dämlich.. dann gehts mir sowas von auf die nerven, weil ich dann DAUERND diesen störton hören werde, da es jetzt einfach absolut oft vorkommt, dass dann dort steht "das kommando lässt sich noch nicht auslösen".."das kommando lässt sich noch nicht auslösen" nerv*


    als caster ein unglaublicher graus, man hat sowieso absoluten stress.. heilen, damage, buffen etc.. vorher gab es eine minimale toleranz... hier gibts GAR keine toleranz mehr. die animation ist auch oft schon für jeden betrachter vorbei, aber für das system augenscheinlich 0,5 sekunden später..
    ich warte beim zaubern jetzt immer "oh gleich.. oh gleich ist die animation zuende... aahh .. jetzt drücken.. ah ne doch nich.. nochmal druf hämmern"

    so bringt man die zeit dazu, die vielen zaubersprüche durch die skillbars zu switchen und muss sich dann von so einer intoleranten eingabe noch extrem nerven lassen. das fühlt sich an wie in der beta/alphaversion.

    es fühlt sich nun wieder langsamer und sperriger dadurch an, grausam. also wenn sie das so belassen prost. nein, dann mit netten beep* störton wie damals bei der standartattacke *beep* beep* beep*


    Quote Originally Posted by Enary View Post
    Der Kampf ist in meinen Augen wesentlich flüssiger wie vorher und er macht mit abschaffung des pys. Lvl wesentlich mehr spaß wie vorher
    Da pflichte ich dir ja grundsätzlich bei... wunderbar schnelleres wechseln zwischen kampf- und normalmodus.. kein ziehen der waffe bei reinen zaubersprüchen..

    aber dann kommt wieder sowas und *bäm* man denkt, das hats jetzt wieder irgendwie wieder zurückkatalputiert.. wenn du vorwiegend Nahkampfklassen spielst, ja dann würde es mich auch gewiss nicht nerven.

    dass der spielfluss einfach flüssiger ist, wenn eine minimale toleranz bei skill-aktivierung dabei ist, sollte doch wohl jedem logisch erscheinen oder? ich mein der skill wurde dann so oder so nicht zu früh aktiviert.


    ich denke eher das problem war, dass die animation früher abgebrochen wurde, aber es dann auf die art zu lösen ist nun nicht wirklich eine glanzleistung. ich mein in FF14 ist es nunmal doppelt so nervig, da man zwei klicks (skill auswählen, target bestätigen) machen muss, im gegensatz zu anderen MMOs.
    (4)
    Last edited by Tonkra; 10-12-2011 at 10:19 PM.

  10. #110
    Player
    LordSimba's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    35
    Character
    Lord Simba
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by Sasunaich View Post
    Das haben sich viele andere Spieler auch gedacht und die Entwickler stimmen euch zu. Daher werden sie sich darum bemühen, eine Fehlermeldung, einen Hinweis-Ton oder ähnliches einzubauen.
    Wenn euch sonst noch Punkte auffallen, die einer Verbesserung bedürfen, zögert nicht, eure Gedanken zu äußern !
    Also ich für meinen teil brauch absolut keinen Hinweis-Ton. Denn momantan ist man sich einfach das alte System gewohnt und vermasselt es am laufmeter. Wenn es dann auch noch Pfeift oder was auch immer, dreht man ja komplet durch.

    So wie das Sytem momentan ist, ist es eine Qual Magier zu spielen. Alle sind sich das alte gewohnt und mekern dann rum. "Bist du eingeschlafen?", "Ordne mal die Sprüche, du bist zu langsam" oder "Verdammt, wie lange brauchst eigentlich bis HeilenIII gefunden hast?". Bis zu 1.19 ging alles zack zack. Jetzt kannst warten bis der Timer rum ist und dann ja ned zu früh drücken. Wer drückt und schon auf einen anderen Spruch wechselt hat zu 90% die arschkarte gezogen, weil man wieder zurück muss -> "das kommando lässt sich noch nicht auslösen"

    Kombiniert man das noch mit den "Lag" bei Ifrit, möchte man einfach nur noch einen Entwickler in die finger kriegen XD
    (2)
    Last edited by LordSimba; 10-12-2011 at 10:31 PM.

Page 11 of 12 FirstFirst ... 9 10 11 12 LastLast