Das Menuett wie auch Superkniff wurden aus Balance gründen verändert. Der Ninja konnte so bestimmte Mechaniken einfach Ausweichen und der Barde war durch seine hohe Mobilität schnell im Vorteil bei Content mit vielen Ausweichmechaniken. Das wiedersprach dem Konzept das jede Klasse gleich gut im Content sein soll.

Ich finde aber beides sind Beispiele für schlechtes balancing. Beide Änderungen haben auch die Individualität der Klassen genommen, vor allem beim Barden.
Vorher hatte man stationäre und mobile Fernkämpfer. Jeder hatte damit auch ein eigenes Spielgefühl. Jetzt fühlt sich der Barde wie ein Caster mit anderen Animationen an.