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Thread: Was mich stört

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  1. #1
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    Ich finde es schlimm wie einige hier auf Manners Eintrag antworten.
    Was aus ihm spricht ist die Enttäuschung und was er hier bekam ist Gelächter.
    Es ist in Ordnung, bzw sogar fast eine richtige Pflicht, das Spiel zu verteidigen wenn man es liebt doch muss man auch etwas humaner mit Kritiken umgehen können.

    Manner spielt, so vermute ich, auf die FF XI Chocobo Quest an, wo man wirklich sich 5 Stunden durchquälen muss um sie zu ergattern. Doch wenn man sie hat, dann ist es ein episches Gefühl auf seinem ersten Choco zu sitzen!
    Im moment klingt das, was Manner sagt wirklich nach FF XIV. Die Kämpfe wurden erstmal so strukturiert, dass sie extra viel Zeit beanspruchen damit das Producer Team Zeit gewinnen kann um an ihren Projekten zu arbeiten.
    Als ich den Ifrit Prime Kampf sah war ich echt beeindruckt, doch wenn man die Waffe von Ifrit bekommt...was dann?
    Eine neue Klasse anzufangen, weil es sonst wenig Alternativen gibt, ist keine effektive Lösung.

    Ich selbst habe FF XIV auch seit kurzem erstmal pausiert, weil ich nicht von Patch-zu-Patch leben will, sondern eine Welt sehen will die mit grenzenlosen Abenteuern gespickt ist.
    Im moment seh ich FF XIV auf einen wackligen Kurs nach oben. Einige Announcements wie zB die Änderung des Claim-Systems sind nicht meiner Wunschvorstellung entsprechend, aber ein perfektes MMO wo alles toll ist wirds nie geben. Yoshi sagte, das Spiel sei erst zu ca 50% ihrer Release-Vorstellung wert und das klingt für mich spitze! Sie geben sich richtig Mühe und wollen dieses Spiel blühen sehen, und davor hab ich Respekt.
    (4)
    Da brat' mir doch einer ein Chocobo!

  2. #2
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    ZU lange weg

    Ich muss ja sagen,ich habe lange pausiert, weil vieles halt zu unüberdacht war. Hab jetzt wieder angefangen und ich sehe, dass wohl nur noch die die Leute spielen, die wirklich durchgezogen haben( Respekt meinerseits). Für mich persönlich wird es wieder schwer rein zu kommen, da es keine Spieler mehr gibt, die auf meinem Level spielen, sonder weit höher sind.
    (0)

  3. #3
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    Keine Sorge, auf Lindblum gibt es unzählige Spieler auf deinem Level, auch genug Deutschsprachige
    Wenn du also keine Angst davor hast neue Leute kennen zu lernen wird das sicher kein Problem werden.
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  4. #4
    Community Rep Sasunaich's Avatar
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    Quote Originally Posted by Cross View Post
    Die Kämpfe wurden erstmal so strukturiert, dass sie extra viel Zeit beanspruchen damit das Producer Team Zeit gewinnen kann um an ihren Projekten zu arbeiten.
    Hallöchen Cross,

    kannst du das bitte genauer erläutern oder mir ein Beispiel geben ?
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  5. #5
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    Ich wollte jetzt kein neues Thema deswegen eröffnen und daher schreibe ich das mal hier rein.

    Ich konnte den Patch selber noch nicht testen, habe aber gehört, dass die "alte" Ausrüstung jetzt nutzlos ist und man sich neu einkleiden sollte.
    Kann das schon jemand bestätigen?
    Mich stört das jetzt eigendlich nicht, aber ich möchte wenn ich nach Hause komme gleich wissen ob ich mich um neue Gear kümmern muss.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Greos View Post
    Ich konnte den Patch selber noch nicht testen, habe aber gehört, dass die "alte" Ausrüstung jetzt nutzlos ist und man sich neu einkleiden sollte.
    Du kannst das alte Gear noch nutzen und in Materia umwandeln, aber es lässt sich keine Materia drauf machen. Alle Rüstungsteile die vor dem Patch mit den alten Rezepten hergestellt wurden haben nun einen Zusatz vor ihrem Namen. Daran erkennst du dass sie nicht mehr up to date sind.

    Außerdem gibt es auch einige neue Rüstungsteile die von den Statuswerten her besser sind wie alles was man bisher getragen hat. Und natürlich die Ausrüstung von den Gesellschaften nicht zu vergessen. Es lohnt sich also mal nachzusehen was es so neue gibt und sich evtl. neu einzukleiden! ;-)
    (0)
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    ~Der Mond ist Schuld!~
    Hi Hi Hi *kicher* FFXI Insider. Hi Hi Hi. *kicher*
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  7. #7
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    Danke Andra.
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  8. #8
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    Olla Sasu!
    Dies ist lediglich eine Vermutung, die in einigen anderen XIV-Communities und auch in meiner Linkshell mal zum Thema kam.
    Das Thema dabei waren die Dzameal Bosse.
    Wir haben die beiden Bosse uns oft vorgenommen und merkten, dass der Schwierigkeitsgrad schon relativ hoch war.
    (Ich versuche die Beispiele so kurz wie möglich zu schildern, weil ich mich kenne und zu oft ellenlange Texte schreibe die dann keiner lesen will! XD)

    Der Oger an sich war an sich gut geplant. Schön knifflig und mit ein wenig Bewegungsstrategie.
    Hier fiel nur das Manko auf seine AoE generell und die er meist zu Beginn meist reinhaut, so muss selbst die Cutscene für bestimmte Taktiken getimed sein nur damit man nicht sofort in Flammen steht.
    Da die Hate-Control noch etwas wackelig ist, hatten Gladiatoren kaum eine Chance den Hate zu halten ohne viele andere Hate-Abilites von den ganzen anderen Klassen.
    Ein Gladiator, der wirklich nur Gladiator spielen möchte oder noch keine Zeit gefunden hatte was anders zu leveln, hat kaum eine Chance.
    Ich selbst sah auch in Uldah einen /shout für Dzamael, die einen GLA wollten der bestimmte andere Klassen schon hoch hatte für diese Abilites.
    Aaaaber an dem Hate-Control wird gearbeitet! Ich wollte nur eines der Schwierigkeiten auflisten.

    Doooch dann kam der Endboss~
    Das große Manko an ihm ist eigentlich nur eines. Der Kampf wirkt überladen.
    Es kommen Skelette, die Ahrimans schwirren rum, Geister vom Oger tauchen wieder auf, es kommen wieder Skelette und das wirkt nur Wirrwarr hevor.
    So ein Kampf ist vielleicht mal angebracht, aber innstirnig hoffe ich persönlich, dass die Bosskämpfe nicht weiter so ablaufen werden.
    Man muss mehr Fokus haben wo man steht als dass man sich an dem Kampf selbst erfreut. Es fühlt sich viel mehr nach Anstrengung an als nach Spaß.
    Durch diese "übertriebene" Stärke kamen dann die Theorien, dass sie dieses Areal extra so schwer gemacht haben damit das Entwickler-Team Zeit bekommt um weiter an 1.19 zu arbeiten um nicht nach 2 Wochen ein volles Forum finden mit "Wir sind fertig mit den Dungeons, wann gehts weiter!?" Threads.

    Und das ist im Groben das was viele ernüchternd fanden. (Und ich habe mich wieder zuviel getippt...)
    Teils ist es genau die Herausforderung die Abenteurer suchten, teils ist es eine Frustration die solch Kämpfe nicht mitbringen sollten. Ein ausgewogenes Gleichgewicht zu finden ist schwer, aber in FF XI hat es gut geklappt
    z.B:Pandemonium Warden: Ein Gegner der seines Gleichen sucht und nur die, die wirklich soweit gehen wollen, nehmen die Herausforderung an.
    Die anderen Kampfarenen (Primae Kämpfe, BCNMs, NMs etc.) hatten auch ihre deutliche Kniffligkeit, doch haben auch einen riesen Spaß gemacht.

    Harsche Kritiken findet man nicht oft im offiziellen FF-XIV Forum, in meinem letzten Post sieht man auch warum.
    Es ist oft so, das nach einer Kritik es Verächtung von vielen gibt, das ist aber auch verständlich.
    Das offizielle FF XIV-Forum ist für Abenteurer, die FF XIV lieben. Sobald jemand anfängt "Buuh!" zu rufen, setzen sie sich für ihr Spiel ein...find' ich ja auch richtig so! XD
    Doch auch wenn einige ZAM,FFXIVPro oder BlueGartr Threads ziemlich elitär sind, ist in einigen dieser Threads Wahres abzugewinnen.

    ...und nun hab ich tatsächlich knapp 30 Minuten hier Buchstaben reingehämmert trotz meines Vorsatzes...
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    Da brat' mir doch einer ein Chocobo!

  9. #9
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    Guten Morgen Cross,

    vielen Dank für das ausführliche Beispiel. Solches Feedback ist genauso wervoll wie positive Reaktionen.

    Quote Originally Posted by Cross View Post

    Harsche Kritiken findet man nicht oft im offiziellen FF-XIV Forum, in meinem letzten Post sieht man auch warum.
    Es ist oft so, das nach einer Kritik es Verächtung von vielen gibt, das ist aber auch verständlich.
    Das offizielle FF XIV-Forum ist für Abenteurer, die FF XIV lieben. Sobald jemand anfängt "Buuh!" zu rufen, setzen sie sich für ihr Spiel ein...find' ich ja auch richtig so! XD
    Doch auch wenn einige ZAM,FFXIVPro oder BlueGartr Threads ziemlich elitär sind, ist in einigen dieser Threads Wahres abzugewinnen.
    Das offizielle FFXIV-Forum ist für alle Spieler da. Wir freuen uns natürlich, wenn alle begeistert sind, aber wenn jemand etwas nicht mag, soll er auch die Freiheit genießen, das zu äußern. Leider kann es immer zu streitigkeiten kommen, wenn Menschen über etwas diskutieren. Das sollte aber niemanden davon abhalten, seine Meinung zu sagen - sofern sie sachlich und höflich formuliert ist. Wenn ihr euch gegenseitig angreift, wird es das Spiel nicht ändern. Wenn aber sachlich diskutiert wird und die Entwickler dadurch wertvolles und „brauchbares“ Feedback erhalten, kann auch etwas so verändert werden, dass allen Beteiligten gedient ist.
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  10. #10
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    Überarbeitung des (nervigen) Buffsystems wäre notwendig

    Was ich wirklich immernoch stark vermisse, dass es immernoch als druide ein krampf ist die gruppe zu buffen.

    Es ist schonmal jetzt wesentlich leichter geworden, indem ich beim buffen nicht mehr in den aktiv-modus wechseln muss.


    Was mir immernoch nicht gefällt ist der wirkungsradius der buffs. sie wirken nur auf gruppenmitglieder, die vor mir direkt stehen. Also die buffs wirken nur in einem Kegel frontal. zudem ist die buffdauer mit 3-5 minuten ein witz, es macht einfach keinen spass (für alle beteiligten) die buffs wärend eines freibriefes mehrmals rebuffen zu müssen.

    oftmals gehen die buffs auch ins leere, wenn die gruppenmitglieder nicht auf einem fleck stehen bleiben vor mir. (und das tun sie in 90% der fälle nicht, wenn ich sie nicht wieder daraufhin ermahne)


    Was ich wesentlich besser finden würde:
    - Wirkungsradius um den Caster herum (Nicht nur frontal). aus dem "Cone" effekt einen "pbae" machen
    - Buffreichweite stark erhöhen
    - Buffdauer der standartbuffs (Protes, vallum, steinhaut) von 5 minuten auf mindestens 10-15 minuten erhöhen (so wie in FF11). das ist das mindeste überhaupt.


    das würde extrem die nerven sparen... so wie es derzeit ist, hat man sogar gar keine lust mehr zu buffen, in einer grindparty. es geht mir einfach, und den gruppenmitgliedern nur auf den keks und macht das leveln undynamisch (Stop! rebuffen)

    einziger wehmutstropfen bisher in 1.19. ich muss nicht mehr in den kampfmodus dafür wechseln..


    Ich fänd es gut, wenn es in die verbesserungsliste aufgenommen wird
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    Last edited by Tonkra; 10-06-2011 at 05:00 PM.